Quyền wu tiên phát động

lanhdiendiemla

Liu Kang, Champion of Earthrealm
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
16/3/03
Bài viết
5,137
Reaction score
3,561
Các anh em cho hởi về quyền ưu tiên phát động cảu nhưng bài phép thuật hoặc bẫy có tính chất khắc chế nhau nhé
VD: đầu tiên ta phát động 1 quân bài phép thuật loạ thường đối phương có thể dùng loại ma pháp pháp động nhanh(loại hình tia chớp) chống lại tác dụng của ma pháp 1 sau đó mình có 1 quân ma pháp khác khắc chế được ma pháp phát động nhanh của đối phương nhưng quân bài của mình cũng chỉ la loại ma pháp tác động nhanh thôi thì quân bài đó có được dùng không , nếu dùng thì tác dụng của quân bài ma pháp đầu tiên của minh sẽ vẫn giữ nguyên chứ
Trong 1 trận đấu ma pháp liền một lúc thì nhưng loại ma pháp nào dduocj ưư tiên pháp động và loại nào phát động sau nhưng vẫn có hiệu qả trước
ví dụ ma pháp thường, bẫy thường, ma pháp phát động nhanh, bẫy phản kháng...
 
Chẳng lẽ không ai biết sao ? hay tại tui viết không rõ ràng ? Vì các trận chiến ma pháp mà tham gia của 3 quân bài phép thuật bẫy trở nên thì luôn luôn phức tạp.. tôi và thằng bạn hay cãi nhau chí chết chỉ vì mấy cái này
ví dụ như trong game ấy khi đối phương dùng co hồi sinh nếu lúc đó ta có 1 quân ma pháp phát động nhanh là (quên mất tên rối nhưng trong nó giống như lốc xoáy ở giưa có sét ấy) con bài ấy có tác dụng là tiêu diêt 1 bẫy hoặc 1 phép thuật vậy mà khi phát động tuy bài phép thuật của nó đã bị huỷ rồi mà quân quái vật ấy vẫn hôi sinh được ...đáng lễ ra thì khi bài phép thuật bị huỷ thì nó cũng mất tác dụng luôn chứ
_Ví dụ khác nhé:nếu đối tôi dùng 1 quân bài ma pháp loại thường A:tác dụng là cộng thêm 1000 máu chẳng hạn ..lúc đó đối phương có 1 quân bài bẫy B có tác dụng là vô hiệu được cả bẫy lẫn phép thuật và tôi cũng có 1 hắn dùng thì đương nhiên quân A của tôi mất tác dụng rồi nhưng giả sử lúc đó tôi cung có một quân bài B thì sao tôi có được dùng nó để vô hiệu hoá quân bài B của đối phương để ma pháp A của tôi vẫn có tác dụng không
Quyền ưu tiên pháp động của các loại quân bài phép thuật la fdiêùu vướng mắc duy nhất của tôi khi chơi trò này ..nhưng tìm mãi không thấy đâu nói về cái này cả
 
Cuối cùng tôi cũng đã search thấy nó rồi nhưng dịch không hết


A. What is a Chain?
A "Chain" is a rule used to easily determine the outcome of a complex battle resulting from a series Magic or Trap cards played by both players. For example, let's say that a player uses a Magic Card. That Magic Card is placed in a hypothetical link called Chain Link 1. If the player's opponent responds by playing one of their own Magic or Trap Cards, a Chain has been started, with this card placed in Chain Link 2. Using this method to deal with subsequent plays, the links are stacked from bottom to top until both players have finished playing cards. The effects are then resolved, starting at the top link and working down to the Chain Link 1 at the bottom.


B. Opponent's Chance to Respond
The player whose Trap or Magic Card has been countered always has a chance to respond with another play - an opportunity that could result in adding yet another link to the Chain. When making a play on a Chain, you must always ask your opponent, "Do you wish to continue?". If you continue play without asking your opponent, they may raise an objection that will lead to a Replay (Replay Rules).
chain.gif


Example: This is an example of a Chain:
ở trong
http://www.upperdeckentertainment.com/yugioh/uk/training3.htm
có ai dịch dùm được không?
 
tui dịch rồi,pót rồi
vậy mà ko chịu sẻach lại,mệt wé
link nè

cái fần basic gameplay này còn 1 vài vấn đề nữa but tui bỏ qua vì nó ko wan trọng ai cũng biết cả òi,ai chưa biết thì cứ hỏi <replay rules,toon monster.....> mà nhảy thẳng sang fần advanced gameplay này vì 1 lý do hết sức quan trọng : hiện chúng ta đã có đủ bài bẫy và fép để mà chain qua chain lại với nhau,nên để tránh tranh cãi,cần sớm thống nhất cái vấn đề...gây hoang mang dư luận nhất này

Chú ý : xem lại fần Negate&destroy ở trên để có thể hiểu được những gì được viết dưới đây


Spell speed
Xem lại cái căn bản này 1 tí
Magic,trap và effect monster card đều có speed khác nhau.Bạn chỉ có thể chain lại 1 card bằng 1 card có speed = or cao hơn card bắt đầu chain.Tuy nhiên có 1 điều cần lưu ý là,spell speed 1 ko thể được dùng để chain với nhau

Spell speed 1
Normal magic,equip magic,field magic,Ritual magic,Effect mons <continous,cost,trigger và flip>
Spell speed 1 ko thể được dùng để chain với nhau

Spell speed 2
Những card này có thể được dùng để chain lại cards với speed 1 or 2
Quick-play magic,Normal trap,Continous trap,Effect mons <multi-trigger : chỉ định nhìu mục tiu>
Spell speed 2 or 3 có thể được dùng để chain với nhau

Spell Speed 3
Những card này có thể được dùng để chain lại tất cả các card khác
Counter trap
Chỉ có spell speed cấp 3 mới có thể được dùng để chain với nhau

Chain,Activation và Resolution

Chain xảy ra khi 2 player dùng liên tiếp những effect của 1 or nhìu card khác nhau trong cùng 1 lúc và theo 1 thứ tự nhất định <or ko nhất định>

Activation <kích hoạt> xảy ra khi bạn tuyên bố có ý định dùng 1 card gì đó,ví dụ như flip 1 trap card,dùng monster’s effects,flip 1 spell card or dùng 1 spell card trên tay.....đều được xem là bạn đã activation

Resolution xảy ra khi bạn bắt đầu tính toán sau khi dùng effect của cards vào trận đấu

Khi bạn chain nhiều spell/trap card với nhau,tức là bạn đã tuyên bố activation chúng <lần lượt từng lá 1>.Nhưng sẽ ko có 1 effect của card nào được resolution <giải quyết> cho tới khi ko còn đấu thủ nào có ý định chain tiếp

1 ví dụ về chain 2 card
*** Step 1 actived <spell card played,trap card flipped...>
*** Step 2 is chain to step 1 <Actived>
( Ko ai có ý định chain thêm 1 card nào nữa>
( Giải quyết effect của từng card 1 theo thứ tự ngược lại,tức là card nào dùng sau cùng được giải quyết đầu tiên)
*** Step 2 resolves
*** Step 1 resolves

Ví dụ về chain 3 card
*** Step 1 actived
*** Step 2 chain to step 1
*** Step 3 chain to step 2
( Ko chain nữa)
( Giải quyết)
*** Step 3 resolves
*** Step 2 resolves
*** Step 1 resolves

Lưu ý : với những loại trap card vĩnh cửu,thì chúng được dùng trong chain như sau.Có vài loại trap vĩnh cửu mà effect của chúng có thể dùng được nhìu lần như Ultimate Offering,skull Lair...Khi bạn flip nó từ face-down thành face-up,tức là bạn đã “active” nó như mọi loại normal trap khác.Và 1 khi card đã được active,bạn có thể “use” the card,or “use its effect” or “actived the effect”....tấtc ả chúng đều như nhau but khác hoàn toàn so với hành động “Active the card” <flip face-down to face-up như đã nói ở trên> ---> 1 ý

Việc “use” effect của 1 continous trap card <với spell speed là 2> có thể được xem là bắt đầu 1 chain cũng như có thể dùng để chain lại người ta.Nhưng mà bạn KO THỂ “active” <flip face-down to face-up> và “use its effect” trong cùng 1 chain.Vì vậy để use được effect của nó,bạn fải active nó trước khi chain xảy ra,và cũng như bạn hoàn toàn có thể dùng effect đó để chain lại người ta cũng như người ta có thể xem việc bạn use effect là bắt đầu cho 1 chain và chain lại bạn

Ví dụ : khi đối thủ use effect của 1 continous trap card,bạn có thể dùng seven tool of bandit or những gì đại loại như thế để negate&destroy or destroy <sau khi đã use xong effect> card đó

QUAN TRỌNG : khi đang giải quyết 1 chain thì ko có card nào bị sent vào grey cho tới khi giải quyết xong từng công đoạn của chain đó. Điều này có ý nghĩa hết sức quan trọng đối với những card như “Princess of Tsutguri” or “Secret Barrel” vốn có effect dựa vào số magic-trap card trên bàn

*****Ví dụ 1
A flip summon “princess of tsuguri”
B chain lại bằng “barrel behind the door”
bởi vì “barrel behind the door” vẫn còn tồn tại trên bàn cho tới khi giải quyết xong chain nên B bị mất 500Lp vì effect của “princess of tsuguri” do có 1 trap card trên bàn là “barrel behind the door”

***** Ví dụ 2
A flip summon “princess of tsuguri”
B chain lại = “barrel behind the door”
A chain tiếp lại “barrel behind the door” = “seven tool of bandit”
“seven tool of bandit” được resolve đầu tiên,và nó sẽ destroy và sent “barrel behind the door” vào grey ngay lập tức.Lúc đó “princess of tsuguri” sẽ ko làm cho B mất lp nào chỉ vì B lúc đó ko có 1 trap-magic nào trên bàn vì “barrel behind the door” đã bị destroy và sent vào grey trước đó

*** Ví dụ 3
A active “secret barrel”
B dùng “ring of destruction” để chain lại
Mặc dù “ring of destruction” được resolve trước but A vẫn làm mất 200 LP của B vì khi resolve tới “secret barrel” thì B vẫn còn 1 “ring of destruction” trên bàn <cái này khác với ví dụ 2 ở chỗ,cả ring và seven tool đều ko bị destroy,but vì ở ví dụ 2,seven tool là của A còn ở đây ring lại là của B nên....hiểu òi chứ ?


Counter trap và Chain

Luật chung là counter trap chỉ có thể dùng để chơi lại card liền trước nó mà thôi

***** Ví dụ
A dùng “Raigeki”
B chain bằng “Magic Jammer” <discard 1 card to negate and destroy the effect of 1 spell card>
A chain tiếp lại B bằng “Seven tool of the bandit”
Lúc này B ko thể chain tiếp lại A bằng “magic jammer” or “magic drain”...để hy vọng né được cái raigeki sau khi thất bại với magic jammer 1st ở trên.Cách duy nhất để B có thể né được Raigeki là tiếp tục chơi lại cái “seven tool” của A,và ở đây chỉ có 1 lá duy nhất có thể chơi lại nó là “seven tool of bandit” <vì counter trap là spell có speed cao nhất òi còn đâu>

Ok ?


Summon và Chain

Bạn KO THỂ chain lại được hành động summon chỉ vì 1 lẽ đơn giản : summon ko có spell speed.Khi bạn dùng những card như “horn of heaven” “ trap hole” or “torrential tribute”...thì cũng được xem như bạn KO chain lại summon.Còn nếu như đối fương fản ứng lại với trap card của bạn,thì tức là khi ấy bạn là người bắt đầu 1 chain,và card bạn dủng khi đó sẽ được xem là step 1 <và việc summon hoàn toàn ko có step nào trong cái chain này>

Bạn CÓ THỂ chain lại 1 flip effect,cost effect or trigger effect.Ví dụ như bạn có thể chain lại effect của “man eater bug” bằng “two-pronged atk or royal command<negate all effect mons> or.....>khi mà “man eater bug” đựoc flip summon.Bạn KO THỂ chain lại 1 flip summon but bạn CÓ THỂ chain lại 1 flip effect.Tương tự,bạn cũng có thể chain lại “cannon soldier” or “Sanga of the thunder” .....
Tuy nhiên lưu ý rằng nếu như “man eater bug” bị fkip by atk thì bạn ko thể chain lại được,vì lúc này đang là damge step,mà trong damage step thì chỉ có trap,quick-spell card có liên quan đến tăng-giảm atk/def mới được sử sụng

Bạn KO THỂ chain lại 1 continous effect mons khi nó được summon
Điều này có nghĩa là....
Bạn KO THỂ chain 1 TRAP CARD đối với việc SUMMON CŨNG NHƯ LÀ EFFECT của Jinzo và cũng như bạn kot thể dùng waboku” “Call of the haunted”...khi có Jinzo trên bàn.But dĩ nhiên là bạn có thể hoàn toàn ngăn ngừa việc Jinzo được summon ngay từ đầu “nagete the summon” by “horn of heaven” “solem Judgment”....


Atk và Chain

Trong Battle fase có 2 giai đoạn mà spell và trap card có thể được dùng là Battle step <tuyên bố tấn công> và Damge step <tính toán sau khi tấn công>.Chỉ có duy nhất 1 chain được dùng trong mỗi giai đoạn mà thôi,và bạn ko thể bắt đầu 1 chain mới khi mà chain cũ chưa giải quyết xong

***** Ví dụ
A atk
B chain = “mirror force”
A chain lại bằng “seven tool of bandit”
Lúc này B ko thể chain lại bằng “waboku” vì theo spell speed rule thì waboku có speed thấp hơn seven tool.Và khi B ko chain nữa thì xem như mirror force của B bị destroy,A tấn công mà ko bị gì khác;tức là khi đó B ko còn cơ hội nào khác để active waboku ngoại trừ việc dùng nó trong 1 battle step khác <khi A dùng mons khác atk tiếp>.Tức là khi 1 mons tấn công,trong 1 step bạn chỉ có thể dùng duy nhất 1 chain mà thôi

Lưu ý : điều này cũng tương tự cho việc summon.Nếu như trap hole của bạn bị negate và destroy bu seven tool của đối fương,thì bạn ko thể active 1 trap hole nào khác đối với lần summon này,mà fải chờ tới lần summon sau


Chain lại chính card của bạn

Bạn có thể chain lại chính card của mình <vì nhìu lý do khác nhau> ngay cả khi đối fương của bạn “ko còn nguyện vọng chain tiếp”

*** Ví dụ 1
A atk
B chain = enchanted javelin
A bỏ qua
B tiếp tục chain = enchanted javelin
-----> B được ăn điểm 2 lần

*** Ví dụ 2
A atk
B chain = “gravity bind” <all mons lv cao hơn 4 ko thể tấn công>
A bỏ qua
B chain tiếp = Enchanted javelin
-----> vì Javenlin được resolve trước nên B được ăn 1 mớ LP = với atk mons của A.Sau đó là Gravity bind được resolve,mons của A ko thể atk được;tức là lúc này = 2 chain,B vừa ngăn được A tấn công,vừa tranh thủ kiếm thêm được 1 mớ LP cho mình

*** Ví dụ 3
A atk
B chain mirror force
A bỏ qua
B chain tiếp = “magic clynder” <damage thẳng vô lp đối thủ 1 lượng = đúng sức atk của mons vừa tấn công>
-----> clynder được resolve trước,A mất LP do lá này;sau đó mirror force reolve,mons của A lên gò ---> vừa damge lp vừa destroy mons của đối thủ

*** Ví dụ 4
A summon
B chain “trap hole”
A bỏ qua
B chain tiếp “chain of destruction” to “trap hole”
-----> do chưa bít công dụng của lá “chain of destruction” nên tui hổng biết ý đồ của B ở đây là gì

*** Ví dụ 5
A active “ring of destruction”
B bỏ qua
A tiếp tục với “barrel behind the door”
-----> hổng bít lun hình như là ngăn ngừa mình mất lp chung với đối thủ do lá “ring of destruction” gây ra

Những ví dụ trên đây đều hợp lệ với cả chain rule và spell speed rule

*** Ví dụ 6
A dùng “ring of destruction”
B chain lại = “waboku”
A ko thể chain tiếp lại = “barrel the behind the door” để tránh mất lp từ “ring of destruction” như B vì “waboku” đang là bước chắn đường A chain lại “ring of destruction”
-----> A mất lp,B ko mất lp


Thắng khi đang Chain

Bạn có thể thắng 1 duel khi đang ở giữa chain,khi đó duel sẽ end mà ko cần resolve nốt các bước còn lại của chain
Ví dụ,cả 2 player đều còn 1000 lp,và A dùng “ceasefire” < flip all face-down mons của đối fương,nếu mons nào có effect thì cancel effect đó và trừ đối fương 500lp cho mỗi mons có effect> trước,B cũng dùng “ceasefire” lun but sau A.Và khi vào bước resolution,do “ceasefire” của B được resolve trước <do dùng sau> nên A bị mất 1000 lp,còn 0 lp,khi đó duel end và B thắng ngay lập tức mà ko cần chờ tới khi giải quyết nốt cái “ceasefire” còn lại của A

Tương tự,khi đối fương dùng “oozaki” tính thiu nốt 800 lp còn lại của bạn,bạn có thể chain lại bằng “backup soldier” <khi trong grey có hơn 5 mons thì cho fép add 3 mons có atk dưới 1500 từ grey lên tay> .Và nếu như việc dùng lá đó giúp bạn có đủ 5 miếng thần sức mạnh trên tay < 3 miếng mới móc từ mộ lên,chẳng hạn> thì ngay lập tức bạn thắng duel đó trước khi “oozaki” kịp đốt 800 lp của bạn

Bạn ko thể thắng duel trước khi 1 step giữa chain chưa resolve xong.Ví dụ như bạn dùng “gracefull charity” rút 3 card,cho dù khi đó bạn có đủ 5 miếng thần sức mạnh trên tay,bạn cũng ko thể win 1 khi chưa giải quyết nốt fần còn lại của effect của Gracefull charity là...quăng bớt 2 lá vào..grey

Xong fần chain
Mớ còn lại từ từ nói sau

===> dragon,bài này chú xoá mất rồi à ?

From Dragon :[\B]
Vớ vẩn, vẫn để đó chứ có xoá đâu, chi tai mí cha đó lười Search wé đó !
 
dịch thế đã hiểu vấn đề chưa ? hay còn vướng mắc chỗ nào nữa ?

ví dụ như trong game ấy khi đối phương dùng co hồi sinh nếu lúc đó ta có 1 quân ma pháp phát động nhanh là (quên mất tên rối nhưng trong nó giống như lốc xoáy ở giưa có sét ấy) con bài ấy có tác dụng là tiêu diêt 1 bẫy hoặc 1 phép thuật vậy mà khi phát động tuy bài phép thuật của nó đã bị huỷ rồi mà quân quái vật ấy vẫn hôi sinh được ...đáng lễ ra thì khi bài phép thuật bị huỷ thì nó cũng mất tác dụng luôn chứ

vấn đề ở đây là cần fân biệt giữa negate destroy

nếu nó hồi sinh = call of the haunted or premial burial thì có thể destroy mons hồi sinh = mystical space typhhon (lốc)
còn nếu nó hs = mons reborn thì chỉ có cách negate = magic jammer or magic drain,ko destroy = sytical dc

Ví dụ khác nhé:nếu đối tôi dùng 1 quân bài ma pháp loại thường A:tác dụng là cộng thêm 1000 máu chẳng hạn ..lúc đó đối phương có 1 quân bài bẫy B có tác dụng là vô hiệu được cả bẫy lẫn phép thuật và tôi cũng có 1 hắn dùng thì đương nhiên quân A của tôi mất tác dụng rồi nhưng giả sử lúc đó tôi cung có một quân bài B thì sao tôi có được dùng nó để vô hiệu hoá quân bài B của đối phương để ma pháp A của tôi vẫn có tác dụng không

theo chain rule,điều này đc fép xảy ra,but fải căn cứ vào spell speed của loại bài đang chain........
 
Pa pa.. umm, hỏi thêm chút xíu nha :
Khi eff phát huy, giả dụ như a sd man eaten bug , chỉ 1 q.v làm target
sau đó B thấy để như vậy không ổn, nếu thế thì quá thiệt (ví như eff đó nhắm con lava golem chẳng hạn ^^) nên s.d ring of destruction để gỡ gạc 1 chút điểm ....
hỏi chút nè, luc đó eff của man eater bug ra sao ?^^
 
bị hủy bỏ vì đã mất target :)). Cái nào chain sau tính trước mừ. ^^
 
hehe, vậy hỏi mọi người nhé, 2 trường hợp sau khác nhau thế nào???
__A active Call of the haunted, B chain Mystical space typhoon
__A active Fairy Box, B chain Mystical space typhoon

trả lời xong nhớ giải thích ^^
 
cả 2 tr` hợp đều chưa thử trong thực tế,nên nói lý thuyết vậy,sai bỏ wa nha

1/ chain trong tình huống nào ?

** nếu là non-battle phase

fairy box : khỏi nói
call : nếu hồi sinh 1 mons nào đó,fá call thì mons die theo;trừ khi mons hồi sinh là jinzo thì #,vì khi jinzo lên field rồi thì nó negate effect của call,có fá call thì đối thủ càng mừng thêm vì call h là 1 useless card (# với hồi sinh = mons reborn ở chỗ : hồi sinh call thì mons lên fiel trc mới xong,còn mons reborn thì chỉ cần chọn mons là đã xong,có thể chain tiếp đc rồi)

** in battle phase

fairy : fá,effect ko dùng đc
call : tương tự như trên;# nếu hồi sinh jinzo thì luật replay đc áp dụng


====> hông biết đúng hông ^_
 
Um, but nếu bên B đã chain lại = mystycal space typhoon thì Jinzo chưa lên bàn đâu (lượt chain của B trước mà) tức là Jinzo cũng chưa thể phát huy eff negate trap (vẫn ở grav thì active thế nào được ^^). có nghĩa là có chọn jinzo thì cái trap đó vẫn không có t.d
Còn v.d như call ò the haunted đã phát huy rồi (v.d từ lượt trước) để gọi Jinzo thì lúc đó mystycal space typhoon mói ko thể khử được Jinzo vì lúc này eff của call ò the hauntèd đã bị negate.
 
Back
Top