illserveu
Donkey Kong
- 27/6/09
Đang beta để tiếp nhận ý kiến anh em
Đây là map 4 người đấu Free for All (không team).
Map này chơi có thể giống các map khác cũng được, tức là đánh cho chết hết, nhưng ở giữa có một Super Weapon. Luật chơi như sau:
- Thời gian giới hạn gốc: 10 phút.
- Để SW thuộc về mình, bạn cần phải có 1 commando (Tanya, Natasha, Yuriko) nằm trong khu vực trung tâm và không có commando nào khác. Thời gian 15s bắt đầu tính:
Chiến đấu giành SW
Nếu như việc chuyển bị dừng thì sau đó, nếu chuyển đổi chủ của SW thì phải trải qua 15s tiếp theo. Sau khi chuyển chủ mới, tổng thời gian giới hạn + 1 phút.
Đã giành được (thông báo ở trên SW)
- Sau khi SW có chủ, cứ 3 phút sẽ có một đợt Global EMP, tất cả các đội khác (trừ đội đang giữ SW) sẽ bị ngừng sản xuất, không được xây nhà và train quân trong 30s, sau đó lặp lại 3 phút như trên. Nếu trong thời gian EMP mà SW được chuyển chủ thì EMP bị ngừng ngay, và 3 phút được đếm lại với chủ mới. Tương tự, hễ chuyển chủ SW thì thời gian EMP reset thành 3'.
- Sau khi hết giờ đội nào không giữ SW thì thua. Nếu suốt 10p không ai giành được SW thì cả 4 đều thua
Mời mọi người góp ý, ví dụ về thời gian, có cần tăng/giảm không?
Link download: http://www.mediafire.com/download.php?yiio5wwjtyo
Hướng dẫn: Giải nén bạn sẽ được thư mục Weapon_Jammer. Copy thư mục (chứ không phải file trong thư mục) vào thư mục:
XP: C:\Documents and Settings\[User Name]\Application Data\Red Alert 3\Maps
Vista/7: C:\Documents and Settings\[User Name]\Application Data\Red Alert 3\Maps\
Chúc vui
P/s: Vì là map người chơi (máy không biết mang commando vào), nên đang cần người chơi cùng để test bug. Anh em nào rảnh liên hệ nha
Y!M: vo_minhdat2007
Đây là map 4 người đấu Free for All (không team).Map này chơi có thể giống các map khác cũng được, tức là đánh cho chết hết, nhưng ở giữa có một Super Weapon. Luật chơi như sau:
- Thời gian giới hạn gốc: 10 phút.
- Để SW thuộc về mình, bạn cần phải có 1 commando (Tanya, Natasha, Yuriko) nằm trong khu vực trung tâm và không có commando nào khác. Thời gian 15s bắt đầu tính:
+ Nếu có một commando khác vào thì việc chuyển bị dừng.
+ Commando không cần phải ở nguyên đó, được phép rời đi, tức chỉ cần có mặt là được. Tương tự, commando khác chỉ việc "đi vào" khu vực là việc chuyển bị dừng, không cần ở lại.
+ Commando không cần phải ở nguyên đó, được phép rời đi, tức chỉ cần có mặt là được. Tương tự, commando khác chỉ việc "đi vào" khu vực là việc chuyển bị dừng, không cần ở lại.
Chiến đấu giành SW
Nếu như việc chuyển bị dừng thì sau đó, nếu chuyển đổi chủ của SW thì phải trải qua 15s tiếp theo. Sau khi chuyển chủ mới, tổng thời gian giới hạn + 1 phút.
Đã giành được (thông báo ở trên SW)
- Sau khi SW có chủ, cứ 3 phút sẽ có một đợt Global EMP, tất cả các đội khác (trừ đội đang giữ SW) sẽ bị ngừng sản xuất, không được xây nhà và train quân trong 30s, sau đó lặp lại 3 phút như trên. Nếu trong thời gian EMP mà SW được chuyển chủ thì EMP bị ngừng ngay, và 3 phút được đếm lại với chủ mới. Tương tự, hễ chuyển chủ SW thì thời gian EMP reset thành 3'.
EMP không cho xây nhà/train quân
- Sau khi hết giờ đội nào không giữ SW thì thua. Nếu suốt 10p không ai giành được SW thì cả 4 đều thua

Đội Win được Iron Curtain bảo vệ
Mời mọi người góp ý, ví dụ về thời gian, có cần tăng/giảm không?
Link download: http://www.mediafire.com/download.php?yiio5wwjtyo
Hướng dẫn: Giải nén bạn sẽ được thư mục Weapon_Jammer. Copy thư mục (chứ không phải file trong thư mục) vào thư mục:
XP: C:\Documents and Settings\[User Name]\Application Data\Red Alert 3\Maps
Vista/7: C:\Documents and Settings\[User Name]\Application Data\Red Alert 3\Maps\
Chúc vui

P/s: Vì là map người chơi (máy không biết mang commando vào), nên đang cần người chơi cùng để test bug. Anh em nào rảnh liên hệ nha
Y!M: vo_minhdat2007
Chỉnh sửa cuối:





Nếu thích cứ dùng Spy hoặc Natasha mà gom
Nếu con Shogun đó chết (nhớ là chết, chứ không phải bị chiếm) thì con khác sẽ hiện ra ở giữa hồ sau 15s 