Ko chỉ quăng lưỡi hái cột dây, còn cả đám cần cuốc nè, nguyệt đao nè, mấy bà nội trợ quăng xẻng tùm num nè. Trong RE 5 còn bổ sung cả hệ thống chơi karate

để vật lộn, Bum Bùi tui gọi là "Hệ thống thóat hiểm cấp kì" (khi đấu tay đôi với bọn dân, cơi quyền cước để giải vây nên đặt tên là thế). "Hệ thống" này đa dạng hơn những cú đá trong RE 4, những tư thế nhu nắm tay kéo ngược, đá xoay, blah blah blah cũng càng làm nâng cao tính hành động.
Nhưng tên Dr.Saldavor cầm cưa còn nguy hiểm gấp bội những gã trong này, trong RE 4 có một loại Zielot có thể phi lưỡi hái lun đó thôi (nhưng có vẻ tên trong RE 5 nhanh hơn nè, dai hơn nè) chứ nếu lấy hắn ra so với Saldavor thì thật cách biệt. Có lẽ Capcom sẽ cho thêm một loại dân khác có vai trò giống Dr.Saldavor và ngang cơ để làm chủ bài của bọn dân điên, nếu nhìn theo một quan điểm nào đó thì quả thực người dân ở Haiti đáng sợ hơn dân điên Tây Ban Nha, nước da đen và gân cốt, những vệt máu ngay mắt và sự khát máu cuồng dại (dù chẳng ăn thịt người như Zom), có lẽ cái khó để thực hiện RE 5 là tạo ra character mới để phù hợp với game, hay những con boss, nhưng đó chỉ khi nếu Capcom nghĩ tới việc phù hợp bối cảnh, mà trong lịch sử những nước Ấn Độ thì sự sáng tạo về quái vật rất kém, tạo ra những con quái vật hay character mới phù hợp với bối cảnh quả thực vô cùng khó khăn.
Địa hình các khu phố trong Haiti RE 5 rất đa dạng, những khu chợ thô sơ nhìn đã thấy hao hao giống những chợ trời tự do ở American hay VN, những ngõ ngách đa dạng.vv. cảm giác khi bước vào những khu đô thị ít người rất thoải mái vì chẳng phải đón lõng kẻ địch, và có thể xả hơi 1 lúc trong con phố và tìm hiểu kiến trúc đa dạng của nó hoặc đơn giản là chạy loanh quanh kiếm đồ. Những khúc mệt nhất là ở những bãi đất trống ngoài trời cách biệt khu đô thị : là nơi thích hợp nhất để "đổ máu", nếu để ý kĩ bạn sẽ thấy đa số trận chiến khốc liệt với người dân đều diễn ra tại địa hình rộng như bãi đất trống hay những bộ phận địa hình khác, blah blah blah nói chung là cách biệt những khu đô thị. Đó là một cái dễ, nhưng chẳng ai chắc rằng trong khu đô thị không nguy hiểm, nhiều khi kiến trúc "đa dạng" nhưng nếu gặp kẻ địch chỉ cần một nhóm thoai bạn cũng sẽ phải bực ngọc chạy trốn trên địa hình nhiều vật cản thế này, mà chắc bạn cũng biết địa hình hẹp thì chẳng thể liều đứng mà ngắm bắn với sll kẻ thù nhanh nhẹn thậm chí nếu chúng không có vũ khí. Ngoài ra nếu bạn bị đón lõng 2 ngõ đường quả thực rất mệt. Đó là cái khó nên trong quá trình chơi và vật lộn với lũ dân trong khi đạn dược ít ỏi mà thời gian lại không có nhiều thì "trốn tìm" với bọn chúng là cách duy nhất cứu bạn thoát khỏi lũ dân khát máu, những ngách nhỏ như miếng tường, hay một thùng bê-tông vẫn có thể giúp bạn "cắt đuôi" dân điên, nên có lẽ Capcom cũng sẽ bố trí những vật le te que như thế.
Nếu để ý kĩ thì bạn sẽ nhận ra những khuyết điểm của những kẻ có tốc độ điên cuồng và sát thương quá khổ : trí thông minh (AI), nếu Capcom muốn hợp lí thì phải hạn chế AI cho lũ dân thường, vì nếu cho AI "quá khổ" đến nỗi né trước đường đạn như dân trong RE 4 thì chúng có thể sánh ngang bằng Dr.Saldavor. Bọn dân ngoài những ưu điểm đó còn có sức chịu đựng bằng 5/8 Zombie, nếu chúng không dai thì bắn trúng cũng rất khó, mà bạn thì không thể nhắm vào đầu mỗi tên để tối ưu hóa cách diệt đ.c, nên sự kết hợp với sự vật rất cần thiết để đối phó với những kẻ thù "Thấp mà không yếu".
(Blah Blah Blah!! đó là những dự tính của tui về những thứ trong RE 5 và những nhận xét trước nhất)
to caysi : đoạn đầu là những bộ phận cư dân chưa bị ảnh hưởng tầm lan của loại virus mới, có lẽ đó là bộ phận cư dân "dự bị" mà Wesker "để dành" để...khi làm vua mình có người dân hầu. Vì Wesker cũng ko chắc chắn là hắn có thể chèn ép bọn dân điên, mà có lẽ hắn cũng nghĩ cho cả đám thành Zom còn gì là Haiti nữa

, hoặc đó có thể là một bộ phận cư dân chịu sự áp lực của một quyền lực nào đó ở đây và Wesker ko có quyền (hoặc không muốn) rải rắc virus, hắn cho rằng chỉ cần thâu tóm một bộ phận bên kia thôi.
Đá cư dân lạc loại nghe ko đúng nghĩa cho lắm.
Bumbui