- 11/11/04
- 10,790
- 3,928
Quả thật chơi thấy rất khâm phục nhóm (hí hí), map được làm rất chuyên nghiệp, ý tưởng về skill random theo tôi là rất tuyệt ^^ Tớ mới chơi 1 game thôi, sử dụng con Elune's Runner (bựa vật, cái tên ngắn hơn thì không nhớ
), phải nói là skill 2 rất sáng tạo (đi một quãng đường nhất định sẽ tạo ra illusion), nhờ thế mà 1 hero Dexterity yếu đuối sinh lý có thể p trụ hoặc farm rừng ko mất máu nào
(dĩ nhiên là với item tương đối). Tớ chỉ có một số ý kiến thế này (vì hầu hết các điều cần nói thì mấy bro khác nói hết rồi):
_Lượng skill Passive có vẻ hơi nhiều, gây khó nhớ (trong khi ngay skill của hero cũng đã có những chức năng đặc biệt). Theo tớ chỉ nên để passive skill trong 1 số item nhất định và/hoặc các item cấp cao.
_Khoảng cách map lớn, với ms ban đầu khiến việc gank sớm khó khăn, mong team có cách giải quyết (nhưng kích thước map hiện giờ tớ lại rất thích
).
_Team nên thử xác định cấu trúc 1 game sẽ như thế nào, nghiêng về gank/push sớm hay là combat ở mid và late game ? Tránh tình trạng 2 phe lợi dụng size của map lớn mà yên tâm farm rừng kiếm item Legendary rồi đi choảng nhau vô tổ chức.
_Set skill ngoài việc tạo ra thể hoàn chỉnh thống nhất với nhau thì phải có khả năng kết hợp, hỗ trợ tốt với đồng đội tốt, như vậy combat sẽ gay cấn và thú vị hơn.
_Mặc dù tên skill hiện ra trông rất Cool ^^ nhưng theo tớ vẫn nên bỏ :( vì trong các combat lớn, tên skill hiện lên gây rối mắt, khó focus. Hơn nữa sẽ ít có cơ hội tạo ra trường hợp bất ngờ (VD: bạn chui từ fog đi ra và xài skill để đánh lén, nhưng "bị" cái tên skill tố cáo.
Rất mong sẽ sớm đc chơi HAVOC 2.1 :)
), phải nói là skill 2 rất sáng tạo (đi một quãng đường nhất định sẽ tạo ra illusion), nhờ thế mà 1 hero Dexterity yếu đuối sinh lý có thể p trụ hoặc farm rừng ko mất máu nào
(dĩ nhiên là với item tương đối). Tớ chỉ có một số ý kiến thế này (vì hầu hết các điều cần nói thì mấy bro khác nói hết rồi):_Lượng skill Passive có vẻ hơi nhiều, gây khó nhớ (trong khi ngay skill của hero cũng đã có những chức năng đặc biệt). Theo tớ chỉ nên để passive skill trong 1 số item nhất định và/hoặc các item cấp cao.
_Khoảng cách map lớn, với ms ban đầu khiến việc gank sớm khó khăn, mong team có cách giải quyết (nhưng kích thước map hiện giờ tớ lại rất thích
)._Team nên thử xác định cấu trúc 1 game sẽ như thế nào, nghiêng về gank/push sớm hay là combat ở mid và late game ? Tránh tình trạng 2 phe lợi dụng size của map lớn mà yên tâm farm rừng kiếm item Legendary rồi đi choảng nhau vô tổ chức.
_Set skill ngoài việc tạo ra thể hoàn chỉnh thống nhất với nhau thì phải có khả năng kết hợp, hỗ trợ tốt với đồng đội tốt, như vậy combat sẽ gay cấn và thú vị hơn.
_Mặc dù tên skill hiện ra trông rất Cool ^^ nhưng theo tớ vẫn nên bỏ :( vì trong các combat lớn, tên skill hiện lên gây rối mắt, khó focus. Hơn nữa sẽ ít có cơ hội tạo ra trường hợp bất ngờ (VD: bạn chui từ fog đi ra và xài skill để đánh lén, nhưng "bị" cái tên skill tố cáo.
Rất mong sẽ sớm đc chơi HAVOC 2.1 :)
)



