Game mất chất kinh dị mình nghĩ cũng có lý do của nó.
Ngày đầu khi dòng game xuất hiện thì Zombie vẫn còn là gì đó bí ẩn, đối với cả người chơi lẫn đối với bối cảnh trong game ( sự rò rỉ virus vẫn là bí mật, các nhân vật của chúng ta vẫn chưa khám phá ra đc), nên lúc đó gặp Zom là đã thấy sợ rồi. Các nhân vật trong game vẫn chưa biết mình đang đối mặt với cái gì, sự chuẩn bị về tinh thần lẫn vật chất đều chưa đủ (hoảng sợ ngạc nhiên khi gặp BOW, đạn dược súng ống thì hạn chế) => tạo nên tính kinh dị sống còn đúng chất dòng game
Càng về sau qua từng phần game, cốt truyện đã phần nào sáng tỏ. Đối với bối cảnh trong game, những nhân vật ở phe chính diện đều đã biết rằng mình đang đối mặt với cái gì, bắt buộc họ phải "chuyên nghiệp hoá" để đối phó với kẻ thù của (Minh chứng rõ nhất là khả năng thiện chiến, melee vô đối của các anh Chris, Leon v.v ngày càng tăng theo thời gian, giờ gặp Zom là đá binh binh như đá bóng chứ nào có để bị chụp rồi gào thét giãy giụa đẩy zom ra như ngày xưa?). Ở các phần game đầu tiên, các nhân vật chính đều bất đắc dĩ rơi vào tình huống phải đối mặt với BOW, đều là những cuộc phiêu lưu mang tính chất cá nhân, vì cứu lấy mạng sống của mình và bạn bè. Về sau thì không chỉ thế, mà đã tập hợp hẳn với nhau thành 1 tổ chức chiến đấu quy mô toàn cầu (Chris, Jill, Barry v.v.. ở BSAA), người nào hoạt động đơn lẻ thì cũng ở cấp cao hơn (Leon từ cảnh sát quèn lên nhân viên mật vụ Mỹ), những nhân vật này chẳng phải đấu tranh cho mình nữa mà là cho an toàn của thế giới. => việc các phần game sau bớt tính kinh dị và càng tăng hệ thống vũ khí đa dạng, mạnh mẽ hơn là điều hợp lí. 1 Chi tiết nữa chứng minh cho điều này là ngày xưa trong game thì các nhân vật mở cửa, leo thang từ từ, hồi hợp chờ đợi cái gì xuất hiện phía sau (chưa biết rõ về lũ quái). Còn tới phần 4 5 6 rồi thì bất quá phía sau là vài con Zom hay cái gì đó tệ hơn nữa như Tyrant trở lên thì thôi các anh các chị cũng đã đụng qua rồi, sợ cái quái gì nữa nên đá cửa, đập cửa cái rầm cho nhanh rồi lao vào chiến thôi ^^
Cuối cùng là đối với bối cảnh trong game, vũ khí sinh học không còn là bí ẩn nữa mà đã là vấn nạn toàn cầu, tổ chức chính phủ, tình báo, quân đội các nước đều biết đến sự tồn tại của nó. Ví dụ như trong RE: Damnation là prequel của Re 6, vũ khí sinh học đc ứng dụng trong 1 cuộc nội chiên có quy mô ảnh hưởng đến toàn khu vực, chính phủ 2 nước lớn Mỹ, Nga đều phải tham gia. Thật không thể so sánh được những cuộc đối đầu nho nhỏ trong khu rừng ngoại vi thành phố Raccoon năm xưa? Sự kiện Raccoon còn dễ bưng bít bởi Um thao túng Raccoon, nhưng vụ ở cộng hoà Slav thì không thể nào.
=> Dần dần cốt truyện sẽ mang tầm vĩ mô hơn, không chỉ là kinh dị nữa mà những yếu tố như chính trị, phiêu lưu, hành động phải đặt nặng hơn. Nếu ngày xưa chỉ là nhân vật chính vs quái vật thì bây giờ là nhiều phe cánh đấu tranh lẫn nhau ở tầm quốc tế. Những nút thắt của cốt truyện sẽ là những chi tiết như "Ai là kẻ đứng sau lưng BOW?" "Nhân vật A, B hoạt động cho tổ chức nào?" "Chính phủ Mỹ có mục đích gì, giải quyết ra sao?" v.v... Chứ không chỉ đơn thuần như ngày xưa là "Ai chế ra virus?" "Virus gì tiêm vào con gì ra con quái gì?" hay "Ai biến thành quá, diệt như thế nào?" v.v... Người chơi phải trả lời tất cả những câu hỏi đó trong 1 bối cảnh hoàn toàn khác ^^
Theo mình nghĩ như thế là hơp lí.