Resident evil 6 - awwww yeah \m/

Status
Không mở trả lời sau này.
ai chơi re 6 như mình đều cảm thấy tuy gameplay đã tay đã mắt, nhưng khi đến phần credits thì có suy nghĩ, sao mà chả đọng lại gì thế này, hoặc là nhạc credits chán quá, chẳng gợi nhớ gì đến toàn bộ quá trình vượt qua gian khó của nhân vật chính

p/s ví dụ như re 5 tuy game khá ngắn nhưng khi hạ gục wesker, khi jill trao chris cái nhìn trìu mến và trực thăng bay về phía chân trời xa xôi ( đây là đặc điểm của tất cả gần hết series RE như 1,3,4,5,revelations) và nhạc credtis nổi lên ta có thể thở phào nhẹ nhõm vì 1 đoạn đường gian khó mà nhân vật vượt qua, đó chính là vì re 4,5,revelations không cho cho nhân vật nhảy từ nơi này sang nơi khác 1 cách nhanh như vậy,

ví dụ như chris bắt đầu thì ở châu âu, cái vèo lại sang china rồi cái vèo lại ra đại dương, rồi hết game khiến cho mạch game cứ như tóm tắt
leon cũng thế 1 chút ở mỹ vào sang trung quốc rồi hết
jake thì châu âu tích tắc trung quốc rồi vèo cái nói mấy câu bị bắt xuống đại dương

các bạn thấy đây re4 các bạn phải tự lực cánh sinh gần như ở mỗi bước chân, re5 cũng vậy và hay nhất là revelations, các re trước cho bạn 1 cảm giác mà re 6 này hoàn toàn mất đó là cảm giác quãng đường xa xôi và đầy gian khó, đến khi hết game mới làm cho các bạn nhìn lại và nghĩ ôi mình đã vượt qua cả 1 quãng đường, rất ý nghĩa đúng không

giả sử như ada không cưỡi trực thăng mà phải 1 mình lang thang trong thành phố tìm leon thì sao
chris thì bất tỉnh còn piers thì phải cố gắng thoát khỏi đây chứ không tự nhiên chris bị đánh 1 cái là hết chapter
leon nên có màn đến trung quốc và lang thang 1 quãng dài hơn là tự nhiên đâm máy bay 1 cái là gặp ngay sherry ngay, kỳ lạ cực kỳ


và xin tái bút lần nữa là re 6 này có nhạc tệ nhất trong tất cả các bản chính, đi trái ngược hoàn toàn với lịch sử series

Bác nói quá chuẩn.
Thực ra thì do Cap ôm đồm kịch bản theo hướng điện ảnh nên bỏ quên mất cái ý nghĩa mà cốt truyện cần mang lại.

- - - Updated - - -

Thật ra RE 6 sao chép nhiều quái vật ở các bản cũ như con Ustanak khá giống con mù ở dưới lâu đài chỗ Leon đi cứu Ashley, con cưa máy, tụi J'avo giống dân điên RE 4, zombie cảnh sát biết bắn súng. Muốn Capcom "sáng tạo" mấy con kinh dị hơn nữa cũng hơi khó vì ý tưởng chỉ đến đó thôi.
Bạn nói đúng, RE4 vẫn luôn hấp dẫn kịch tích hơn 2 phiên bản sau này, mình chưa thử RE 6 ở độ khó Professional nhưng nghĩ có lẽ cấp pro của RE 4 khó hơn vì nó ko cho hồi máu sau khi chết quay lại checkpoint như RE 6.

Khà khà, con Ustanak nó dùng lại cái Movement của con Jugger (mình tự gọi) mù trong cái Salazar Castle. Cái tóm, lao đến gần như nhau, khác ở chỗ là con Ustanak nó thêm move lấy đà nữa:))
Con cưa máy thì chỉ thêm mỗi movement kiểu như thằng say rượu, đi đứng loạng choạng chứ ko đứng thẳng như cưa máy 2 bản trước, còn lại ko có gì khác biệt.
Zombie với J'avo thì toàn dùng movement của mấy thằng lính què từ RE4 - RE5, có mới thì cũng chỉ bổ sung có tí động tác.
RE4 mình chơi pro mà thót cả tim vì sợ :2cool_burn_joss_sti: Sợ nhất là QTE vì hồi đấy bấm chậm toàn chết
 
^
Mình chơi mode pro chết lên chết xuống chỗ solo với Krauser gần 30 lần vì QTE nó nhanh hơn cấp normal nhiều :| Mặc dù chỉ có L, R, [], X thôi nhưng chậm là chết.
Ơ mà phong cách Ada lúc ấy lạnh lùng ít nói chứ ko lắm lời như bây giờ nhỉ.
 
ừ mà công nhận ada kỳ này quá tuổi hay sao mà cứ lẩm bẩm 1 mình,

kệ thím ấy đi,mấy thí chủ để tâm mấy cái vụn vặt quá làm gì,nói ít quá thì lại bảo tự kỷ,lẩm bẩm nhiều quá lại bảo mát dây...chả biết đường nào mà lần.:4cool_doubt:

giả sử như ada không cưỡi trực thăng mà phải 1 mình lang thang trong thành phố tìm leon thì sao

thím Wầng còn phải làm nhiệm vụ của mình nữa chứ có phải tìm mỗi Leon đâu thí chủ,hơn nữa cả cái TP rộng lớn thế mà đi bộ kím thì biết bao giờ mới thấy chớ,chưa kể zom nó tràn ngập khắp nơi nữa.:6cool_sure:
 
nhưng mà đi bộ hàng km thì game sẽ dài hơn, nhiều kẻ địch hơn thử thách cũng nhiều hơn, re nào mà có sự góp mặt của xe,trực thăng hay các loại phương tiện càng nhiều thì càng làm game ngắn đi, có thể cho ada lái trực thăng cũng ok, nhưng vì 1 lý do gì đó cô nàng phải đi bộ thì sẽ hay hơn, giống như lang thang trong raccoon hơn là bay trực thăng bắn bùm bùm, quá ồn ào không thích hợp với người đẹp bí ẩn như ADA

p/s mình nghĩ capcom bị nhiễm call of duty nên cứ bay từ chỗ này sang chỗ khác, từ nước này sang nước nọ, capcom mà cứ cái đà này nữa thì có lẽ vài năm nữa người ta chả còn biết đến sự khác biệt độc đáo của Re nữa
 
Chỉnh sửa cuối:
p/s mình nghĩ capcom bị nhiễm call of duty nên cứ bay từ chỗ này sang chỗ khác, từ nước này sang nước nọ, capcom mà cứ cái đà này nữa thì có lẽ vài năm nữa người ta chả còn biết đến sự khác biệt độc đáo của Re nữa

Hoàn toàn đồng í với anh. Điểm độc đáo của se RE lúc mới sơ khai là đường hẹp, nhỏ, tối, yếu tố bất ngờ, âm thanh rùng rợn, các câu đố, bắt ng chơi phải suy luận một cách logic để tìm ra những thứ cần dùng để mở đường đi tiếp. Khu vực hoạt động rộng ko bị giới hạn, nhiều khi làm rối trí ng chơi, làm họ đi tới đi lui một cảnh và bị lạc đường, từ đó làm tăng độ lôi cuốn và hấp dẫn của game. Nhưng mà nó cứ giảm đi, từ RE1 - RE3. Bắt đầu từ RE4 là đi theo kịch bản vạch sẵn và RE5 đi theo màn là coi như mất (RE6 chưa có dịp chơi :().

Cái hay của RE là map tuy nhỏ nhưng rắc rối, ng mới chơi lạc vào cứ như mê cung, chơi rồi vẫn muốn chơi lại vì sự hấp dẫn của nó. RE sau này khiến ng chơi vẫn muốn chơi lại, nhưng đa phần là để bắn giết cho đã thôi.

Lúc trc gặp zom hết đạn co vòi mà chạy mới gọi là Survival, còn bây giờ thì đụng zom như bắt dc vàng, ko giết là ko chịu nổi :)). Serie RE thành thể loại Action từ lâu lắm r. Hic.
 
^
Mình chơi mode pro chết lên chết xuống chỗ solo với Krauser gần 30 lần vì QTE nó nhanh hơn cấp normal nhiều :| Mặc dù chỉ có L, R, [], X thôi nhưng chậm là chết.
Ơ mà phong cách Ada lúc ấy lạnh lùng ít nói chứ ko lắm lời như bây giờ nhỉ.

À QTE kiểu thế thì mình chẳng sợ vì bấm quen rồi, chỉ sợ cái QTE kiểu quay analog hoặc ấn nút liên tục thôi :))
Cái đoạn đá lăn ở đầu chết gần 50 lần đấy :2cool_burn_joss_sti
Ada ko nói lắm đâu mà là nghĩ lắm :))

- - - Updated - - -

nhưng mà đi bộ hàng km thì game sẽ dài hơn, nhiều kẻ địch hơn thử thách cũng nhiều hơn, re nào mà có sự góp mặt của xe,trực thăng hay các loại phương tiện càng nhiều thì càng làm game ngắn đi, có thể cho ada lái trực thăng cũng ok, nhưng vì 1 lý do gì đó cô nàng phải đi bộ thì sẽ hay hơn, giống như lang thang trong raccoon hơn là bay trực thăng bắn bùm bùm, quá ồn ào không thích hợp với người đẹp bí ẩn như ADA

p/s mình nghĩ capcom bị nhiễm call of duty nên cứ bay từ chỗ này sang chỗ khác, từ nước này sang nước nọ, capcom mà cứ cái đà này nữa thì có lẽ vài năm nữa người ta chả còn biết đến sự khác biệt độc đáo của Re nữa

Ada chắc chẳng cần trực thăng hay ô tô, cầm mỗi khẩu Hook Gun bắn lia lịa cũng đủ bay hết chỗ này sang chỗ khác rồi :))
 
bởi vậy tính của ADA là nghĩ ngợi tùm lum, lung tung lâu lâu cười đểu 1 phát:1cool_look_down: làm cho anh leon cứ đơ như bị lag :2onion2:
 
Chỉnh sửa cuối:
bởi vậy tính của ADA là nghĩ ngợi tùm lum lung tung lâu lâu cười đểu 1 phát:6cool_smile: làm cho anh leon cứ đơ như bị lag :2onion2:

Trong đầu Ada thì đầy toan tính...
Trong đầu Leon: "ADA!" =))
 


Hoàn toàn đồng í với anh. Điểm độc đáo của se RE lúc mới sơ khai là đường hẹp, nhỏ, tối, yếu tố bất ngờ, âm thanh rùng rợn, các câu đố, bắt ng chơi phải suy luận một cách logic để tìm ra những thứ cần dùng để mở đường đi tiếp. Khu vực hoạt động rộng ko bị giới hạn, nhiều khi làm rối trí ng chơi, làm họ đi tới đi lui một cảnh và bị lạc đường, từ đó làm tăng độ lôi cuốn và hấp dẫn của game. Nhưng mà nó cứ giảm đi, từ RE1 - RE3. Bắt đầu từ RE4 là đi theo kịch bản vạch sẵn và RE5 đi theo màn là coi như mất (RE6 chưa có dịp chơi :().

Cái hay của RE là map tuy nhỏ nhưng rắc rối, ng mới chơi lạc vào cứ như mê cung, chơi rồi vẫn muốn chơi lại vì sự hấp dẫn của nó. RE sau này khiến ng chơi vẫn muốn chơi lại, nhưng đa phần là để bắn giết cho đã thôi.

Lúc trc gặp zom hết đạn co vòi mà chạy mới gọi là Survival, còn bây giờ thì đụng zom như bắt dc vàng, ko giết là ko chịu nổi :)). Serie RE thành thể loại Action từ lâu lắm r. Hic.

Lại bị cái re 0 - 3 nó hút vào vòng xoáy cũ rồi =)) Giống Activision là tại CC nó sợ "thiếu cơm" nên nó làm ra thôi chứ RE 5 kết quá đẹp . Với lại thời 2012 mà gặp zom thì cũng bào cho nát như cám chứ ai lại lò mò từng bước trong tâm trạng sợ hãi :1cool_choler: 1 điều dễ hiểu là cái gì ít thì nó mới đạt tới đỉnh , quá nhiều thành ra nhàm chán là thứ khó tránh khỏi . Hóng cái Dead Space 3 kia không gian chật chội tối như mực nhưng cũng đâu có giá trị cao như RE các bản cũ . Chung quy là nhà sx phải chế ra các thể loại mới hơn , còn ko cứ từ 1 cục bột rồi chế này nọ nhiều phiên bản thì nó chỉ gói gọn trong đó thôi khó bứt phá .
 
Chỉnh sửa cuối:
Lại bị cái re 0 - 3 nó hút vào vòng xoáy cũ rồi =)) Giống Activision là tại CC nó sợ "thiếu cơm" nên nó làm ra thôi chứ RE 5 kết quá đẹp . Với lại thời 2012 mà gặp zom thì cũng bào cho nát như cám chứ ai lại lò mò từng bước trong tâm trạng sợ hãi :1cool_choler: 1 điều dễ hiểu là cái gì ít thì nó mới đạt tới đỉnh , quá nhiều thành ra nhàm chán là thứ khó tránh khỏi . Hóng cái Dead Space 3 kia không gian chật chội tối như mực nhưng cũng đâu có giá trị cao như RE các bản cũ . Chung quy là nhà sx phải chế ra các thể loại mới hơn , còn ko cứ từ 1 cục bột rồi chế này nọ nhiều phiên bản thì nó chỉ gói gọn trong đó thôi khó bứt phá .

Èo đồng ý với anh Quang Khùng là phải có bứt phá, nhưng mà làm sao để phát huy cái cũ thì mới hay chứ, cái cần như giải đố, tìm đường thì ko phát huy, mà lại bơ đi hết, RE hay chỗ đó mừ (lúc trước thôi).

Đúng là xu hướng hiện nay là phải bắn phá giết chóc cho sướng, chứ ko phải là loay hoay tìm đường này nọ nên muốn "có cơm" thì phải nương theo đó.

Chỉ mong là Cap sớm rmk lại mấy phần cũ để "tận hưởng" lại cảm giác khi xưa T____T.

Chơi RE1, hình ảnh xấu hoắc, súng ống nghèo nàn, chết lên chết xuống mà lại thích hơn chơi RE5 mới lạ đời.


 
Chỉnh sửa cuối:
Con cưa máy thì chỉ thêm mỗi movement kiểu như thằng say rượu, đi đứng loạng choạng chứ ko đứng thẳng như cưa máy 2 bản trước, còn lại ko có gì khác biệt.
Zombie với J'avo thì toàn dùng movement của mấy thằng lính què từ RE4 - RE5, có mới thì cũng chỉ bổ sung có tí động tác.
RE4 mình chơi pro mà thót cả tim vì sợ :2cool_burn_joss_sti: Sợ nhất là QTE vì hồi đấy bấm chậm toàn chết

Cơ mà cưa máy bản 6 này trông vậy mới hay, quơ cưa loạng choạng cho mình né đã luôn =))

RE4 hồi đó mình chết nhiều nhất là cái cục đá lăn chứ ko phải Krauser :2cool_burn_joss_sti

- - - Updated - - -

mà từ RE5 trở đi thì Capcom nó mới nhét câu thoại trong lúc chơi chứ RE4 cả Leon & Ada chỉ tới cutscene mới mở mồm thôi chứ có nói năng gì trong lúc chơi đâu. Nên thím Ada lẩm bẩm trong RÊ6 này thì cũng kiểu như nghĩ trong đầu rồi Cap chuyển ra thành lời nói cho người chơi dễ theo dõi câu chuyện. :D
 


Èo đồng ý với anh Quang Khùng là phải có bứt phá, nhưng mà làm sao để phát huy cái cũ thì mới hay chứ, cái cần như giải đố, tìm đường thì ko phát huy, mà lại bơ đi hết, RE hay chỗ đó mừ (lúc trước thôi).

Đúng là xu hướng hiện nay là phải bắn phá giết chóc cho sướng, chứ ko phải là loay hoay tìm đường này nọ nên muốn "có cơm" thì phải nương theo đó.

Chỉ mong là Cap sớm rmk lại mấy phần cũ để "tận hưởng" lại cảm giác khi xưa T____T.

Chơi RE1, hình ảnh xấu hoắc, súng ống nghèo nàn, chết lên chết xuống mà lại thích hơn chơi RE5 mới lạ đời.



Cá nhân mình thấy nó ko đổi nữa đâu RE 6 cho vài màn vào là 1 ví dụ điển hình :D Giờ toàn chạy và bắn char đẹp gameplay đơn giản để hút khách :8cool_cry: Thôi thì cứ chơi chứ ko làm được gì :))
 
có thể cho ada lái trực thăng cũng ok, nhưng vì 1 lý do gì đó cô nàng phải đi bộ thì sẽ hay hơn, giống như lang thang trong raccoon hơn là bay trực thăng bắn bùm bùm, quá ồn ào không thích hợp với người đẹp bí ẩn như ADA

Đi bộ rã cẳng rồi còn gì nữa thí chủ....hơn nữa chỉ bay trực thăng có vài đoạn chứ mấy thêm cái bọn the family cũng chơi trực thăng nữa,đi bộ thì giết bằng niềm tin.Rồi đoạn bọn zom bao vây Leon và Helena,không có súng hạng nặng thì cứu sao nổi.:4cool_doubt:

RE4 hồi đó mình chết nhiều nhất là cái cục đá lăn chứ ko phải Krauser

cục đá lăn sao nguy hiểm bằng con tượng Salazar nó đuổi chứ,chơi pro thì nó đuổi hụt hơi luôn.:6cool_sure:
 
Mấy bác chê RE hành động mất chất là ko đúng lắm.
Mình đã nói là nó dư sức làm RE theo kiểu tìm đường - giải đố hơn là đi cảnh - bắn súng.
Chỉ vì miếng Cơm nên Cap mới biến tấu RE đến nỗi ko còn nhận ra luôn.
Có bạn nói chơi thấy giống COD hay Resistance/ Killzone là phải, có lẽ Capcom muốn lôi kéo game thủ của mấy dòng game đó để game bán chạy hơn. Sự thực là bán khá chạy nhưng điểm thì thấp tè vì cái gì cũng đưa vào khiến game mất đi cái đặc sắc vốn có.
Mấy năm nay ko chỉ riêng Capcom mà mấy hãng lớn khác hiếm khi ra 1 tựa game hay mà toàn xào đi nấu lại mấy phiên bản cũ để cho ra phiên bản tiếp theo của những dòng game ăn khách. Luôn cả Konami còn tiếp tục vắt Sillent Hill/ castlevania để kiếm cơm qua ngày đấy mà.
Thị trường game ảm đạm quá, ra 1 game mới mà ko ăn khách là cắn lưỡi ngay.
 
Mấy bác chê RE hành động mất chất là ko đúng lắm.
Mình đã nói là nó dư sức làm RE theo kiểu tìm đường - giải đố hơn là đi cảnh - bắn súng.
Chỉ vì miếng Cơm nên Cap mới biến tấu RE đến nỗi ko còn nhận ra luôn.
Có bạn nói chơi thấy giống COD hay Resistance/ Killzone là phải, có lẽ Capcom muốn lôi kéo game thủ của mấy dòng game đó để game bán chạy hơn. Sự thực là bán khá chạy nhưng điểm thì thấp tè vì cái gì cũng đưa vào khiến game mất đi cái đặc sắc vốn có.
Mấy năm nay ko chỉ riêng Capcom mà mấy hãng lớn khác hiếm khi ra 1 tựa game hay mà toàn xào đi nấu lại mấy phiên bản cũ để cho ra phiên bản tiếp theo của những dòng game ăn khách. Luôn cả Konami còn tiếp tục vắt Sillent Hill/ castlevania để kiếm cơm qua ngày đấy mà.
Thị trường game ảm đạm quá, ra 1 game mới mà ko ăn khách là cắn lưỡi ngay.


Chậc, xem ra cũng chỉ vì nhu cầu thị trường thôi nhỉ.

Cho gameplay đơn giản để hút khách, bỏ qua mấy màn vắt óc giải đố thì xem ra xu hướng hiện nay thích dùng cái tay hơn là cái đầu rồi, hic :(.

Thôi thì đành ngậm ngùi mà chơi thôi, vẫn hi vọng là Cap rmk lại mấy bản cũ, rồi khi tung ra thị trường, bất ngờ dc hưởng ứng nồng nhiệt rồi từ đó tiếp tục phát huy =)) (ước mơ xa vời ==").

Ít ra cái Lap cũng còn lưu mấy bản cũ, nhìu khi lật ra chơi vẫn ....... lạc dg =))))).





 
Mấy bác chê RE hành động mất chất là ko đúng lắm.
Mình đã nói là nó dư sức làm RE theo kiểu tìm đường - giải đố hơn là đi cảnh - bắn súng.
Chỉ vì miếng Cơm nên Cap mới biến tấu RE đến nỗi ko còn nhận ra luôn.
Có bạn nói chơi thấy giống COD hay Resistance/ Killzone là phải, có lẽ Capcom muốn lôi kéo game thủ của mấy dòng game đó để game bán chạy hơn. Sự thực là bán khá chạy nhưng điểm thì thấp tè vì cái gì cũng đưa vào khiến game mất đi cái đặc sắc vốn có.
Mấy năm nay ko chỉ riêng Capcom mà mấy hãng lớn khác hiếm khi ra 1 tựa game hay mà toàn xào đi nấu lại mấy phiên bản cũ để cho ra phiên bản tiếp theo của những dòng game ăn khách. Luôn cả Konami còn tiếp tục vắt Sillent Hill/ castlevania để kiếm cơm qua ngày đấy mà.
Thị trường game ảm đạm quá, ra 1 game mới mà ko ăn khách là cắn lưỡi ngay.

Thực ra chê thì mình ko chê vì cái này là do nhu cầu thị trường nên Cạp mới phải làm thế :)
Thực ra so sánh RE với SH và Castlevania thì cũng ko cân xứng lắm vì SH và Castlevania ko mất nhiều chất, thậm chí bản Lord of Shadow của Castlevania phải nói là rất đỉnh, game đầu tiên mình bỏ tiền mua DLC :) SH dù mất đi 1 số nét đặc trưng kinh điển nhưng vẫn làm hài lòng các fan lâu năm ở 1 số mặt.
Bh thị trường chính mà Cạp nhắm đến là bên phương Tây, mà Tây nó thích hành động, nên Cạp mới thay đổi RE nt/

- - - Updated - - -

Cơ mà cưa máy bản 6 này trông vậy mới hay, quơ cưa loạng choạng cho mình né đã luôn =))

RE4 hồi đó mình chết nhiều nhất là cái cục đá lăn chứ ko phải Krauser :2cool_burn_joss_sti

- - - Updated - - -

mà từ RE5 trở đi thì Capcom nó mới nhét câu thoại trong lúc chơi chứ RE4 cả Leon & Ada chỉ tới cutscene mới mở mồm thôi chứ có nói năng gì trong lúc chơi đâu. Nên thím Ada lẩm bẩm trong RÊ6 này thì cũng kiểu như nghĩ trong đầu rồi Cap chuyển ra thành lời nói cho người chơi dễ theo dõi câu chuyện. :D

Ờ mình cũng chết nhiều nhất do đá lăn mà :5cool_big_smile:
Con cưa máy bản 6 khi mà nó đang lảo đảo mà quết cưa xuống đất, mình slide qua cũng dính.
Con cưa máy bản 6 này nguy hiểm hơn so với mấy bản trước, chỉ có cái là char của RÊ6 bá đạo quá (Ada đu dây né thì nó chém bằng mắt, Jake + Sherry song sát thì cũng chả sợ) => thành phọt phẹt :))
 
^
Con này đánh nó trên xuồng đã lắm, chỗ đó có mấy thằng J'avo nhờ đứa cưa máy này khỏi tốn 1 viên đạn. Lượn qua lượn lại lure đám này cho nó cưa là có đạn để dùng, herb để chế thuốc :))
 
Đậm chất hành động nhất là campaign của Chris thôi. Campaign Leon cứ sến sến kiểu gì á =.=
 
^
Lúc đầu mình từng khen Campaing của Leon hay, rốt cục nhìn lại thì đây là camp dở nhất trong 4 cái (dễ nhất luôn), thua của Ada luôn vì Ada chơi solo + có giải đố, Chris/Piers hành động còn Jake/Sherry ít ra còn có chất survival horror trong đó. :-s
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top