- 19/10/09
- 3,146
- 696
ai chơi re 6 như mình đều cảm thấy tuy gameplay đã tay đã mắt, nhưng khi đến phần credits thì có suy nghĩ, sao mà chả đọng lại gì thế này, hoặc là nhạc credits chán quá, chẳng gợi nhớ gì đến toàn bộ quá trình vượt qua gian khó của nhân vật chính
p/s ví dụ như re 5 tuy game khá ngắn nhưng khi hạ gục wesker, khi jill trao chris cái nhìn trìu mến và trực thăng bay về phía chân trời xa xôi ( đây là đặc điểm của tất cả gần hết series RE như 1,3,4,5,revelations) và nhạc credtis nổi lên ta có thể thở phào nhẹ nhõm vì 1 đoạn đường gian khó mà nhân vật vượt qua, đó chính là vì re 4,5,revelations không cho cho nhân vật nhảy từ nơi này sang nơi khác 1 cách nhanh như vậy,
ví dụ như chris bắt đầu thì ở châu âu, cái vèo lại sang china rồi cái vèo lại ra đại dương, rồi hết game khiến cho mạch game cứ như tóm tắt
leon cũng thế 1 chút ở mỹ vào sang trung quốc rồi hết
jake thì châu âu tích tắc trung quốc rồi vèo cái nói mấy câu bị bắt xuống đại dương
các bạn thấy đây re4 các bạn phải tự lực cánh sinh gần như ở mỗi bước chân, re5 cũng vậy và hay nhất là revelations, các re trước cho bạn 1 cảm giác mà re 6 này hoàn toàn mất đó là cảm giác quãng đường xa xôi và đầy gian khó, đến khi hết game mới làm cho các bạn nhìn lại và nghĩ ôi mình đã vượt qua cả 1 quãng đường, rất ý nghĩa đúng không
giả sử như ada không cưỡi trực thăng mà phải 1 mình lang thang trong thành phố tìm leon thì sao
chris thì bất tỉnh còn piers thì phải cố gắng thoát khỏi đây chứ không tự nhiên chris bị đánh 1 cái là hết chapter
leon nên có màn đến trung quốc và lang thang 1 quãng dài hơn là tự nhiên đâm máy bay 1 cái là gặp ngay sherry ngay, kỳ lạ cực kỳ
và xin tái bút lần nữa là re 6 này có nhạc tệ nhất trong tất cả các bản chính, đi trái ngược hoàn toàn với lịch sử series
Bác nói quá chuẩn.
Thực ra thì do Cap ôm đồm kịch bản theo hướng điện ảnh nên bỏ quên mất cái ý nghĩa mà cốt truyện cần mang lại.
- - - Updated - - -
Thật ra RE 6 sao chép nhiều quái vật ở các bản cũ như con Ustanak khá giống con mù ở dưới lâu đài chỗ Leon đi cứu Ashley, con cưa máy, tụi J'avo giống dân điên RE 4, zombie cảnh sát biết bắn súng. Muốn Capcom "sáng tạo" mấy con kinh dị hơn nữa cũng hơi khó vì ý tưởng chỉ đến đó thôi.
Bạn nói đúng, RE4 vẫn luôn hấp dẫn kịch tích hơn 2 phiên bản sau này, mình chưa thử RE 6 ở độ khó Professional nhưng nghĩ có lẽ cấp pro của RE 4 khó hơn vì nó ko cho hồi máu sau khi chết quay lại checkpoint như RE 6.
Khà khà, con Ustanak nó dùng lại cái Movement của con Jugger (mình tự gọi) mù trong cái Salazar Castle. Cái tóm, lao đến gần như nhau, khác ở chỗ là con Ustanak nó thêm move lấy đà nữa

Con cưa máy thì chỉ thêm mỗi movement kiểu như thằng say rượu, đi đứng loạng choạng chứ ko đứng thẳng như cưa máy 2 bản trước, còn lại ko có gì khác biệt.
Zombie với J'avo thì toàn dùng movement của mấy thằng lính què từ RE4 - RE5, có mới thì cũng chỉ bổ sung có tí động tác.
RE4 mình chơi pro mà thót cả tim vì sợ
: Sợ nhất là QTE vì hồi đấy bấm chậm toàn chết
Mặc dù chỉ có L, R, [], X thôi nhưng chậm là chết.

làm cho anh leon cứ đơ như bị lag 
làm cho anh leon cứ đơ như bị lag 

1 điều dễ hiểu là cái gì ít thì nó mới đạt tới đỉnh , quá nhiều thành ra nhàm chán là thứ khó tránh khỏi . Hóng cái Dead Space 3 kia không gian chật chội tối như mực nhưng cũng đâu có giá trị cao như RE các bản cũ . Chung quy là nhà sx phải chế ra các thể loại mới hơn , còn ko cứ từ 1 cục bột rồi chế này nọ nhiều phiên bản thì nó chỉ gói gọn trong đó thôi khó bứt phá .
Thôi thì cứ chơi chứ ko làm được gì 
