Tiếp theo...
The Revolving Door
Quay lại ngã tư, rẽ trái, tới ngã 3, rẽ phải, đi theo đường, chỗ ngã 3, lối bên trái bị đóng bởi cửa sắt. Tới chỗ có cầu thang trèo lên, chỗ này gọi là “Revolving Door”, không lên đó được vì bị đóng. Bấm vào cái nút bên phải để nó hạ một cái nút khác xuống, bấm vào nó để xoay ra hướng có lối đi thẳng, bấm lại cái nút ở dưới một lần nữa để kéo nút kia lên trên (cái này rất quan trọng), đi tới, quay lại sau lưng, bấm vào cái nút một lần để nó xoay ra hướng cầu thang lên trên nhưng chưa lên vội. Kiểm tra 2 cái cửa bị khoá bằng 2 bảng mã, nhớ bảng số thứ ba:
6 11
1 7
và nhớ 8 hình tròn trên cái bảng cạnh cái cửa. Giữa 2 cái cửa có một lối vào. Vào đó sẽ thấy một vật hình số 3, có nghĩa là mỗi số trong dãy mã số đều được phân biệt dựa vào vị trí hai cái đinh cắm trên đó. Quay lại chỗ cầu thang, trèo lên trên, bấm vào cái nút bên trái cho nó chuyển màu xanh. Đi tới (1X), quay lại sau lưng, bấm vào cái nút 2 lần (nếu vừa nãy bạn chưa kéo cái nút này lên thì sẽ không thấy nút đâu). Đi tới, cúi xuống, mở cái nắp sắt để xem 3 số:
4. 10:00
5. 2:00
6. 5:00
đóng lại. Đi ngược ra tới cái nút cạnh ban công, bấm vào nó để kéo cái cửa sắt tầng dưới lên. Quay lại cái nút chỗ cầu thang, bấm nó một lần nữa, đi tới, quay sang trái thấy một lối đi xuống, xuống đó...
The Thermometer Tunnel
Đi thẳng hướng đối diện cầu thang tới chỗ cái hòm. Hãy nhớ vị trí các mũi tên trên 8 hình tròn vừa xem lúc nãy để chọn. Nếu không nhớ thì hãy quay lại chỗ đó xem lại. Hướng dẫn: (từ trái qua phải) hướng 10:00, 3:00 và 9:00.Sau đó mở cái hòm ra sẽ thấy 9 chữ số. Hãy xem từng số, lật mặt sau để xem vị trí của hai cái đinh cắm vào, nhớ lấy chúng để mở hai cái cửa tầng trên. Chú ý có vài số hơi khác lạ (như số 4) nhưng vẫn nhận ra được. Rẽ sang phải (1X), quay sang phải bật cái nút lên, quay sang trái xem tấm bảng có in dòng chữ “gwalimwessu” và hàng số ở trên. Ví dụ “wes” là số 6. Hàng số phải tìm là:
4 1 6 5
Bấm vào cái nút bên trái để lấy được một nửa mảnh hình màu xanh (dùng để lắp cạnh cái cửa ở “Moon Picture Room”, phải tìm nửa còn lại). Quay sang phải, đi thẳng tới cuối hành lang, chỉ vào chỗ cửa sổ có cái bảng điều khiển (gọi là B1), nhớ nó. Quay trở lại cầu thang (khi đi qua chỗ cửa sổ sẽ thấy một người mặc áo đỏ đi qua – you are not alone!). Bấm vào cái nút 1 lần cho nó xoay ra hướng có lối đi thẳng. Đi tới (2X), lên cầu thang bên phải, xem bảng công thức tính z, quay sau lưng bật 2 công tắc lên, đi xuống. Tới cầu thang xuống tầng dưới cùng, đi tới cuối hành lang tới cái cửa đóng, xem vị trí 3 chấm màu: xanh da trời, xanh lá cây và đỏ trên cái bảng tròn, quay lên chỗ “Revolving door”, bấm vào cái nút 3 lần để nó xoay ra cái cầu thang, đi lên, ra cửa, bấm vào cái nút một lần để nó xoay về vị trí trước đây, đi xuống.
The Energy Rooms
Đi tới (1X), quay sang trái thấy cái cửa sổ ở đó đã mở, kéo thanh que lên móc, đi tiếp tới căn phòng đầu tiên. Hãy nhớ lại những chữ số đã thấy trong cái hòm để bấm số cho đúng, chú ý đường dẫn của chúng. Mã số là:
7 1 4 5 0
Bấm vào tay nắm cửa để mở nó.Hãy xem xét cái bảng điều khiển (gọi là B2) nhưng đừng bấm vào nó mà hãy sang phòng thứ hai. Ở đây ta biết chắc số đầu và hai số cuối từ trái qua là 3, 9 và 6. Còn hai số còn lại có thể là 2, 2 hay 2, 8 hay 8, 8 hay 8, 2. Thử từng số một. Đáp án chính xác là:
3 8 2 9 6
Mở cửa vào, xem xét một cái bảng nữa tương tự như hai bảng kia (gọi là B3), quay sang phải xem trên nhiệt kế chỉ 4120 độ x, phía cửa xem tờ giấy bên trái có ghi “b=4”, nhớ nó. Quay lại phòng có bảng điều khiển đầu tiên (B1) ở “The Thermometer Tunnel” , chỉ vào bảng điều khiển (B1). 4120 x muốn chuyển sang độ y phải nhân với hệ số 1.5 (cái này ta đã tính được chỗ cái nhiệt kế ở “Arrival Center” trước đây) cho ra 6180 y. Hạ thanh sắt xuống và bấm cho tới khi bảng ở trên chỉ 6180, khi đó bảng ở dưới sẽ chỉ 106 đơn vị chiều dài m, kéo thanh sắt lên như cũ, quay lại B2, thế chỗ thanh sắt bằng khung sắt tròn (thanh sắt chỉ là vật đo nhiệt trước khi cho vật chính xuống để đảm bảo an toàn). Sang B3, hạ khung sắt xuống. 106 m bằng 106 nhân 3.5 bằng 371 n. Hãy bấm vào nút mũi tên đi xuống cho tới số 371 (khá lâu). Sau đó qua ra chỗ cái máy có nhiệt kế chỉ 4120 bên phải, bấm vào cái nút phía dưới biểu tượng sét để đóng mạch điện là đã có điện cho tất cả các phòng... Quay lại chỗ cầu thang, bấm nút để xoay ra hướng đi thẳng, đi tới, rẽ phải qua cánh cửa sắt đã được mở. Quay sang trái để xem thêm 2 màu: đỏ và xanh lá cây trên tờ giấy trên tường. Trèo lên cầu thang, bấm vào cái nút bên phải để hạ cửa sắt xuống, đi xuống. Kéo cái que trên cửa sắt lên móc, trèo lên, bấm vào cái nút một lần nữa để kéo cửa sắt lên. Đi phía sau lưng xuống bậc thang. Tới ngã 3 đi thẳng tới một căn phòng, quay sang trái kéo thanh que lên móc, quay sang phải xem 2 mảnh giấy vẽ bản đồ khu vực này, cần sử dụng nó để đi lại giữa các khu A, B và C. Tới “Arrival Center”, sang phòng có bức tranh 3 ngôi nhà thấy có 3 cửa sổ phát sáng vì có dòng điện chạy qua. Rẽ sang phòng bên phải, quay lại sau lưng bên trái cửa. Bấm vào cái bảng mã số:
10 2 11
Đi thẳng đến cái cửa có hình chìa khoá, bấm vào cái nút bên trái. Cánh cửa mở ra, lấy chìa khoá và xem tấm ảnh, mặt sau của nó có chữ “wes”. quay lại phòng vừa bấm mã số, thấy người áo đỏ một lần nữa (hình như là anh trai của Kales, tên là Zetais). Nhét chìa khoá vào ổ khoá trên két sắt. Mở két thấy công thức tính y bên trái và hướng dẫn cách bấm 9 nút khoá phòng bên. Sang phòng có chiếc đồng hồ, bấm vào cái nút, nhớ thứ tự 5 màu, sang phòng có 9 nút bấm. Trước hết hãy bấm 4 số từ 1 đến 4 đúng vị trí như hướng dẫn, sau đó bấm lần lượt các màu theo vị trí của nó. Ví dụ: bấm đồng hồ được: xanh lá cây, vàng, tím, đỏ, xanh da trời thì bấm mã số như sau (từ trái qua phải):
1: số 6
2: số 5
3: số 9
4: số 4
Xanh lá cây: số 7
Vàng: số 1
Tím: số 8
Đỏ: số 2
Xanh da trời: số 3
Nếu bấm đúng sẽ nghe thấy tiếng cửa mở, nếu sai chỉ nghe thấy tiếng kẹt khô khan và phải bấm lại. Sang phòng có đồng hồ thấy cửa bên trái đã mở, nhặt nửa mảnh ghép màu xanh thứ hai và xem bản đồ. Quay sau lưng xem tờ giấy:
1. 8:00
2. 7:00
3. 1:00
Tới “Moon Picture Room”