Risen.THEPiRATEGAY

làm sao để xài dual kiếm vậy :D chỉ mình với.
 
học skill : sword fighting max là ổn :D , vì càng học skill mới của kiếm củng đồng thời xuất hiện
 
Cái game đểu thật, làm Q đến đoạn bí, nó chỉ nc với thằng A mà lại nc thì nó ko chịu, ra là lần trc lỡ đánh nó, phải buff phép mới xong dc cái Q :-w
 
max skill sword thi lấy 2 thanh 1h là xài dc dual sword ah
 
Cái game đểu thật, làm Q đến đoạn bí, nó chỉ nc với thằng A mà lại nc thì nó ko chịu, ra là lần trc lỡ đánh nó, phải buff phép mới xong dc cái Q :-w

thì nó tức ko chịu nói chuyện là phải rồi, thế mới hay chớ, chớ đánh nó mà nó nói chuyện như thường thì còn quái hơn ;))
 
bấm nút nào để ra nút ẩn nội dung ? :D

Nếu bow mà có tính năng tự động ngắm bắn như trong gothic 1 thì mình sẽ học vô điều kiện , chứ phải kéo dãn cây cung ra rồi ngắm target thì hơi chán , thà học crossbow cho xong .

lúc change class tử recuit ---> warrior thì đừng có change , chay qua bên habour gặp thằng Mashwech ( mage ) rồi change class thành mage , đồng thời nó cũng dạy seal . Mình chỉ đọc được trên gamespot thôi chứ chưa kiểm chứng .

Học chế tạo seal đến giờ vẫn là 1 ẩn số , tụi nước ngoài nó cũng chưa biết ai dạy seal :D

căng nhỉ,tụi Tây cũng pó chân à :|
...vậy là tình hình anh em làm Mage pede =))
 
Có cách nào chỉnh windowmode ko nhỉ ? Trong options ko thấy :-?
 
cái mà này có expansion dạng như Night of the Raven của Gothic 2, thêm 1 hòn đảo nho nhỏ, thêm side quest vào chap 3 với chap 4 thì ngon, hy vọng.

Can you handle the combat system?

If there is one good side to all of that late game combat, it’s that the fighting system itself is one of the best I’ve ever played in an RPG.

For those who never played Gothic 3, you should know that the game had an absolutely abysmal combat system. Any enemy, no matter how strong, could be defeated just by smashing the left mouse button. The game was set up so that whoever scored the first hit sent their opponent into a never-ending stun condition known affectionately as “stunlock”, which could be abused to great effect. It made clearing out dozens of high level orcish enemies as easy as killing rats in Everquest and destroyed the delicate balance that the Gothic games had been known for up until that point. Combat was nothing more than an Oblivion inspired button masher that was so unrefined it made Diablo’s system seem as deep as the Marianas Trench.

Thankfully, this has been fixed in Risen.

Risen’s combat is almost like a separate game. While fighting monsters is easily done by button mashing (since they don’t block), humanoid opponents present a whole new level of challenge to the player by incorporating some of the best real time combat A.I. I’ve ever witnessed in a computer game.

Enemies block, dodge, circle strafe, perform special moves and back you into corners as if controlled by a human. The delicate dance of lateral strikes, parrying moves, sword clashes, ripostes and evasive maneuvers brings a degree of strategy to real time RPGs that I never even thought was possible. Though combat has a steep learning curve, it’s slowly taught to you over the course of your weapon training. With each point spent in your chosen weapon discipline, new moves and effects are applied to your combat technique.



As you rise in level you’ll learn how to parry, perform side-swipes, gain the ability to knock an enemy’s weapon back with your own, and even wield two handed weapons with one hand. Human-to-human Combat is a very slow and ponderous thing in Risen, since blocking and waiting for an opening is much more effective than smashing the left mouse button and hoping for a win. Enemies will circle strafe you, split up, wait for counter attacks and exploit your blindside if you aren’t paying attention... which is a refreshing change of pace from the fast-paced and relatively strategy-free combat of recent RPGs such as Fallout 3 and Mass Effect.

Granted, not everyone will enjoy the added complexity of Risen’s combat system. Gamers who won’t dodge and instead choose to turtle beneath their shields will have a hard time coping with the game’s more aggressive enemies. Proper positioning and timing of strikes will win battles, which from what I’ve seen has been a major complaint from posters on the Risen message boards. While the combat is rather tough it rewards thoughtful players that take the time to learn its rhythm and undocumented nuances. With Gothic 3’s stunlock now a thing of the past (you can get stunned, but only if they break through your blocks) battles have become a hybrid of all 3 Gothic titles, resulting in a much more refined system of swordplay that I hope Piranha Bytes doesn’t abandon in any future games.

công nhận nếu biết cách thì combat của cái này đỉnh.
 
đúng là game này ngắn thật, chơi 2 ngày đã hết, mà nó chuyển từ xbox sang thì ko biết có bản mở rộng ko :))
ai cần học seal 1 phát lên lvl 3 ko tớ chỉ cho =))
 
cái gì chuyển từ Xbox sang cơ :-/, cái này Piranha Byte làm cho PC hẳn hoi mà, ko hề đụng vào bản Xbox. :|
 
ơ trên xbox cũng có risen mà, tưởng là chuyển từ xbox sang =))
 
Xbox là do hãng phát hành muốn kiếm chác thêm mới đưa thằng khác port chớ PB ko hề đụng vào nên mới nhìn như Sh!t thế =))
 
làm j có chuyện port ở đây, chính ra là bản X360 đến 2010 mới có, nhưng mà đã bị leach roài
 
2010 là USA, ở Châu Âu thì đã có rồi, và bản X360 là bản port do WizardBox port sang FYI.
 
lắm chuyện quá, ta xài cheat lên max skill =))
 
híc, vừa điêu tra xong vụ giết người, thoát ra được khỏi cái "chùa" (ngay chỗ cái arena có cái bục, nhảy xuống đó rồi nháy xuống đất được là thoát ;));))
giờ đi tầm sư học kiếm ở đâu ta ?
 
kiếm mấy cái Crystal Disk mệt quá

thi thoảng chơi lâu game lại có lỗi giật hình thật khốn
 
mỗi lần ra ngoài trời fps tụt kinh khủng, máy tui đâu có yếu đâu ta ?
 
máy tớ mở max setting đâu có giật đoạn nào đâu ? :-o
 
Trò này để max nhìn vẫn có răng cưa vì chắc cùng engine với thằng Gothic 3 ^^.
Đánh giá :
Graphic: 8 lý do đơn giản là character thiết kế gồ ghề quá, tuy style Gothic nhưng với công nghệ thời này có thể design lại cho nó lên đời tý chứ. Nhà cửa vẫn phong cách Gothic không có gì cách điệu mới dễ khiến ta liên tưởng một bạn remake chỉ khác nội dung T___T.
Music: 8 khá ấn tượng, đậm chất Gothic.
Gameplay: 9 tương đối nhiều thay đổi, AI tiến bộ rõ rệt nhưng mà chưa đủ so với mong đợi của 1 Gothic fan. Q khá nhiều lại hấp dẫn hơn hẳn các game RPG cùng thể loại khác khi game đó chỉ việc đến hoặc đi theo thằng NPC nào đó rồi thịt nó hoặc làm người đưa hàng cho thằng chủ Q @__@.
Story: 8 cốt truyện khá ổn mỗi tội vẫn xoay quanh style 3 Guild của Gothic 2 mà nói thật không vượt nổi đâu, thà phang cốt truyện khác thì tốt.
Tổng cộng 8,25 ^^.
 
Back
Top