Cho phép tôi dịch giúp thím nhé

cũng như thím tôi lọc vài câu chốt thôi...
Vindictus : Arisha interview [INVEN]
Q: Anh đề cập là cô ta có 2 vũ khí, Trường kiếm và Castlet ( vòng sáng trên tay của Arisha, dịch sao thì mình chịu ). Cách chiến đấu của cô ta như thế nào?
A : Đầu tiên, Trường Kiếm dài hơn kiếm của Fiona rất nhiều và được dùng cho cận chiến. Castlet thì dùng để xài phép của Arisha, bắn ra 1 quả cầu gọi là Mana Stone, có thể thấy nó phát sáng lơ lửng trên găng tay của cô ta.
Cách điều khiển Arisha khác hẳn rất nhiều so với các nhân vật đã có. Ngoại trừ Kai và Evie, các nhân vật còn lại đánh theo mô hình của sự kết hợp giữa L, theo sau đó là R. Arisha, theo cách khác, bấm L sẽ xài Trường Kiếm và bắn Mana Stone khi bấm R.
Để định nghĩa giữa smash/ và normal hit, 3 hit đầu tiên với Trường Kiếm là normal hit. Hit thứ 4 và 5 được tính là smash. Castlet sẽ bắn Mana Stone được xem như là 1 smash nhưng nó ko gây sát thương lớn như 1 cú smash lẽ ra phải có.
Cách chơi của Arisha sẽ ko chú trọng vào 1 vũ khí đơn điệu mà xoay quanh việc kết hợp cả 2 đúng thời điểm để phát huy hiệu quả tối đa của Arisha
Một phần cơ bản trong cách đánh của Arisha là bắn Mana Stone, xoay Trường Kiếm, sau đó nhận Mana Stone trong khi gây thêm sát thương ( cái này ko rõ lắm (?))
-
Q: Nếu cô ta có 2 vũ khí thì có phải cô ta cũng có 2 ô để mang vũ khí
A: Vâng giống như Fiona, cô ta cũng có 1 ô vũ khí thứ 2 để mang Castlet. Trường Kiếm sẽ là vũ khí chính; Castlet sẽ ko nhìn thấy được như khiên của Fiona và chỉ có thể phát hiện được nó như là 1 vật thể hình quạt trên tay cô ấy.
-
Q: Việc có 2 vũ khí cũng có nghĩa là cô ấy cần nhiều nguyên liệu hơn để chế vũ khí cho cô ấy?
A: Trong khi khiên của Fiona giúp cải thiện đáng kể khả năng phòng ngự của cô ấy, thì Castlet của Arisha ko cải thiện nhiều khả năng tấn công của cô ấy. Quan trọng ở chỗ cô ấy có mang Castlet hay ko. Ko quan trọng vào chất lượng của Castlet đó, hơn nữa Castlet sẽ ko thể enchant hay enhance. ( +yay)
Nguyên liệu cần để chế Castlet sẽ giống hệt như NL cần để chế khiên cho Fiona
-
Q: Anh có thể giới thiệu 1 số kĩ năng của cô ấy?
A: Kĩ năng chính của Arisha là Mana Blade. Cô ta sẽ yểm pháp thuật vào trong Trường Kiếm cho nên sẽ gây ra rất nhiều sát thương. Có thể hiểu như là cô ta kích hoạt Mana Blade và để làm điều đó cô ta cần MP. MP là nguồn năng lượng đặc biệt của Arisha, có thể kiếm được thông qua skill Drain Mana, skill này giúp cô ta thu nạp MP từ kẻ thù khi cô ta tấn công chúng.
Một Skill quan trọng khác là Warp Hole. Arisha sẽ chuyển chỗ với quả Mana Stone mà cô bắn ra, trong lúc đó cô ta gây sát thương tới tất cả kẻ địch nằm trong đường di chuyển.
SP skill thứ 4 của Arisha là Lord of Mana, là 1 skill giúp làm chậm quái vật cho tới khi chúng hoàn toàn bất động, cho phép Arisha cơ hội an toàn để tấn công ( quá đỉnh!!!)
-
Q: Mặc dù Arisha là char dựa trên INT nhưng lại dùng vũ khí cận chiến. Điều này có nghĩa là cô ta cần STR cho các đòn cận chiến?
A: Không, tất cả các đòn tấn công của Arisha sẽ dựa trên INT như Scythe của Evie. Nhưng có 1 điều khác biệt là cô ta sẽ nhấc vật thể lên như các char khác và sẽ cần STR để nhấc những vật nặng hơn. Điều này cũng ko đồng nghĩa với việc người chơi cũng cần phải cân nhắc về STR khi mà các chỉ số cơ bản của cô ta khi lên cấp cũng đủ để nâng vật nặng nhất. Hơn nữa, Arisha cũng có thể xài ES moves và dùng hook như các nhân vật STR khác.
-
Q: Anh có thể mô tả kĩ năng sống sót của Arisha?
A: Arisha có 2 skill né đòn. Difusion Shift là skill giống như Wind Step của Vella, Drain Mana thì lại giống như kiểu đỡ đòn của Fiona ( Guard)
Nhưng Drain Mana ko thể giữ lâu như 'Guard' của Fiona được nên nó phải dùng đúng lúc. Thành công trong việc 'Guard' được 1 đòn tấn công sẽ cộng thêm MP cho Arisha
Diffusion Hole thì lại có bất tử trong lúc di chuyển
-
Q: Chơi Arisha có khó ko?
A: Nếu Spear Lann là khó ở mọi khía cạnh. Thì Arisha đối mặt với những lựa chọn. Cô ta ko gặp khó khăn trong khả năng sống còn của mình nhưng làm sao để phát huy được tối đa khả năng của cô ta là một thách thức. Nói chung gameplay Arisha khá khó chơi
Cách chiến đấu đặc biệt của cô ta cũng gây khó khăn ngay cả cho những game thủ kì cựu khi mà họ phải làm quen với phong cách mới ko mấy dễ chịu để thành thục gameplay của cô ấy
-
Q: Có cơ chế mới nào áp dụng cho kĩ năng của Arisha?
A: Một ví dụ chủ đạo cho việc đó là kĩ năng Lord of Mana. Đó là 1 kĩ năng ngưng đọng thời gian. Việc này đòi hỏi chúng tôi phải làm 1 quá trình làm chậm thời gian từ từ cho tới khi nó hoàn toàn bất động và việc này đã được hoàn thành cho AI và người chơi mà ko gặp khó khăn biến chứng gì. Vấn đề làm áp dụng hiệu ứng này lên môi trường. Nó bỗng nhiên trở thành vấn đề kĩ thuật cho chúng tôi khi mà có thể ai đó đang ném 1 cái hộp, các mảnh vỡ có thể bay khắp nơi và điều này thật sự khó khăn để vận hành đồng điệu giữa người host và các thành viên trong party. Hơn nữa, vấn đề về việc làm sao sử dụng các vật thể từ xa khi thời gian ngưng đọng và những vấn đề về hiệu ứng đã đưa chúng tôi tới quyết định là đưa các vật thể ra khỏi việc bị ngưng đọng cùng với thời gian. Chúng tôi vẫn cam kết cho ra một khung cảnh hoành tráng nhưng môi trường thì ko bị ngưng đọng ( WTF?!!!?)
... ( bỏ ko dịch vì lan man )
-
Q: Anh có muốn nói thêm gì nữa trước khi kết thúc buổi phỏng vấn?
A: Mabinogi Heroes cuối cùng cũng có thêm 1 nhân vật mới xài INT. Chúng tôi hy vọng người chơi thích thú với cô ta. Mặc dù cô ta được công bố sớm hơn dự tính nhưng chúng tôi vẫn làm hết sức và nỗ lực để hoàn thành cô ta.
Arisha là nhân vật mà sẽ có thể khác nhau vô cùng tùy theo cách mà bạn tạo hình cho cô ta nên chúng tôi hy vọng được nhìn thấy thật nhiều những tạo hình sáng tạo khác nhau cũng như tình yêu cho Arisha!
(Source: inven.co.kr)