[red]Không edit được nên nhờ bác Mod xóa bài trước và dòng này dùm nhé[/red]
Static nhân vật thì phải do bạn tự thiết kế ra, tùy thuộc vào bối cảnh game và ý tưởng của tác giả? Game phương tây quá phổ biến nên các tên gọi Exp, Str, Def, Dex, DMG, SPT, AGI, Mana, Stamina... đã trở nên quá quen thuộc và được dùng rộng rãi. Tuy chúng có khác nhau một chút qua các game, nhưng không nhiều lắm. Mình cũng đã tìm hiểu khá nhiều về vấn đề này, cách tính và mối liên quan giữa các chỉ số này hầu như không giống nhau trong mỗi game, mỗi nhà phát triển game đều tự dưa ra công thức, cách tính riêng của mình. Thông thường thì ban đầu cách tính này sẽ chưa chuẩn và sẽ có nhiều bất cập trong lúc chơi mà người chơi có thể khai thác nó (VD: Một số chỉ số trở lên không cần thiết, nhân vật của một vài Races trở nên quá mạnh hơn so với các Races khác...). Nhưng dần dần chúng sẽ được fix lại cho phù hợp hơn. Hệ thống Item và vũ khí, áo giáp... cũng có ảnh hưởng rất nhiều tới các công thức này và ngược lại.
Một vài ví dụ:
EXP (LV) = EXP (LV-1) + 1,000 * LV
Stamina = (Strength x 0.2) + (Agility x 0.4) + (Vitality x 0.3) + (Energy x 0.2)
Một số game có hệ thống công thức tính static khá đơn giản (Như VLTK), nhìn cách tăng chỉ số qua vài lv là bạn có thề suy ngược ra được công thức họ dùng.
Nếu các bạn cần, mình có thể giúp đỡ phần này.