Vào nghịch 1 lúc mới thấu đc vì sao Requirements chỉ là CPU 2GHz,Ram 512,VGA GF 5700/ATI 9600 và Recommended lại cách xa nhau đến thế.Nếu chỉ để Static Lightning thì GPU chỉ dựng hình trên DX8,thử chỉnh sang Objects Dynamic Lightning mới thấy nó khác nhau 1 trời 1 vực như 2 game khác nhau hoàn toàn ( cái này ko hề có trong bản demo multi).SM 3.0 trong trường hợp này phát huy tối đa sức mạnh,đơn cử như con đường đất ở ngay màn đầu tiên.Với DX8 thì phẳng lì & đc phủ = 1 lớp rơm màu vàng cũng phẳng nốt nhưng khi sang DX9 từng lớp đất đá mới lộ rõ,ngay cả những viên sỏi cũng đc thấy rõ ràng với kĩ thuật light-mapping.Vào trong 1 căn hầm nhỏ cũng tương tự như vậy,từng lớp vôi vữa và gạch đá trên bức tường tróc lở hiện rõ nét chứ ko hề bị phủ kín như trong DX8.Đỉnh điểm phải đến khi turn on Sun Shadow,bóng các npc trải dài trên con đường vào lúc hoàng hôn và bập bùng theo ánh sáng của đống lửa làm ng` ta có cảm giác như đang xem 1 bộ phim chứ ko phải chơi game .Phải nói STALKER là game có hiệu ứng ánh sáng tốt nhất từ trước đến nay tuy nhiên sát phần cứng cũng thuộc loại dữ nhất.Ko hiểu vì sao ko lấy đc Screen shot,ai có máy thuộc hàng high end cứ thử đi rồi sẽ thấy