Topic này được mở với mục đích giúp các bạn hiểu rõ hơn về các cơ chế của game, cách sử dụng nhân vật và các vấn đề khác... tiết kiệm được thời gian tìm hiểu và luyện tập Soul Calibur 2. Nếu bạn là người mới chơi SC2, xin hãy đọc từ trang đầu tiên !
-----------------------
ĐÁNH GIÁ NHÂN VẬT
KỲ 3 - NIGHTMARE
I) Giới thiệu tóm tắt
Nguyên thể: Siegfried Schtauffen
Tuổi: 23
Giới tính: Nam
Nơi sinh: Đức
Vũ khí gốc: SoulEdge
II) Ưu nhược điểm
1-Ưu điểm
- Thao tác của đòn thế đơn giản => dễ sử dụng.
- Cự li xa do vũ khí dài, mức sát thương cao.
- Rất nhiều đòn GC-lv1, GC-lv2 và SCUB.
- Khả năng biến hoá cao vì nhiều đòn có thể G-cancel, 4 thế thủ cũng có thể chuyển đổi qua lại lẫn nhau.
- Đòn throw có cự li tấn công rất xa (không hiểu có phải bug không ?)
2- Nhược điểm
- Tốc độ chậm
- Đòn đơn lẻ, khó tạo liên hoàn => yếu thế khi gặp các char có khả năng auto evade như Raphael hay auto GI như Cervantes...
- Các đòn cự li gần không thật sự lợi hại !
3- Kết luận
Có lẽ do mang trọng trách là nhân vật "xương sống" trong cốt truyện của Soul series mà Nightmare được xây dựng như 1 nhân vật cơ bản nhất trong SC: dễ điều khiển, hầu hết mọi tác dụng phụ của đòn thế (GC,SCUB,Stun,RO...), mọi cơ chế cơ bản đều có, mỗi thứ 1 ít ! Có lẽ vì quá mạnh và dễ dùng nên hầu hết các gamer mới chơi SC2 đều thích sử dụng Nightmare...
Nhìn chung Nightmare rất hợp với kiểu chơi tấn công ở cự li trung bình (cùng cự li của Kilik), khi bị áp sát cần chú ý tới các đòn có khả năng đẩy (dù đánh trúng hay bị đỡ) để lấy lại lợi thế. Soul Charge thường xuyên không chỉ tăng sức mạnh cho Nightmare mà quan trọng hơn là gây áp lực lớn cho đối phương.
III) Một số chiêu thức lợi hại : chỉ nói 3 chiêu thôi... các chiêu khác tự tìm hiểu
66B: đòn đáng bàn đầu tiên vì nó là đòn cơ bản nhưng nhiều lợi thế nhất của Nightmare - vừa tránh được đòn dọc, vừa tự "tìm mục tiêu" nếu đối phương Side step không đúng lúc ! Tuy nhiên, đòn này khá lộ liễu do động tác ra đòn của Nightmare rất đặc trưng nên dùng để phản công thì lợi hơn...
6A: rất nhanh, chống áp sát, cắt dây đòn hoặc dùng để Ring Out rất tiện :p
3B, [3_7]B: đòn dọc cơ bản của Nighmare nên dùng thường xuyên vì có tác dụng juggle starter (JG) rất lợi... Mọi đòn 3B của các nhân vật đều có tác dụng JG nhưng đòn này có lẽ là lợi nhất vì nhanh, xa và mạnh !
-------------------------------
Nightmare là char cơ bản, trước đây tôi cũng dùng nhiều nhưng tên này có lối đánh thô thiển quá, không hợp nhãn ! Thứ hai là đòn của Nightmare có damage hơi bị cao, chém 5-6 phát là đối phương đi đời rồi nên kết thúc hiệp đấu hơi nhanh ! Hơi mất hứng ! => không dùng Nightmare lâu rồi !
-------------------------------
ĐÀM ĐẠO CÙNG HUYNH ĐỆ
to I.N:
Điểm mạnh Nightmare :
SoulCharge nhiều vào, sau đó ra 1 trong 3 chiêu 66B or 3 or 2A+B
Phải luyện được agA và GI 236[K]
Cố gắng luyện thêm 44 sau những đòn Block Stun nhỏ nữa
Đó là tất cả gia tài của tôi, luyện được tức là trình độ Night đạt gần Maximium
Điểm yếu :
Night ko có đòn interupt, oánh gần ko tốt. Chiến thuật chủ yếu dựa vào 66B. Nếu chống vật tốt thì cứ đứng thủ cóc sợ cái gì cả
Bác định chỉ cho beginner mấy đòn lợi để "chơi tủ" à ? Hê...hê... Biết gia tài của bác rồi đó...
Tôi thấy Nightmare cũng chẳng thiếu gì interupt đâu, như 3K,K,K chẳng hạn, hay 3A cũng hay đấy chứ, lúc áp sát đều lợi cả...
to Voter 1:
Chiêu
Fury B+K:B:B:B:A đúng là tuyệt chiêu mạnh nhất của Maxi, đây có thể coi là phần thưởng cho những người chăm chỉ luyện tập vì nó rất khó thao tác do đòi hỏi kỹ thuật Just Frame, hơn nữa cũng khó me đòn chính xác.
Tuy damage cao nhưng chiêu này là NCc (Natural Combo on Counter Hit - như bác Aster nói) nên chỉ khi bị CH mới dính nguyên đòn. Ai bị dính nguyên đòn này tới 2-3 lần 1 hiệp là do quá tham tấn công nên cứ bị CH suốt đó thôi ! Chiêu này thu về chậm nên bị đỡ là Maxi gay lắm đó, hơn nữa, nếu đỡ được mấy phát B đầu thì phát A cuối có thể GI được => Chơi Maxi mà dùng B+K:B:B:B:A nhiều là cũng khá mạo hiểm chứ không ăn chắc gì đâu !