Tina Armstrong
Donkey Kong
Mấy ngày vừa qua Tina vô box thấy mọi người bàn luận tiêu cực quá nên cũng chả có cơ hội để post một bài nào cả. Thôi thì tôi tự lập Thread mới để thu hút mọi người vậy.
Possession
Có thể nói đây là một trong những Stance quan trọng nhất của Taki, tuy rằng nó đã có từ các serial trước đó của SC, nhưng trong SC3, nó không ít thì nhiều cũng đã có sự thay đổi(nếu thiếu thì mong mọi người bổ sung):
- Possession(PO) mất mất một số move vào ST như 66A_66AA ở SC2 hay Windroll Side 4A.
- PO mất khả năng vào ST bằng 1, và giờ thì trong mọi tình huống buộc phải vào bằng tổ hợp 214(cái này chắc cũng ko ảnh hưởng cho lắm).
- Tuy vậy, cũng đã có thêm một số đòn vào PO như 4A(useless).
- Các moves bắt đầu từ PO thay đổi rõ rệt so với SC2(xem phần PO Combo).
PO Combo
PO A
Là chút thay đổi từ đòn 4A của SC2.
PO 8_2A
Chính là PO A của SC2.
PO K
Cái này mới, hồi trước ở SC2 thì phải ra đòn này từ Windroll(not side). Still, unsafe.
PO 7K
Chính là PO K của SC2.
PO 8_9+KA_K214
Không có chút gì thay đổi so với SC2, có chăng chỉ là về tốc độ.
PO B+K
New! And useful...
PO A+B
Bị mọi người chê quá trời vì ko cancel được, tuy vậy đâu phải là không dùng được nữa. Still, sau khi SC3 ra và ko có EXC, một số người cũng đã chán với chiến thuật EXC và Poke people cho đến chết.
PO B
Best PO move! Là thay đổi lớn lao của SC3, tuy vẫn là PO B của SC2 nhưng đã thêm vào đó khả năng Guardbreak làm đối phương thiệt hại về frame nếu G. Và từ cái này sẽ ra được một đống Combo(xem PO Mix Combo).
PO Mix Combo
Sau khi đã kiểm tra lại với chế độ Free Style Setting với CPU, Tina xin đưa ra một vài PO Combos tương đối ổn:
PO B(block) 66B+G
Cái này Tina đã kiểm tra và thấy nếu ấn đúng, đối phương sẽ không có đủ frame để cúi xuống, có lẽ chỉ còn cách phá throw, chưa thử với trường hợp GI.
PO B(block) ABB214_BBB214 and mix combo
Cũng xài được, nhưng quan trọng là đoạn mix up đằng sau.
PO B(hit) K2
PO B(hit) iFC(Full Crouch) BB
Và sau đây là một vài combo Tina vừa test xong, còn nóng hổi
, xin được giới thiệu một chút về FC 1A+B, nó có vẻ rất vô dụng và ít được mọi người sử dụng, nhưng nếu đối phương đang nằm, nó như một liêu thuốc tê dạng nhẹ buy cho bạn ít thời gian trong khi đối phương co giật, sau đó là buộc phải đứng lên, không roll được
Vì vậy, Tina đã thử với tất cả các trường hợp Roll và thấy dùng được:
PO B(hit) iFC 1A+B
Sau đó có thể cho một đống mix up, chẳng hạn như:
PO B(hit) iFC 1A+B 6A+B( căn giờ cho chuẩn) A+K B+G
Hơi hơi fiction một chút, nhưng mà thấy máy Ultra Hard dính hơi nhiều nên cũng thấy yên tâm dùng được, ngốn hơn 150 máu.
Hôm nay có lẽ dừng ở đây, sẽ cố gắng bổ sung thêm. Have fun!
Possession
Có thể nói đây là một trong những Stance quan trọng nhất của Taki, tuy rằng nó đã có từ các serial trước đó của SC, nhưng trong SC3, nó không ít thì nhiều cũng đã có sự thay đổi(nếu thiếu thì mong mọi người bổ sung):
- Possession(PO) mất mất một số move vào ST như 66A_66AA ở SC2 hay Windroll Side 4A.
- PO mất khả năng vào ST bằng 1, và giờ thì trong mọi tình huống buộc phải vào bằng tổ hợp 214(cái này chắc cũng ko ảnh hưởng cho lắm).
- Tuy vậy, cũng đã có thêm một số đòn vào PO như 4A(useless).
- Các moves bắt đầu từ PO thay đổi rõ rệt so với SC2(xem phần PO Combo).
PO Combo
PO A
Là chút thay đổi từ đòn 4A của SC2.
PO 8_2A
Chính là PO A của SC2.
PO K
Cái này mới, hồi trước ở SC2 thì phải ra đòn này từ Windroll(not side). Still, unsafe.
PO 7K
Chính là PO K của SC2.
PO 8_9+KA_K214
Không có chút gì thay đổi so với SC2, có chăng chỉ là về tốc độ.
PO B+K
New! And useful...
PO A+B
Bị mọi người chê quá trời vì ko cancel được, tuy vậy đâu phải là không dùng được nữa. Still, sau khi SC3 ra và ko có EXC, một số người cũng đã chán với chiến thuật EXC và Poke people cho đến chết.
PO B
Best PO move! Là thay đổi lớn lao của SC3, tuy vẫn là PO B của SC2 nhưng đã thêm vào đó khả năng Guardbreak làm đối phương thiệt hại về frame nếu G. Và từ cái này sẽ ra được một đống Combo(xem PO Mix Combo).
PO Mix Combo
Sau khi đã kiểm tra lại với chế độ Free Style Setting với CPU, Tina xin đưa ra một vài PO Combos tương đối ổn:
PO B(block) 66B+G
Cái này Tina đã kiểm tra và thấy nếu ấn đúng, đối phương sẽ không có đủ frame để cúi xuống, có lẽ chỉ còn cách phá throw, chưa thử với trường hợp GI.
PO B(block) ABB214_BBB214 and mix combo
Cũng xài được, nhưng quan trọng là đoạn mix up đằng sau.
PO B(hit) K2
PO B(hit) iFC(Full Crouch) BB
Và sau đây là một vài combo Tina vừa test xong, còn nóng hổi
, xin được giới thiệu một chút về FC 1A+B, nó có vẻ rất vô dụng và ít được mọi người sử dụng, nhưng nếu đối phương đang nằm, nó như một liêu thuốc tê dạng nhẹ buy cho bạn ít thời gian trong khi đối phương co giật, sau đó là buộc phải đứng lên, không roll được
Vì vậy, Tina đã thử với tất cả các trường hợp Roll và thấy dùng được:PO B(hit) iFC 1A+B
Sau đó có thể cho một đống mix up, chẳng hạn như:
PO B(hit) iFC 1A+B 6A+B( căn giờ cho chuẩn) A+K B+G
Hơi hơi fiction một chút, nhưng mà thấy máy Ultra Hard dính hơi nhiều nên cũng thấy yên tâm dùng được, ngốn hơn 150 máu.
Hôm nay có lẽ dừng ở đây, sẽ cố gắng bổ sung thêm. Have fun!
mất cảm tình +_+
Có điều cần chú ý là phải để cho Taki STK xong rồi mới ấn BA, nếu không đang trong STK mà B thì... tà áo em bay :whew:
Nhưng thực chất không phải là cancel mà là thay đòn PO B thành PO B+G bằng cách ấn PO G thì thay vì PO B+G vật rất chậm, nó trở nên nhanh hơn nhiều và kèm theo ánh sáng xanh của đòn PO B đã bị cancel, hiểu không đấy? Cái này tui mới tìm ra, hay cực! :
