Script Legn@ Full !

Status
Không mở trả lời sau này.
TuyettinhkiemHC nói:
Đúng là topic hot vừa post tối wa mà đã tụt hậu tới mấy trang, bác DVT giúp em chút đc ko bác ::( ::(
đúng là mỗi NPC thì sẽ có một dialogNPC nhưng mà trong cái map co NPC cần bot thi cũng có nhiều NPC khác nếu phải có lệnh esle !
còn cái tim dialogNPC thi phải tìm IDNPC roài dùng TB click để brug mấy cái
dialogNPC ! những mà hơi khó không bít các pro chỉ giáo thêm đc ko nhỉ! ::(
 
Terry_89 nói:
ai share cho cái Script Gate 1 Hung Nô với đang cực kì cần hix

Theo Ý Muốn , sry MOD trước lun :


Mã:
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%  

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%  
double spFractionEat = 0.8;  
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %  
double spFraction = 0.95;  

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect  

byte battle_count = 0;  

byte myturn = 0;  
byte peturn = 0;  

byte pt1 = 0;  
byte pt2 = 0;  
byte pt3 = 0;  
byte pt4 = 0;  

double mapid1 = 12000;   
double mapid2 = 12431;  
byte warpid1 = 11;  
byte warpid2 = 1; 

/***** Chinh sua ID Member o day *****/  

uint idmem1 = 1576259; //chủ pt không cần điền Id vì đây là scip cảu chủ pt 
uint idmem2 = 1576274;  
uint idmem3 = 1625726;  
uint idmem4_sena = 837290;  

/*************************************/  

/*********************** My Attack *************************/  
public override void MyAttack()  
{  
myturn++;  
if (myturn == 1)  
{  
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();  
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 17001);  
}  
if (myturn >=2)  
{  
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();  
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001);  
}  
}  


/******************* My Partner Attack *********************/  
public override void MyPartnerAttack()  
{  
peturn++;  
if (peturn == 1)  
{  
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();  
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);  
}  
if (peturn >= 2)  
{  
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();  
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 10000);  
}  
}  


/********************* Battle Started **********************/  
public override void BattleStarted()  
{  
battle_count++;  
myturn = 0;  
peturn = 0;  
}  


/********************* Battle Stoped ***********************/  
public override void BattleStoped()  
{  
AutoEatFood();  
ProcessInventoryAction(); 
CheckDisconnect();  
ViewState();  
ts.SendEnd();  
}  


/******************* Receive Question *********************/  
public override void doRecvQuestion()  
{  
}  


/******************** Response Answer **********************/  
public override void ResponseAnswer()  
{  
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");  
int ans=ts.Eval(tmp);  
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);  
ts.Answer(ans_index);  
}  


/******************** NPC Dialog Menu **********************/  
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)  
{  
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());  
}  


/********************* NPC Dialog ID ***********************/  
public override void NpcDialog(ushort DialogId)  
{  
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());  
}  


/********************* On NPC Appear ***********************/  
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)  
{  
}  


/************************ On Timer *************************/  
public override void OnTimer()  
{  

}  


/********************** Warp Finish ************************/  
public override void warpFinish()  
{  
Start();  
}  
/************************* Start ***************************/  
public override void Start()  
{   
if (ts.Character.mapid == mapid1) {   
ts.Walk(162,1935);    
ts.Warp(warpid1);  
return;  
} else  
if (ts.Character.mapid == mapid2) {   
ts.Warp(warpid2);  
return;  
}   
}   


/************************** Stop ***************************/  
public override void Stop()  
{  
} 
/*********************** View State ************************/  
void ViewState()  
{  
 debug("**************************************************   **********************",255) ;  
debug(" S? tr?n dánh : " + battle_count ,255) ;  
debug(" HP c?a "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);  
debug(" HP c?a "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);  
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;  

}  


/********************* Fishish Answer **********************/  
public override void FinishAnswer()  
{  
Start();  
}  


/**************** Request Party Accept From ****************/  

public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)  
{  
if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}  
if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}  
if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}  
if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5  00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Qua^n Su = "+playerid);}  
if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}  
}  

/*********************** Party Stop ************************/  
public override void PartyStop(uint playerid)  
{  
if (playerid == idmem1) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}  
if (playerid == idmem2) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}  
if (playerid == idmem3) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}  
if (playerid == idmem4_sena) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}  
}  

/************************ Init Bot *************************/  
public override void InitBot()  
{  
AddDropItemList("viênongm?t");  
AddDropItemList("t?d u?ngthu?c");  
AddDropItemList("viên công kích");  
Stop();  
}

Gate 1 Hung nô ấy !
 
à nè mấy pác ơi
5.0 có còn bot TT được ko vậy
sao em tìm mãi mà ko thấy script TT đâu hết
 
à nè mấy pác ơi
5.0 có còn bot TT được ko vậy
sao em tìm mãi mà ko thấy script TT đâu hết
 
hix legna up bản 5 rùi mà sao xai hinh như bị dis ko bít bác nào down về xài thử chưa thấy bị đứng lại khi trả lời BTQ xong đánh 1 hồi MEM ko đánh cuối trận dis bác nào fix lại cái sricp giúp hoàn toàn ko bít phải sửa như thế nào ????
 
bác nào làm ơn cho mình cái đoạn trong script phần trả lời BTQ dùm với , đêm qua cắm chuột bị dis rồi chạy đệ :(
 
Làm ơn cho hỏi muốn cất pet turn 2 thì dùng code gì anh chị nào biết làm ơn post lên cho em út được nhờ nha cám ơn các pác nhiều
Đừng có cho em sẹo Đừng có cho em sẹo Đừng có cho em sẹo Đừng có cho em sẹo Đừng có cho em sẹo Đừng có cho em sẹo Đừng có cho em sẹo Đừng có cho em sẹo Đừng có cho em sẹo Đừng có cho em sẹo Đừng có cho em sẹo Đừng có cho em sẹo Đừng có cho em sẹo Đừng có cho em sẹo
 
bác trường ơi! cho em xin spirit bot trương hợp với tào tháo bên làng chài nhá.Bác cho em luôn dialogid luon nha em ko bít cái đó :D
 
cuu' em ca'c pa'c ui sao cái scrip này sai chỗ nào các pác sữa giúp em dzo'i,nó hem chịu chạy hic

double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;

byte myturn = 0;
byte peturn = 0;

byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;

double mapid1 = 13000;
double mapid2 = 21501;
byte warpid1 = 27;
byte warpid2 = 2;

/***** Chinh sua ID Member o day *****/

uint idmem1 = 806726;
uint idmem2 = 1548985;
uint idmen3 = 805233;
uint idmem4_sena = 874484;


/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 12003);
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 10000);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 10000);
}
}


/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
for(byte i=0;i<25;i++)
{
Slot oSlot = (Slot)ts.MyItems;
if( oSlot.itemid == 0)
{
continue;
}
Item oItem = (Item)ts.ITEMS[oSlot.itemid.ToString()];
if ( oSlot.num == 50)
{
ts.SendItemTo(2185979,oSlot.slot,oSlot.num);
} /// đây là send đồ
}
}


/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStoped()
{

AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ts.SendEnd();
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
ts.Answer(ans_index);
}


/******************** NPC Dialog Menu **********************/
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* NPC Dialog ID ***********************/
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* On NPC Appear ***********************/
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
{
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{

}


/********************** Warp Finish ************************/
public override void warpFinish()
{
Start();
}
/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
if (ts.Character.mapid == mapid1) {
ts.Walk(1102,1475);
ts.Warp(warpid1);
return;
} else
if (ts.Character.mapid == mapid2) {
ts.Warp(warpid2);
return;
}
}

/************************** Stop ***************************/
public override void Stop()
{
debug("************************************************** **********************",255) ;
debug(" S? tr?n dánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP c?a "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP c?a "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;

}


/********************* Fishish Answer **********************/
public override void FinishAnswer()
{
Start();
}


/**************** Request Party Accept From ****************/

public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(500);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Qua^n Su = "+playerid);}
if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
}

/*********************** Party Stop ************************/
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem2) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem3) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem4_sena) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();}
}

/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
//AddDropItemList("");
//AddContributeItemList("viênongmật");
//AddContributeItemList("tựđ uốngthuốc");
//AddDropItemList("viên công kích");
//AddContributeItemList("trụccuốn TQ ");
//AddContributeItemList("gỗHộinhấtđẳng");
//AddContributeItemList("ThuốcSuốiTiên ");
//AddContributeItemList("ThuốcThiếtNhân");
//AddContributeItemList("Thuốc Kim sáng ");
//AddContributeItemList("Rượu Cốc Lương");
//AddContributeItemList("Rượu Xakê");
//AddContributeItemList("Thịt Ngũ Hoa");
//AddContributeItemList("Nước Nho");
Stop();
}
 
Anh Trường ơi em hỏi chút
Anh có thể chỉ em làm thế nào biết đc NPC DialogId thế anh, hình như em thấy trc đây ở topic LegN@- Bản mới ra mắt có HD là dùng lệnh ts.ClickOnNPC nhưng em ko nhớ là làm thế nào nữa, anh giúp em đc ko anh Trương.
À còn 1 vấn đề này nữa em ko hiếu tại sao chỉ có 1 con NPC mà có nhiếu NPC DialogID thế, Vd ở sc bot TTT em thấy

/********************* NPC Dialog ID ***********************/
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
if(DialogId==10885) {ts.SendEnd();}
else if(DialogId==10886) {ts.SendEnd();}
else if(DialogId==10887) {ts.SendEnd();}
else if(DialogId==10883) {ts.ClickOnNPC(1);}
}

như thế là sao em ko hiểu, em tưởng 1 con NPC thì chỉ có 1 NPC DialogID thui chứ
Còn có vấn đề này là em ko hiểu, đc anh giải thích là em có thể tự viết bot NPC đc rồi, ko làm phiền mo ng nữa, anh giúp em với nha

CÁC PRO AI BIẾT CHỈ GIÙM EM VỚI, CÁCH TÌM NPC Dialog ID THẾ NÀO VẬY
 
may pac oi! ai co the cho xin cai script chu pt cua truebot dc ko vay! cai script cua anh ken ko hieu sao no ko nhan pt , minh login vao ts pt luon no can ko nhan ko bit tai sao nua , ai cho xin cai script nhe cam on nhieu`
 
mấy bạn cho mình xin cái script tự động giải ma được ko lúc trước thấy có giờ ko biết ở đâu
 
script bot triệu chi của mình sao nó đánh 1 trận rồi đứng im luôn , ko đánh nữa ai có thể sửa giúp ko , ko thôi có thể cho mình cript mới cũng được , chứ cript bot triệu chi ở trang 2 bị đủ thứ lổi hết cảm ơn







Mã:
double DisconnectFlag = 0.3;     // Disconnect when current HP is below 30% 

double hpFractionEat = 0.8;    //Eat HP when current HP<= 80% 
double spFractionEat = 0.8; 
double hpFraction = 0.95;        //Eat until current HP >= 95 % 
double spFraction = 0.95; 

byte DisconFai = 00;        //    Faith of warrior to disconnect 

byte battle_count = 0; 

byte myturn = 0; 
byte peturn = 0; 

byte pt1 = 0; 
byte pt2 = 0; 
byte pt3 = 0; 
byte pt4 = 0; 

double mapid1 = 12000;  
double mapid2 = 11000; 
byte warpid1 = 30; 
byte warpid2 = 1; 

/***** Chinh sua ID Member o day *****/ 

uint idmem1 = 0; 
uint idmem2 = 0; 
uint idmem3 = 0; 
uint idmem4_sena = 0; 

/*************************************/ 

/*********************** My Attack *************************/ 
public override void MyAttack() 
{    
myturn++; 
if (myturn == 1) 
{ 
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000);     
} 
if (myturn >=2) 
{ 
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 10000); 
} 
} 


/******************* My Partner Attack *********************/ 
public override void MyPartnerAttack() 
{ 
peturn++; 
if (peturn == 1) 
{ 
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000); 
} 
if (peturn >= 2) 
{ 
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 10000); 
} 
} 


/********************* Battle Started **********************/ 
public override void BattleStarted() 
{ 
battle_count++; 
myturn = 0; 
peturn = 0; 
} 


/********************* Battle Stoped ***********************/ 
public override void BattleStoped() 
{     
AutoEatFood(); 
ProcessInventoryAction(); 
CheckDisconnect();     
Stop(); 
} 


/******************* Receive Question *********************/ 
public override void doRecvQuestion() 
{ 
} 


/******************** Response Answer **********************/ 
public override void ResponseAnswer() 
{         
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); 
int ans=ts.Eval(tmp); 
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);     
ts.Answer(ans_index); 
} 


/******************** NPC Dialog Menu **********************/ 
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) 
{ 
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString()); 
} 


/********************* NPC Dialog ID ***********************/ 
public override void NpcDialog(ushort DialogId) 
{     
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
if(DialogId==10024) 
    {  
        ts.SendEnd(); 
    }  
} 


/********************* On NPC Appear ***********************/ 
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y) 
{     
} 


/************************ On Timer *************************/ 
public override void OnTimer() 
{ 

} 


/********************** Warp Finish ************************/ 
public override void warpFinish() 
{ 
Start(); 
} 


/************************* Start ***************************/ 
public override void Start() 
{  
if (ts.Character.mapid == mapid1) {  
ts.Walk(1642,1135); 
ts.delay(300);  
ts.Warp(warpid1); 
return; 
} else 
if (ts.Character.mapid == mapid2) {  
ts.Warp(warpid2); 
return; 
}  
}  



/************************** Stop ***************************/ 
public override void Stop() 
{ 
debug("**************************************************        **********************",255) ;  
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ; 
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255); 
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +"   "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);  
debug(" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ; 
debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ; 
} 


/********************* Fishish Answer **********************/ 
public override void FinishAnswer() 
{ 
Start(); 
} 


/**************** Request Party Accept From ****************/ 

public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid) 
{ 
if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");} 
if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");} 
if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");} 
if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(500);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Qua^n Su = "+playerid);} 
if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();} 
} 

/*********************** Party Stop ************************/ 
public override void PartyStop(uint playerid) 
{ 
if (playerid == idmem1) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();} 
if (playerid == idmem2) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();} 
if (playerid == idmem3) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();} 
if (playerid == idmem4_sena) {debug("Dis by "+playerid+" dis");ts.Disconnect();} 
} 

/************************ Init Bot *************************/ 
public override void InitBot() 
{         
AddDropItemList("viênongmật"); 
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc"); 
AddDropItemList("viên công kích"); 
AddDropItemList("Bành Bột Mì");
AddDropItemList("Mật Ý Nhân ");
AddDropItemList("Táo nhỏ");
AddDropItemList("Dâu đỏ");
Stop(); 
}
 
dm MOD đâu rồi topic bị spam 1 cách nhảm nhí vậy newBie mỗi lần vào tìm script chắc chết,mấy thằng vô học ko biết sang topic nào để hỏi à,nếu ko thấy thì có thể tự lập 1 topic về hỏi đáp,chỉ biết hỏi hỏi và hỏi ko quan tâm gì đến người khác,bảo sao có 1 số người lập topic nhằm giúp đỡ newbie cuối cùng cũng lờ lớ lơ đi vì "chán",sau đó lại bị chính mấy pa "thần hỏi" này chữi vô trách nhiệm..............chán lên web tìm lại cái script lenga cho thằng bạn vào thấy mấy cái này đây,ức chế quá nên viết bài hơi mạo phạm.
 
@longhung:

bạn để command stop ở battlestop thì đánh 1 trận là thôi thì đúng rồi:

Mã:
public override void BattleStoped() 
{     
AutoEatFood(); 
ProcessInventoryAction(); 
CheckDisconnect();     
Stop(); 
}

xóa Stop(); đi,thay bằng ts.SendEnd();
 
longhung nói:
script bot triệu chi của mình sao nó đánh 1 trận rồi đứng im luôn , ko đánh nữa ai có thể sửa giúp ko , ko thôi có thể cho mình cript mới cũng được , chứ cript bot triệu chi ở trang 2 bị đủ thứ lổi hết cảm ơn


bạn sửa lại cái này nà
/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
if (ts.Character.mapid == mapid1) {
ts.Walk(1642,1135);
ts.delay(300);
ts.Warp(warpid1);
return;
} else
if (ts.Character.mapid == mapid2) {
ts.Warp(warpid2);
return;
}
}


thành

/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
if (ts.Character.mapid == mapid1) {
ts.Walk(1642,1135);
ts.delay(300);
ts.Warp(warpid1);
ts.SendEnd();
return;
} else
if (ts.Character.mapid == mapid2) {
ts.Warp(warpid2);
return;
}
}

mình nghĩ nó sẽ tiếp tục téng tiếp
 
Flatron nói:
dm MOD đâu rồi topic bị spam 1 cách nhảm nhí vậy newBie mỗi lần vào tìm script chắc chết,mấy thằng vô học ko biết sang topic nào để hỏi à,nếu ko thấy thì có thể tự lập 1 topic về hỏi đáp,chỉ biết hỏi hỏi và hỏi ko quan tâm gì đến người khác,bảo sao có 1 số người lập topic nhằm giúp đỡ newbie cuối cùng cũng lờ lớ lơ đi vì "chán",sau đó lại bị chính mấy pa "thần hỏi" này chữi vô trách nhiệm..............chán lên web tìm lại cái script lenga cho thằng bạn vào thấy mấy cái này đây,ức chế quá nên viết bài hơi mạo phạm.
Ghét nhất mấy thằng mở mõm ra là nói ng khác vô học trong khi đó chính mình ăn nói thì phải nói là pro vô học, cái topic Legn@ bản mới ra mắt nó die rồi nên anh em viết vào đây cho tiện, ai cũng chịu khó tìm 1 chút thì có sao đâu, hơi tí là gào lên thế hả pa..
 
xin các pro cho em cái scrip thanh tuyết cửa 2 đi và cho em biết đánh o đó level bao nhieu thi` combo xin cảm ơn
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top