Multi Sekiro™: Shadows Die Twice [2019 TGA GOTY]

Đây là cách nhanh nhất rồi, mình cũng farm skill ở antechamber, backstab thằng ninja đến phát điên cả người =))
Ngồi 3 tiếng đồng hồ mới farm gần xong hết, còn mỗi cái Skill Spiral Cloud Passage :9cool_canny:
Lão nào design cái game này chắc để cho chơi 3-4 lần, chứ mấy cái skill tào lao nâng lên chả dùng gì mà tốn SP vcd :3cool_angry:
Cả game cái combat art hữu dụng nhất chắc là cái Flying Senpou kick, cái này chuyên trị chiêu quét, còn lại vứt xó hết, cả Ichimonji Double :3cool_angry:
 
đâm cổ thằng ninja chán chết mẹ

tôi chơi ng+4 farm route này 1 tiếng hơn tí dc tầm 20 skill points hơn, đi 1 lần dc tầm 25k xp, mà nhanh toàn đi đâm đít rồi biến về thành, tầm 2-3phút 1 lượt

 
game này chơi tay cầm chứ chơi bàn phím cực vcl

mà nhiều khi chơi tay cầm còn muốn đập mẹ nó cái tay cầm chơi phím có khi đi cái bàn phím mất
 
Sói mà mặc áo có chữ Ashina thấy ko ổn rồi. Phải là Hirata chứ
Anh ấy phải để chữ Kurou lên mới đúng.

Ai thấy farm skill khó quá thì hãy có chơi lên NG+5 +6 để kiếm được nhiều điểm hơn.
 
đâm cổ thằng ninja chán chết mẹ

tôi chơi ng+4 farm route này 1 tiếng hơn tí dc tầm 20 skill points hơn, đi 1 lần dc tầm 25k xp, mà nhanh toàn đi đâm đít rồi biến về thành, tầm 2-3phút 1 lượt

Tôi ngồi cả tối qua cũng theo route này, nhưng là NG+1 nên 1 turn được có 12k EXP thôi, còn 9 SP nữa nên tối nay chắc farm nốt, vì oải chơi lại lần 3 lắm rồi :6cool_surrender:
 
Mai Sekiro có patch mới
https://www.famitsu.com/news/201904/22175110.html
https://www.sekiro.jp/news_detail_190422_01.html

Summon bác @asm65816 vào dịch changelog cho anh em :D

À, trên reddit có rồi

Improvements to Strategic Approaches
-Adjusted the efficiency and Spirit Emblem cost of the following to encourage usage and diversity of approach:

  • Prosthetic Tools: "Lazulite Sacred Flame," "Loaded Axe" series, "Sparking Axe," "Lazulite Axe"

  • Combat Arts: "Ashina Cross," "Dragon Flash," "One Mind," "Floating Passage," "Spiral Cloud Passage," "Mortal Draw," "Empowered Mortal Draw"
-Items: "Spiritfall" series

  • Reduced the Posture damage dealt by the first hit of the Combat Arts "Senpou Leaping Kicks" and "High Monk" as it was causing more damage than intended in certain cases. Posture damage dealt in the latter-half of the combo has been increased.

  • Increased the Poison build-up dealt by the Prosthetic Tool "Sabimaru" against enemies that were intended to be weak against it.

  • Increased the drop rate of "Divine Confetti" for Fencers in Ashina Castle.

  • Adjusted loading screen tips and tutorial text, as well as adding new text.
Other Fixes
  • Slightly reduced Posture and Vitality of Blazing Bull in order to improve game pacing and balance time in combat.

  • Lowered the price of information sold by Anayama the Peddler.

  • The Chained Ogre inside Ashina Castle is now Red Eyed.

  • Fixed a bug where "Gokan's Sugar" and "Gokan's Spiritfall" were not mitigating player Posture damage taken while guarding or deflecting enemy attacks.

  • Fixed a bug where system crashes could cause save data to become corrupted on PC.

  • Fixed a bug where certain enemies would sometimes stop attacking the player.

  • Fixed a bug where certain actions could not be performed after reconfiguring the controls.

  • Fixed certain bugs that were allowing the player to access unexpected areas, which could result in becoming unable to obtain items or make further progress.

  • Fixed cases of certain text being displayed incorrectly.

  • Improved stability.

  • Improved performance.

  • Other various bug fixes.
 
Chỉnh sửa cuối:
Plat rồi, mà game này không có online PvP gì, fix nữa thì cũng chỉ giảm mấy cái trick đánh boss thôi, chứ game này chém chay cũng qua mà :)).
 
tropy có cần giết mấy con undead ko mấy bạn ?
 
Plat rồi, mà game này không có online PvP gì, fix nữa thì cũng chỉ giảm mấy cái trick đánh boss thôi, chứ game này chém chay cũng qua mà :)).
Co-op thì được chứ PVP chắc 2 player ngồi tap L1 L1 L1 L1 cả trận quá đánh đấm gì hehe xDD
 
Cũng tiếc vì Sekiro gameplay ko có chơi online nhỉ, ko rõ gameplay nó có điểm yếu gì mà ko thể chơi co-op hay mutil đc nhỉ?
 
Co.op thì đổi tên thành Độc Thủ Lang: Nỗi kinh hoàng mang tên sói cụt :))
 
game này tập trung đánh boss 1 vs 1. Cho online coop vào 1 thằng đỡ 1 thằng móc lốp thì đến kiếm thánh cũng nát :)) chưa kể cốt truyện game tập trung vào 1 nhân vật là Sekiro, ko phải là 1 dạng nv vô danh như Dark Souls hay Bloodborne nên nếu để 4 - 5 thằng Sekiro cùng lao vào đánh boss thì nhìn kì cục lắm.
 
Cũng tiếc vì Sekiro gameplay ko có chơi online nhỉ, ko rõ gameplay nó có điểm yếu gì mà ko thể chơi co-op hay mutil đc nhỉ?

Ta đoán là ping + balance.

Thằng nào chơi DS online cũng biết parry nó delay/random thế nào vì ping . Luôn cần bấm nút parry trc khi player attack cho nên Sekiro online pvp sẽ cực kỳ random . 2 thằng dash dodge bay nhảy liên tục éo thằng nào đánh trúng đứa nào , hoặc là trúng hit nhưng trong tình huống cực kỳ bullshit .

Hoặc là 2 thằng spam Parry/block éo thằng nào dám attack , chưa kể ko có stamina 1 khi nó bỏ chạy thì khỏi đuổi .

Còn về co-op thì game toàn là humanoid size nhỏ , AI boss chỉ có thể đánh với 1 player (boss parry attack chứ ít có super armor). Dẫn tới 2 player là đm nó rape boss luôn .
 
giờ mới biết nếu gủi anh samurai suốt ngày nghe tiếng đàn vềabandoned dungeon thì về sau sẽ đc đấu với ảnh form mắt đỏ @-)
Gửi anh samurai hoặc thằng sư Kotaro nữa :))
 
Đm, High Monk chỉ xài dc lúc đối phương gạt giò mà cũng bị nerf à =))

Cơ mà sửa mấy cái art với tool hợp lý đấy, ko có thì ultimate art phế vl :)) Có điều sửa thế này chắc game dễ đi nhiều lắm
mấy cái tool hợp lý mà, moẹ cả nhà cả cửa có mỗi 2 chục lá bùa, tốn như thế kể cả biết dùng cũng ko dám dùng. Có nhiều loại tool với skill mà làm gì khi chả ai dùng, nó chỉnh lại để rebalance thế là đúng rồi, nó chưa nerf mấy món dễ dùng, hay đc dùng cho là may rồi =))
 
Back
Top