Tales of Xillia, game mới nhất của series Tales, sẽ sử dụng hệ thống chiến đấu DR-LMBS(Dual Raid Linear Motion Battle System), hệ thống này sẽ cho phép người chơi kết nối nhân vật điều khiển với 1 nhân vật khác trong party, để cùng thực hiện các chuỗi combo với nhân vật này. Không chỉ dừng lại ở đó, nhân vật hỗ trợ người chơi sẽ sữ dụng các chiến thuật như defense nhằm giúp người chơi tốt hơn.
Combo của game sẽ sử dụng hệ thống TP(Technical Point), như các game Tales kinh điển, nhưng đừng mà thế mà đưa ra nhận xét vội về game. Xillia là game đầu tiên, kết hợp cả 2 đội Tales Studio vào làm một, đội Destiny(thiên về hệ thống CC) và Symphonia(hệ thống linear và TP thuần), game sẽ mang lại tất cả đặc điểm của các game Tales từ trước đến giờ, chập lại thành một. Đạo diễn game, ông Baba Hideo biết "Xillia sẽ là bước phát triển dòng game Tales, đưa series game vào một thời kỳ hoàn toàn mới".
Và quả nhiên không sai, như đã nói trước, game là sự tổng hợp của các kinh nghiệm có từ các phần Tales trước, vậy sao chỉ có thể sử dụng hệ thống combo với TP không ? Và AC chính là câu trả lời, AC là viết tắt của Assault Counter, cái tên thật vang, giống như CC, nó sẽ giúp cho người chơi combo không giới hạn, chừng nào còn điểm AC. Tuy nhiên không giống với CC, AC chỉ sử dụng 1 điểm khi thực hiện các động tác trong trận, như artes, around step v.v.. Ví dụ như người chơi có 10 điểm AC, anh ta có thể thực hiện 10 artes liên tiếp.
Để tổng hợp cho dễ hiểu, người chơi sẽ sử dụng vừa TP vừa AC, combo không còn có sự bắt buộc bởi các cấp artes như trước(Tokugi, Higi, Ougi, Hiougi), mà có thể chain liên tiếp các arte chừng nào còn AC, với 1 giá trị TP nào đó tùy vào arte. Hệ thống này sẽ không chỉ giúp kéo dài chuỗi combo so với Graces, mà sẽ hùy tình trạng spam arte của Vesperia.
To be continue(Phần tiếp theo sẽ nói về nhân vật).
PS. Descender trong RM3 chỉ làm cảnh thôi, sao không làm em Healer rồi vứt em ấy đấy

rồi xài các nhân vật khác, như Judith chẳng hạn :'>