xinxin123
Youtube Master Race
- 15/3/12
- 97
- 10
Reboot.Và các bé zom lẫn các nam thanh nữ tú của chúng ta lại ngố như ban đầu. "Classic" 1 thời gian bắt đầu các bạn ý lại "lớn" lên. Võ công, kinh nghiệm cũng dần tiến bộ (chả lẽ zom cứ lê lết, char cứ ngố ngố quài?) ~> lại bắt đầu mất chất ~> Reboot tiếp?
Ai chứ mình ko ham reboot. Remake lại các bản kinh điển như RE 2, RE 3 hay CVX rồi chịu khó lắng nghe lời kêu gào của fan, rút kn từ bản RE 6 này để định hướng lại cho các bản về sau như RE 7, 8 (nếu có) chả phải sướng hơn sao?Nếu phát triển dựa trên những gì Capcom đã thể hiện ở bản Revelations này cũng là khá ổn.
Riêng về RE 6 thì mình thấy điểm cộng lớn nhất có lẽ chính là cốt truyện. Vả lại mình lại thấy các camp ít nhìu cũng có liên quan với nhau đó chứ?!
.Thực tế điều làm các phiên bản Re hiện giờ nhàm chán một phần vì cốt truyện, game play, nhưng cái chính ở đây là :
+ Vũ khí: tưởng bản Re 4 và 5 đã ảo diệu và vô lí lắm rồi, sang Re 6 này còn vãi hơn súng ống cả đống, nhân vật được trang bị tận răng bắn như rambo, ngoài mấy cái QTEs với những nhiệm vụ khó nhai ra (lái xe, lái máy bay..) chẳng có gì cản nổi bước chân người chơi. Khỏi nói ai chơi rồi cũng thấy.
+ Hệ thống mele màu mè, tuy đẹp mắt nhưng đòn thế đánh ra lâu quá, người chơi ngại sử dụng>>cầm súng bắn cho lành>> rambo lúc nào không hay
.+ Cái này chỉ là điểm nhỏ nhặt thôi, không phải ai cũng để ý đó là rút vũ khí như siêu nhân.

Nói thật chứ không quan trọng Remake hay là Reboot, quan trọng là ở ý tưởng như thế nào, nói không phải đùa chứ, phiên bản cũ có nhiều điểm hay hơn mấy phiên bản hiện nay:
+ Mob: Đâu phải cứ Re là chỉ có mỗi zombie, mod trong re chủng loại cực kỳ đa dạng : mob thông thường (zom,chó,quạ..), mob cao cấp (hunter,licker,..), boss( nemesis,tyran..)
mỗi một loại lại có nhiều chủng loai khác nữa vd; hunter thì có hunter độc (con này thì bá đạo rồi gặp nó chạy là thượng sách)..
+ Cốt truyện ai cũng biết, có thể thêm thắt một tí cũng không sao.
+ Vũ khí: hangun với shotgun, ai hên lắm thì lụm được khẩu magnum hay súng máy.
+ Đạn dược: có thể có những điểm tiếp tế đạn dược (vd: sở cảnh sát, shop bán súng...) nhưng nên để ở rất xa, zom thì làm gì có mang đạn mà nhặt được khi giết nó
. + Đòn thế: đơn giản, cơ động, cùng lắm thì chỉ có né, nằm giả chết, núp chỗ nào đó (cái này là cái kinh dị nhất đây)

Với những yếu tố như vậy, game nó thành siêu kinh dị là cái chắc, ném đá nhẹ tay thôi nha mấy bác.
Chỉnh sửa cuối:
Và các bé zom lẫn các nam thanh nữ tú của chúng ta lại ngố như ban đầu. "Classic" 1 thời gian bắt đầu các bạn ý lại "lớn" lên. Võ công, kinh nghiệm cũng dần tiến bộ (chả lẽ zom cứ lê lết, char cứ ngố ngố quài?) ~> lại bắt đầu mất chất ~> Reboot tiếp?
Nếu phát triển dựa trên những gì Capcom đã thể hiện ở bản Revelations này cũng là khá ổn.
.

Và reboot chắc gì sẽ ko mất chất? Nếu muốn trở về hơi hướng cổ điển hay kinh dị đâu phải reboot mới có thể? Mình thấy các nhà làm game bây h thường reboot nhằm hướng đến lượng người chơi mới hoặc để... vắt sữa tiếp. 


chắc bác phải thích re lắm lắm mới mong muốn điều trên ... chỉ có điều nếu cap làm như ý của bác gameplay chỉ tập trung vào đời thường

