ShenLong-Tiger
Mr & Ms Pac-Man
- 1/7/04
- 196
- 0
Ờ cái BR4 hông biết nó làm Ryoho có chưởng đó làm gì ha,thấy đâu có nối dzô wìn được?Nói chung đánh đẹp mà nhuyễn nhất chỉ có BR,Tekken thấy nó cứng cứng sao á.Còn SCII thì .... cứ thấy kì kì.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.


BR khá phân biệt trình độ,cao thủ và Newbie là 1 sự cách biệt xa và không có dzụ thắng rùa,như tui là Newbie SC2 hôm bữa đánh dzới ông cao thủ cứ bấm bừa cúi cùng cũng thắng được 2 trận,còn 1 trận do ổng lỡ tay té từ trên cao xuống.Tui thấy cái chế độ Ring Out đó là cái chế độ chuối nhất,nó làm giảm cơ hội đồng đều cho hai nhân vật,trong khi BR cứ giỏi thì không lo gì về điều kiện ngoại cảnh ,trừ khi có đứa chơi xấu rút dây ra thôi.
Cuối cùng,..vâng cuối cùng,một điều khiến cho BR3 là một game cần nhiều sự đầu tư tìm tòi hơn SCII (Cái này hình như là nói bậy)là SCII có bảng Command trong khi đó BR không có,tất cả những cái như BD3(Hay EBD) ,Vật 3 của Stun,... đều là do dân game tự mò hít.
ShenLong-Tiger nói:Trời ơi sao bị Anti dzữ dzậy?Đã vậy thì tui nói lun.BR4 wá tệ không bàn,BREX có chế độ Ring out nhưng chế độ này coi bộ không được ưa chuộng lắm.Bây giờ chỉ nói BR3.
Ai nói dính 1 đòn là dính nguyên dây?Mấy bác chơi thử chưa mà nói dzậy?Chỉ có 1 số chiêu dính tất cả nhưng cái đó chỉ từ 2 tới 3 cú.Chứ bài wìn dài thì chỉ cần lựa đúng lúc tới + R1 thôi là né và phản công tiếp.Và chỉ có 1 số con mới có thể đánh bài wìn dài được thôi(như Long,Shen,...) và thường thì cũng ít ai đánh wìn của những con đó vì nó rất hở,có thể bị phản công lại ngay.Ánh sáng chói mắt?Dạ cái đó là để phân biệt đòn đó ạ,bởi vì BR có wá nhiều tình thế khác nhau dành cho từng lại đòn thế.Như Light block,cái này luôn có sẵn cho phép người dùng tự động đỡ được các đòn nhẹ của đối thủ để rảnh tay bấm những nút khác như counter attack.Cái này SC có không?Nhưng cái này là con dao hai lưỡi bởi nếu đối phương dùng Guard Break thì mình sẽ bị xây xẩm và coi như lên dĩa.Chưa kể còn chế độ đánh sụm,nếu như nhân vật chỉ bị gạt trúng 1 chân thì chỉ sụm,trong khi nếu bị gạt trúng hai chân thì ngã,hoặc nếu nhân vật đang ra đòn mà bị tấn công thì effect sẽ cao hơn như ngã,xoay tròn trên không.Chưa kể còn có thể né và tấn công trên không(như Jenny đa số là tấn công trên không),cái này SC có không?Hay bay lên là coi như dính đòn tiếp.Đây cũng chính là lý do khiến cho BR không thể có 8 way run vì nó có chế độ Air cancel nhảy theo đối thủ sau khi đánh văng lên trời để nối bài wìn,chưa kể nó còn có lie down để thêm một số chiu đặc biệt và làm đối thủ bị hớ dễ dính đòn.Ai nói là cơ hội không đồng đều?Các nhân vật đều có điểm mạnh và yếu riêng,chưa kể chiều cao và cân nặng của nhân vật sẽ ảnh hưởng đến kết wả trận đấu.Như Uriko và Kenji chiều cao trung bình nên rất dễ để né nhưng đòn cao và cực kì nhanh nhẹn nhưng bù lại ATK và DEF thì rất yếu và rất nhẹ rất dễ bị Air Cancel 2 lần trong một bài ,còn Stun rất nặng nên sẽ có nhiều cơ hội thoát Air Cancel ,nhưng vì wá béo nên khả năng bị trúng đòn khá cao chưa kể bị choáng tầm nhìn khi đánh.BR khá phân biệt trình độ,cao thủ và Newbie là 1 sự cách biệt xa và không có dzụ thắng rùa,như tui là Newbie SC2 hôm bữa đánh dzới ông cao thủ cứ bấm bừa cúi cùng cũng thắng được 2 trận,còn 1 trận do ổng lỡ tay té từ trên cao xuống.Tui thấy cái chế độ Ring Out đó là cái chế độ chuối nhất,nó làm giảm cơ hội đồng đều cho hai nhân vật,trong khi BR cứ giỏi thì không lo gì về điều kiện ngoại cảnh ,trừ khi có đứa chơi xấu rút dây ra thôi.Nói về throw thì ở BR có nhiều kiểu throw lắm và cũng có cancel throw nữa,có kiểu cho đối phương dzăng ra ngoài và kiểu đặc biệt là để nối vô bài wìn,cái này chắc SCII không có.Ngoài ra chế độ way lưng dzề phía đối thủ đảm bảo SC không có,cái này làm cho BR đa dạng hơn nhờ những bài wìn sau lưng và những cú phản đòn bất ngờ không ai ngờ tới.
Không hề căn cứ vị trí?Há há,nghe dzui wá,có biết là BR chỉ cần tính không chính xác vị trí của mình và đối thủ là chết như chới không?Như qcf+P của ShenLong hay ff+O của Kenji á,chỉ cần sai 1 cm thồi là coi như dọn cỗ cho tụi nó mần thịt mình.Cứ bấm đúng.Không wi định rõ ràng về tốc độ đòn,chắc bạn chưa bao giờ chơi ShenLong phải không,tên này đánh rất nhanh nhưng cực chậm sau Guard Break(dân mình gọi nôm na là đánh keng),và nhiều tên cũng chết vì wan niệm này,Shen có thể sẽ rất chậm nếu đánh theo một cách nhưng sẽ rất nhanh nếu đánh theo 1 cách khác.Cứ bấm đúng nút,trời ạ,mệt lắm rồi đó,dzậy bác dzề làm dùm em BD3 của Long:qcb+O,X,tới +O,xuống+[] hoặc vật 3 của Stun tới xuống lùi+/\,xuống xuống + /\,xuống lên /\ .Bác cứ bấm hết những nút đó coi có làm được không ạ,hay phải làm đúng lúc,nhất là BD3 của Long.
Và 1 điều nữa,đừng nghe đánh giá của nước ngoài,trên Gamespot tụi nó hình như đánh giá Tekken hay hơn BR và SCII đó.
Cuối cùng,..vâng cuối cùng,một điều khiến cho BR3 là một game cần nhiều sự đầu tư tìm tòi hơn SCII (Cái này hình như là nói bậy)là SCII có bảng Command trong khi đó BR không có,tất cả những cái như BD3(Hay EBD) ,Vật 3 của Stun,... đều là do dân game tự mò hít.
Mệt wá,hừ hừ.Xin lỗi tại xúc động wá.Có dzì wá đáng thì cho xin lỗi vậy.![]()

cơ chế của trò chơi.
Cái đầu tiên mà ai cũng thấy là SC2 có cơ chế 8 Way Run - di chuyển và ra đòn trong môi trường 3D - đây là ưu điểm nổi bật làm cho 1 game fighting 3D thật sự là 3D ! Xin hỏi BR và Tekken có cơ chế nào tương tự như thế không ? Chẳng lẽ mọi người bằng lòng với 1 game 3D mà ngoài hình ảnh 3D thì mọi cơ chế vẫn cứ như game 2D vậy sao ?
Hay bay lên là coi như dính đòn tiếp.Đây cũng chính là lý do khiến cho BR không thể có 8 way run vì nó có chế độ Air cancel
Đúng Game là 1 chương trình nhưng nên nhớ đã là chương trình thì nó có những Bugs và chính những bugs này sẽ tạo ra nhiều tình huống rất hay.Ví dụ như BR2 nếu để Bakuryu biến thú,và dùng cái chiêu gì đó wên rồi thì hắn ta sẽ biến mất.Còn BR3 bây giờ điển hình nhất là chiêu trượt điên của bác willy ngoài HN.Cái này xin mạn phép trích bài bên FK 1 chút
"Khi bị trượt trúng ,màn hình ti vi sẽ bị kẹt ,Yugo sẽ không đứng dậy khi trượt như bình thường mà sẽ giữ nguyên tư thế đó ,thằng willy nó bảo nó chẳng phải ấn nhiều lần trượt làm gì ,chỉ cần ấn trúng 1 quả, còn các qủa sau nó chỉ việc giữ L2,R2 hay nút select là Yugo tự trượt, tôi cũng không rõ ,cứ hỏi nó á,tôi cũng thử rồi nhưng không được .Kể cả khi nó thôi trượt rồi thì cái tay PS2 của bác cũng không ấn được nút gì nữa đâu mà deffend hay recover làm gì cho mệt ,đứng dậy mà chịu chết .Màn hình đã bị kẹt rồi thì bác toi rồi .Nói chung tui thua nó cũng không phục ,vì chỉ dựa vào chiêu đấy thì cũng không quân tử gì cho lắm "------Willy2
Nói cái trên không phải tự hào gì nhưng nói vậy để bác biết khả năng sáng tạo của Gamer có thể vượt ra ngoài 1 chương trình,và xin nói thêm bác willy nổi tiếng nhờ chiêu đó nhưng là người có thực lực chứ không phải chỉ thắng nhờ chơi cái chiêu không wân tử đó đâu.
