Game này do edgebee làm (hãng làm game mua bán Swords & Potions), hình ảnh trong S&P hầu như là lấy từ trò này ra cả 
Game thể loại nhập vai chiến thuật kiểu như Almasy Tactics, nhưng mà có cả PVM, cũng set AI nhưng mà hệ thống AI có sẵn, nhân vật INT và WIS càng cao thì càng có nhiều chức năng chứ không phải ngồi gõ code AI như Almasy nữa
, lượng nhân vật cũng tương đối 19 class trong đó 4 class chỉ unlock được bằng token (cash), 3 con unlock bằng guild achievment, nhưng mà cũng không ảnh hưởng nhiều, mình chơi thấy mấy con free đều hay cả 
Game này chia làm 4 episode, ep 4 vừa mới ra tháng 3 thì phải, mình cũng mới chơi 1 tuần hiện đang ở ep 2, team lv 100.....Mới đầu chưa tìm hiểu gì mà chơi game này thì đúng là bó tay thật, chả hướng dẫn kỹ gì nên mọi người rất dễ tăng điểm lung tung, nếu ai có bị thì cũng đừng lo vội, cứ vào town -> Guild Hall sẽ có thằng cho phép recycle nhân vật trở lại lv 1, nếu recycle ở lv cao thì sẽ có bonus attributes points và skill points cũng như các game khác, game này luyện lv khá dễ nên quan trọng là lựa chọn đội hình với chiến thuật thôi
Tạm thời cứ treo mấy cái ảnh đã, nếu mọi người quan tâm thì viết thêm tí hướng dẫn cơ bản sau
[SPOIL]
Dungeons
AI
[/SPOIL]
Khuyến cáo: đây không hẳn là những kiểu build tốt mà chỉ là một cách nhìn của những người có kinh nghiệm.....hãy hỏi trong forum nếu cần thiết
[SPOIL]I/ Những điều cần biết:
1. Conditions - Các trạng thái:
a. Physical:
+ Blindness: Mù lòa , tăng khả tăng bị miss khi tấn công vật lý lên rất cao ẢNH HƯỞNG MẠNH TỚI CÁC CLASS TẤN CÔNG VẬT LÝ
+ Mute: Câm lặng , mất khả năng cast những skill Requires speech ẢNH HƯỞNG MẠNH TỚI CÁC CLASS TẤN CÔNG PHÉP VÀ HỖ TRỢ
+ Paralysis: Tê liệt , không thể làm bất cứ gì ngoại trừ cast những skill không Requires movement hoặc Skip turn ( có nghĩa là không thể tấn công , phòng thủ , chạy trốn , dùng potion hay cast những skill Requires movement ) ẢNH HƯỞNG MẠNH TỚI CÁC CLASS TẤN CÔNG VẬT LÝ
+ Poison: Dính độc , cuối mỗi turn nhận damage hệ độc tương ứng với một lượng % xác định của lượng máu hiện tại . Chú ý là Poison từ các nguồn khác nhau có thể cùng tồn tại theo nguyên tắc Poison trước sẽ gây damage trước ẢNH HƯỞNG MẠNH TỚI CÁC CLASS TANK NHIỀU MÁU
+ Sleep: Bất tỉnh , không thể làm bất cứ điều gì ( tự động Skip turn ) . Sẽ tỉnh dậy ( tự giải trạng thái ) nếu bị đánh trúng VÔ HIỆU HÓA HOÀN TOÀN NHÂN VẬT
b. Psychological:
+ Berserk: Nổi điên , không nhận lệnh mà tự động tấn công vật lý thường mục tiêu bất kỳ ẢNH HƯỞNG MẠNH TỚI CÁC CLASS TẤN CÔNG PHÉP VÀ HỖ TRỢ , CÁC CLASS PHỤ THUỘC VÀO SKILL
+ Charm: Bị mê hoặc , không nhận lệnh mà tự động tấn công phe mình hoặc hỗ trợ phe địch dựa theo automata . Sẽ tỉnh táo lại ( tự giải trạng thái ) nếu bị đánh trúng RẤT NGUY HIỂM NẾU CAST LÊN CLASS CÓ KHẢ NĂNG TẤN CÔNG + HỖ TRỢ CAO
+ Confusion: Rối loạn , không nhận lệnh mà tự động làm bất cứ điều gì có thể . Khả năng cao sẽ bình tĩnh lại ( tự giải trạng thái ) nếu bị đánh trúng TƯƠNG ĐỐI NGUY HIỂM NẾU CAST LÊN CLASS CÓ KHẢ NĂNG TẤN CÔNG + HỖ TRỢ CAO
+ Empathy: Đồng cảm , khi gây damage lên một đối tượng thì sẽ nhận psychological damage dựa theo tỷ lệ của trạng thái RẤT NGUY HIỂM VỚI DAMAGE DEALER , ĐẶC BIỆT NGUY HIỂM VỚI GUARD
+ Fear: Sợ hãi , xác suất 50% sẽ tự động Skip turn VÔ HIỆU HÓA MỘT PHẦN NHÂN VẬT
+ Hallucinations: Ảo giác , tăng khả tăng bị parry khi tấn công vật lý ẢNH HƯỞNG MẠNH TỚI CÁC CLASS TẤN CÔNG VẬT LÝ
c. Magical:
+ Reflect: Có tỷ lệ nhất định không chịu tác dụng của các skill Requires speech mà phản lại về nguồn của skill đó TRẠNG THÁI LỢI NHIỀU HẠI ÍT
+ Stone: Coi như đã chết , chỉ có thể trở lại bình thường nếu được Soft VÔ HIỆU HÓA HOÀN TOÀN NHÂN VẬT
2. Damages - Các loại thiệt hại:
a. Physical:
+ Blunt:
+ Piercing:
+ Slashing:
b. Elemental:
+ Fire:
+ Ice:
+ Thunder:
+ Wind:
+ Poison:
c. Spiritual:
+ Darkness:
+ Light:
d. Psychological:
3. Giải thích về một vài chú thích trong skill:
Sorcery Quest có một hệ thống skill khá phong phú, tuy nhiên bản thân người làm game lại không đưa ra những chỉ dẫn cụ thể về các ghi chú trong game dễ dẫn đến sự hiểu nhầm, do đó mình sẽ nói qua một vài thắc mắc thường gặp trong các chú thích trong skill ở đây
- Damage +A, +B%/lv: tức là dmg sẽ được tính bằng (dmg A + dmg từ vũ khí cùng loại + dmg từ nhân vật) x B% x lv. Các skill này ban đầu thường không mạnh nhưng càng về cuối game thì sự khác biệt vễ sức mạnh càng thể hiện rõ.
- Damage A, +B%/lv: thì dmg A là base dmg, dmg sẽ được tính bằng A x B% x lv. Các skill loại này có base và %/lv cao, có thể dễ dang 1 Hit K.O đối thủ ở đầu game, nhưng do có cap lv nên sức mạnh của các skill này là cố định, về cuối game thì dmg không bằng các skill như trên.
- Khác nhau giữa Damage và Bonus Damage:
Output Damage = Damage x %Damage + Bonus Damage
Các skill như Tweak Weapon, Heavenly Blessing, Ode to Magi, Fame...đều cho bonus dmg chứ không phải dmg. Nếu sử dụng 2 vũ khí thì cả 2 lần tấn công đều được hưởng đủ 2 lần bonus damage chứ không bị chia đôi cho mỗi lần tấn công.
- Các skill passive cộng dmg:
+A dmg/lv
+B dmg/lv (requires lv K)
Dmg nhận được từ lv K sẽ là +(A+B)/lv chứ không phải là +B/lv
- 1 Nhân vật được nhận nhiều hơn 1 skill +% dmg: dmg sẽ được tính bằng tích của các skill chứ không phải tổng của các skill
Output Damage = Damage x A% x B% x...
Theo mình đoán thì:
Trang chủ: www.edgebee.com/

Game thể loại nhập vai chiến thuật kiểu như Almasy Tactics, nhưng mà có cả PVM, cũng set AI nhưng mà hệ thống AI có sẵn, nhân vật INT và WIS càng cao thì càng có nhiều chức năng chứ không phải ngồi gõ code AI như Almasy nữa
, lượng nhân vật cũng tương đối 19 class trong đó 4 class chỉ unlock được bằng token (cash), 3 con unlock bằng guild achievment, nhưng mà cũng không ảnh hưởng nhiều, mình chơi thấy mấy con free đều hay cả 
Game này chia làm 4 episode, ep 4 vừa mới ra tháng 3 thì phải, mình cũng mới chơi 1 tuần hiện đang ở ep 2, team lv 100.....Mới đầu chưa tìm hiểu gì mà chơi game này thì đúng là bó tay thật, chả hướng dẫn kỹ gì nên mọi người rất dễ tăng điểm lung tung, nếu ai có bị thì cũng đừng lo vội, cứ vào town -> Guild Hall sẽ có thằng cho phép recycle nhân vật trở lại lv 1, nếu recycle ở lv cao thì sẽ có bonus attributes points và skill points cũng như các game khác, game này luyện lv khá dễ nên quan trọng là lựa chọn đội hình với chiến thuật thôi
Tạm thời cứ treo mấy cái ảnh đã, nếu mọi người quan tâm thì viết thêm tí hướng dẫn cơ bản sau
[SPOIL]
Dungeons
AI
Guard
[SPOIL]
Trang bị
Vũ khí : Sword , Mace , Axe , Spear , có thể dùng Shield nếu dùng vũ khí One Handed
Thân : Tất cả các loại
Mũ : Light Helmet , Heavy Helmet
Tay : Tất cả các loại
Chân : Tất cả các loại
Trang sức : Tất cả các loại , không cưỡi được ngựa
Hướng build
[SPOIL]
Hướng phòng thủ
Bắt buộc xài Shield , đồ đạc tập trung vào phòng thủ + né tránh + attraction
Attribute tập trung vào Resilience , Agility , còn lại tăng tùy hứng nhưng tốt nhất là rải đều ra
Skill tăng vào Fortify ( tăng thủ cá nhân ) , Cover Ally ( buff tăng thủ cho đồng đội ) , Group Defense ( buff tăng thủ cho cả nhóm ) , Aggressive Stance ( buff tăng attraction ) HOẶC Fortified Stance ( buff tăng thủ cá nhân ) . Blocker không nhất thiết phải tăng vì đằng nào về sau team 7 thì đội hình cũng là 3:4 nên Row 2 chắc chắn được cover trừ khi 1 con Row 1 chết
Ra skill thì Aggressive Stance --> Group Defense --> Cover Ally HOẶC Group Defense --> Fortified Stance --> Cover Ally
Chú ý là con này chỉ buff tăng được thủ vật lý còn thủ phép khá cùi , damage theo dòng này cũng cùi nốt thế nên chỉ thể hiện rõ tác dụng nếu đối thủ toàn damage vật lý
===> Không nên theo
[/SPOIL]
[SPOIL]
Hướng phản kích
Có thể xài Shield hoặc không ( tốt nhất nên xài , không xài cũng không ảnh hưởng mấy ) , vũ khí khá một chút , đồ đạc tập trung vào Counter ( có 3 loại opt Counter , nên tập trung vào tăng Counter Damage trước , về sau có thể tăng Counter All còn Counter Chance chỉ cần đủ 100% là được ) , phòng thủ ( không cần quá nhiều ) , attraction ( ưu tiên ) , tăng damage ( không cần thiết lắm , chỉ cần con vũ khí là ổn ) , Critical ( late game )
Ban đầu nếu Counter All thấp có thể kiếm đồ tăng né tránh ( ưu tiên ) hoặc Parry , về sau Counter All cao thì chỉ cần thủ cao là đủ
Attribute tập trung vào Resilience , Agility , Strenght , mấy cái kia cho tầm 4 là đủ , không thì để 1 cũng không sao
Skill tăng vào Fortify ( tăng thủ cá nhân ) , Cover Ally ( buff tăng thủ cho đồng đội ) , , Aggressive Stance ( buff tăng attraction , Counter Damage ) HOẶC Fortified Stance ( buff tăng thủ cá nhân , Counter All ) , Countering ( tăng 3 opt Counter ) . Theo tôi thì nên tập trung vào Aggressive Stance và Countering . Dòng này Fortified Stance gần như không có tác dụng trừ khi Counter All khá lớn . Blocker đối với dòng này là vô dụng .
Ra skill thì Aggressive Stance --> Cover Ally HOẶC Fortified Stance --> Cover Ally
Dòng này thì thủ khá , damage chủ động cùi nhưng counter có thể OHKO bất cứ con ( Counter Damage có thể gấp 10 lần damage cơ bản ) nào trừ khi gặp boss hoặc bị dính de-buff . Điểm yếu lớn nhất là nếu bị dính Empathy thì chết không kịp ngáp .
[/SPOIL]
[/SPOIL]
Healer, con dễ build nhất
[SPOIL]
Attribute tập trung Resillence , Wisdom , Intelligence
Đồ đạc tập trung phòng thủ , hồi máu , giải phép , nếu có thể thì kiếm thêm dòng hồi sinh ( không cần thiết lắm vì Revive 50 là hồi sinh 100% rồi ) , cố kiếm 3 cái Shadow Lurker's Amulet ở trong Old Mine
[SPOIL]
Compassion 15
Piety 30
Cure 60
Restore 60
Revive 50
Heal 40
Heal all 90
Regeration 50
Soft 30
[/SPOIL]
[SPOIL]
Allies: HP under 70%-------------Heal all
Self: HP under 70%--------------Regeneration
Ally: HP under 70%--------------Regeneration
Ally: Dead-----------------------Revive
Ally: Petrified--------------------Soft
Self: MP under 70%--------------Regeneration
Ally: MP under 70%--------------Regeneration
Ally: Any condition---------------Restore
Ally: Any condition---------------Cure
Ally: HP under 90%---------------Heal
Self-----------------------------Regeneration
Self-----------------------------Defend
[/SPOIL]
[/SPOIL]
Paladin
[SPOIL]
Con này có khá nhiều cách build , các bạn cứ kết hợp 2 dòng ở dưới theo ý thích để ra một hướng thích hợp cho mình ( chú ý điểm chỉ số tuơng đồng mới kết hợp được nhé ) . Skill đỏ là skill bắt buộc của dòng , các skill còn lại có hay không không quan trọng
[SPOIL]
Dòng thủ lĩnh
Điểm : Char>Res , còn lại rải đều nhưng phải từ 4 trở lên . Char tăng đủ số lượng member trong team thôi , tăng quá hết point thì sẽ bị trừ stat cả team . Res tăng đủ để không chết vì nếu đang đánh mà leader chết thì team sẽ bị random dị trạng
Kỹ năng : Leadership ( Rất quan trọng ) , Fame ( thừa điểm hẵng cộng vì bonus khá cùi )
Trang bị : Khiên ngon , không quan trọng vũ khí , chú ý tăng thủ + leader bonus
Dòng này làm leader rất ngon nhưng khuyên thật là level cao hẵng theo vì level thấp bonus leadership không đáng kể , chưa kể rất khó để chia điểm nhằm kết hợp với các dòng kia , nói cách khác là con này chỉ có nhiệm vụ ngồi thu lu nắm cảnh![]()
[/SPOIL]
[SPOIL]
Dòng hỗ trợ
Điểm : Wis cao để dispel + hồi sinh
Kỹ năng : Heavenly Light ( quan trọng nhất ) , Sanctuary ( thừa điểm hẵng cộng vì không dùng mấy , tăng đủ để lấy Heavenly Light là được ) , Healing Touch ( không khuyến khích vì đã có Healer ) , Miracle ( căn đủ để 100% hồi sinh thôi , thừa điểm hẵng cộng thêm để mấy con hồi sinh lên cứng cáp hơn )
Trang bị : Khiên ngon , không quan trọng vũ khí , chú ý tăng thủ + dispel + hồi sinh , đặc biệt là dìm CI xuống càng thấp càng tốt để em nó act sau quái
Dòng này phải ép cho càng chậm càng tốt để làm back-up plan cho Healer , giúp Healer tập trung vào buff máu + mana còn Paladin giải dị trạng
[/SPOIL]
[SPOIL]
Dòng tank
Điểm : Res cao để sống sót , thừa thì có thể lấy thêm Str để thủ + công
Kỹ năng : Sacrifice ( tăng công + thu hút , nhược điểm là làm mất một ít thủ ) , Shining Power ( buff tăng thủ darkness )
Trang bị : Khiên ngon , đồ tăng công + thủ
Dòng này khá tốt ngoại trừ việc không hỗ trợ counter
[/SPOIL]
[SPOIL]
Dòng tấn công
Điểm : Wis cao để lấy damage , có thể thêm Str nếu muốn
Kỹ năng : Banish Evil ( skill tấn công chính , tùy từng map có thể đánh RẤT thấm do quái bị weakness với Light ) , Shining Power ( buff tăng công )
Trang bị : Vũ khí khá chút , chú ý đồ cộng Spiritual damage ( Light , Darkness )
Dòng này về cơ bản là khá , tuy nhiên ở một số map nhất định có thể thành ngôi sao do quái bị Light Weakness
[/SPOIL]
[/SPOIL]
Ninja
[SPOIL]
[SPOIL]
Hướng phép
Đồ đạc : Né , công phép , inflict , tăng số mục tiêu , dùng kiếm
Điểm : Int=Wis>Agi>Res
Kỹ năng : Shadows ( tăng khả năng sống sót ) , Immunity ( tăng thủ ) , Unsheath ( skill tấn công chính , nâng lên 90 ) . Có thể tăng thêm Pressure Points ( điểm huyệt một mục tiêu ) , Smoke Bomb ( tăng né bản thân , làm toàn nhiều đối phương rối loạn ) , Mind Games ( cast nhiều dị trạng lên một đối phương , khá tạp nham ) nếu có hứng thú và dư điểm
Đây là một dòng khá đa năng chỉ có điều không có gì nổi bật ( Phép không bằng Evoker , dị trạng không bằng mấy con spellcaster khác )
[/SPOIL]
[SPOIL]
Hướng AoE
Đồ đạc : Công vật lý , né , tăng số lần đánh , tăng số mục tiêu , fatal chance , chính xác , dùng vũ khí ném
Điểm : Str>Agi>Res
Kỹ năng : Shadows ( tăng khả năng sống sót , damage) , Immunity ( tăng thủ , damage ) , Shuriken Fury ( skill tấn công chính , nâng lên 90 ) , Deadly ( tăng damage )
Dòng này damage chỉ thuộc loại bình thường nhưng được cái tấn công RẤT NHIỀU LẦN trên cùng một mục tiêu nên tỷ lệ ra fatal hit ( bất kỳ con nào ăn cũng chết , nếu là boss hoặc may mắn sống thì cũng bị mất rất nhiều máu ) . Đặc biệt nếu con này đi cùng War Wizard có Acid Rain thì khả năng tấn công tăng lên đáng kể
[/SPOIL]
[SPOIL]
Dòng đánh vật lý đơn
Đồ đạc : Công vật lý , né , tăng số lần đánh , fatal chance , chính xác
Điểm : Str>Agi>Res
Kỹ năng : Shadows , Deadly , Ninjutsu , Immunity , Assassinate
Dòng này damage khá cao , có khả năng fatal hit tuơng đối cao , nếu PvE thì đánh thường , đập boss thì đánh thường hoặc dùng Assassinate tùy khả năng vì nếu tôi nhớ không nhầm Assassinate không liên kích được
Ngoài ra có thể bỏ Shadows thay bằng Avenger để counter giống Guard nhưng khá mạo hiểm vì người Ninja khá mỏng , có thể bị vả chết trước khi kịp counter . Để tăng hiệu quả có thể dùng một số de-buff hỗ trợ nhưng nếu thế thì khó đủ điểm + tốn turn , hơn nữa giáp vải thường không hỗ trợ counter
[/SPOIL]
[/SPOIL]
Soldier
[SPOIL]
I. Giới thiệu : Đây là class thuộc dòng warrior , luôn đứng mũi chịu sào . Damage thuộc loại to nhưng không có skill AoE . 1 trong những class dễ chơi nhất game .
II. Cách build :
a. Về Attribute : Với medal 50 mình đề nghị Attribute như sau : str 9 - agi 8 - res 8 - int 4 - wis 5 - ch 4
b. Về Skill : Soldier chia 2 đường rõ rệt dựa trên 2 loại vũ khí kiếm hoặc chùy .
- Soldier theo đường kiếm : Sử dụng kiếm 2 tay với sát thương cực lớn , có thể đạt one hit one kill . Skill tập trung tăng vào Blades và Execute , Slice chỉ nên lấy vừa đủ để mở Execute .
- Soldier theo đường chùy : Sử dụng chùy 1 tay 1 khiên hoặc chùy 2 tay . Skill nên tập trung vào Crush . Đây là skill gây damage tương đối khá và có tỷ lệ Dispel khá tốt của Soldier .
- Devastating Blow là skill đánh damage mạnh nhất của Soldier nhưng độ chính xác không cao . Skill này thích hợp khi Soldier đạt 10 str 10 agi và đồ đạc tương đối tốt , còn với medal 50 và đồ đạc hạn hẹp thì mình khuyên không nên tăng skill này . Soldier mỗi lượt chỉ đánh được 1 hit , nếu đánh hụt thì thật sự là thảm họa cho cả team .
- Shield Bash là skill tương đối vô dụng với Soldier vì tỷ lệ gây Confusion khá thấp , đặc biệt là khi Wis của Soldier thấp thì skill này lại càng tệ . Damage lại khá yếu . Mình khuyên không nên tăng skill này .
- Double Strike là skill đánh 2 lần normal attack với damage của hit thứ 2 bị giảm còn 1/2 . Nâng skill này lên chỉ giúp tăng damage của hit thứ 2 lên chút ít . So với các skill gây damage khác thì thật sự là rất tệ . Mình khuyên không nên tăng skill này .
c. Set Automata : Nhiệm vụ của Soldier khi vào trận chỉ là tập trung gây damage lên đối phương .
- Nếu cần Dispel : Enemy - Condition - Raise - Enemy : Any raise ---> Crush
- Đánh vào hàng đầu trước tiên : Enemy - Position - Enemy : On the front line ---> Skill đánh damage chính
- Đánh vào các mục tiêu còn lại : Enemy : Any ---> Skill đánh damage chính
- Nếu hết mana do bất kỳ nguyên nhân gì đó dẫn đến không thể xài skill được : Enemy - Position - Enemy : On the front line ---> Attack và Enemy : Any ---> Attack
[/SPOIL]
Evoker
[SPOIL]
Con này về cơ bản build cũng dễ , trước hết cần chọn ra một skill tấn công trong số 6 skill thuộc ba hệ Lửa ( Fireball , Rain of fire ) , Băng ( Ice shard , Blizzard ) và Sét ( Lightning strike , Electric storm ) . Xét về hiệu quả thì Sét > Băng > Lửa còn về khả năng kiếm đồ thì Lửa > Băng > Sét , thế nên đa phần mọi người đều chọn hệ Băng , sau đó là hệ Lửa .
Sau khi đã chọn được hệ rồi thì chú ý tập trung kiếm đồ tăng damage cho hệ đó , tăng Elemental damage , tăng CI , tăng số mục tiêu . Attribute thì tập trung vào Int ( tăng damage ) , Wis ( tăng mana ) , Agi ( tăng CI ) .
Về skill thì cần Mastery 90 , Power 90 , Skill tấn công chính 90 . Còn lại có thể cộng vào Skill tấn công cùng hệ với Skill tấn công chính ( tận dụng đồ , năng hệ khác phải đổi đồ ) HOẶC 2 skill hỗ trợ ( có thể cộng 1 skill hoặc cả 2 skill , cái này tùy nhu cầu ) là Magical armor ( tăng thủ vật lý cho bản thân ) và Elemental shield ( tăng thủ phép cho toàn đội )
Evoker nếu theo đường tấn công đơn thể thì damage rất rát ( damage lên mục tiêu cỡ 2-3 lần tấn công AoE ) nhưng nếu xét về hiệu quả thì không bằng đuờng AoE ( có thể tấn công một lúc 5-6 mục tiêu ) nên thường thì Evoker sẽ theo dòng AoE để đi dọn map ( khá là trùm ) . Điểm yếu của dòng AoE này là Empathy và Reflect , do bản chất gây damage lớn nên nếu bị dội lại thì tỷ lệ đột tử rất cao . Điểm yếu chung nữa của Evoker là ban đầu thủ rất yếu nên nếu không được cover tốt thì khá dễ chết , lên cao thì khả năng thủ khá hơn nhiều
[/SPOIL]
Sorcerer
[SPOIL]
Con này build tùy từng người , từng team , ở đây chỉ phân tích các skill chủ động của nó , với từng skill sẽ có các yêu cầu riêng , mọi người lựa chọn các skill phù hợp với nhu cầu nhé
Trong các passive thì đáng chú ý chỉ có Potency với tác dụng tăng Damage và Inflict , hỗ trợ tốt cho các skill chủ động cần một trong hai điều này
[SPOIL]
Empathy
Con bị trúng skill sẽ nhận damage mỗi khi nó tấn công trúng một nhân vật của mình
Skill này áp dụng chủ yếu trong PvP , PvE tác dụng kém , gần như vô dụng với boss
Có tác dụng RẤT MẠNH đối với Counter Guard vì Guard không thể dừng đòn counter
Không quá phụ thuộc vào CI ( vẫn tốt hơn nếu act trước đối thủ ) , phụ thuộc nhỏ vào Wis và đồ , đồ đạc nên có dòng Inflict
[/SPOIL]
[SPOIL]
Reflect
Nôm na là có khả năng "phản chiếu" lại phép của cả đối phuơng và đồng đội , kết hợp với đồ đạc có thể tạo tỷ lệ phản chiếu 100% a.k.a immune với phép
Skill này áp dụng chủ yếu trong PvP , PvE tác dụng khá nếu điều khiển tay , boss thì nói thật là không nên dùng
Skill này không phụ thuộc vào Wis và đồ đạc của Sorcerer , phụ thuộc vào đồ đạc của team ( cứ chơi đi rồi biết ) , hiệu quả tốt nhất khi CI cao ( act trước đối thủ )
Một chú ý nho nhỏ là trong PvP nếu đối phương dùng Reflect thì tuyệt đối đừng có dùng phép không có hiệu ứng phá Reflect , nhất là phép AoE
[/SPOIL]
[SPOIL]
Doom
Một loại skill bắn độc , khi bị dính mỗi turn sẽ mất một lượng máu tỷ lệ với lượng máu hiện tại , damage gây ra thuộc loại Darkness , đặc biệt có khả năng ra fatal hit
Skill này áp dụng chủ yếu trong PvP , PvE và boss gần như vô dụng do immune , tất nhiên nếu mấy con đấy không có immune thì dùng rất tốt vì level 90 có thể ăn 45% lượng máu cộng thêm khả năng fatal hit ( Damage tăng rất cao ) tương đối cao
Skill này phụ thuộc vào Wis và đồ để tăng Inflict , hoạt động tốt nhất ở CI thấp ( damage chỉ nổ ở cuối turn nên CI thấp khiến đối phương không thể hóa giải ) , CI cao cũng không quá ảnh hưởng do hiệu ứng này rất khó phá
[/SPOIL]
[SPOIL]
Mute
Dán keo 502 vào mồm khiến đối phương không thể dùng phép , level 50 có thêm hiệu ưng đốt mana
Skill này áp dụng cho cả PvP , PvE và đấu boss đều rất tốt
Skill này phụ thuộc vào Wis và đồ để tăng Inflict , hoạt động tốt nhất ở CI cao ( khóa trước ) , CI thấp cũng không quá tệ
[/SPOIL]
[SPOIL]
Raise dead
Biến đối phương đã chết thành zombie tấn công mấy con còn sống
Không có tác dụng rõ ràng trong PvP và đấu boss , tác dụng mờ nhạt trong PvE , muốn dùng thì nâng lên level 1 là quá đủ
Skill không phụ thuộc Wis và đồ đạc , hoạt động tốt nhất ở CI cỡ trung ( act sau đồng đội nhưng trước đối phương ) hoặc thấp ( act sau đồng đội khi đối phuơng quá nhanh )
[/SPOIL]
[SPOIL]
Mana blast
Gây damage darkness , đốt một lượng đáng kể mana của đối phương khi nâng lên level cao
Skill này áp dụng chủ yếu trong PvP , PvE và boss gần như vô dụng do immune + mấy con này mana nhiều quá đốt không ăn thua
Skill phụ thuộc Wis và đồ đạc để tăng damage , hoạt động tốt nhất ở CI cao ( đốt sạch mana trước khi đối phương kịp dùng ) , CI hơi thấp cũng có thể chấp nhận được
[/SPOIL]
[SPOIL]
Acquire blessing
Dispel Raise của đối thủ rồi cast random lên nhân vật bên mình
Skill này áp dụng cả trong PvP , PvE và đấu boss
Skill phụ thuộc Wis và đồ đạc để tăng Dispel và Dispel raise , CI không được quá cao ( act sau đối phương )
Về sau skill này khá hữu dụng do nhiều con có khả năng Raise 5 đến 10 lần khả năng tấn công và phòng thủ , nếu không phá đi thì rất khó hạ trừ khi có nhân vật fatal hit cao như Ninja AoE
[/SPOIL]
[SPOIL]
Channel curse
Dispel deterioration ( dị trạng thuộc tính ) của bên mình ném random sang bên đối thủ
Skill này áp dụng cả trong PvP , PvE và đấu boss , là một skill hết sức quan trọng của Socerer nếu không học Reflect , mà kể cả có Reflect thì skill này vẫn hết sức quan trọng
Skill phụ thuộc Wis và đồ đạc để tăng Dispel và Dispel deterioration , CI tuyệt đối không được quá cao ( PHẢI act sau đối phương )
Nói thêm về skill này , đây là một skill rất hữu dụng vì Dispel deterioration là một khả năng tương đối hiếm mà deterioration lại là một loại dị trạng CỰC KỲ NGUY HIỂM , ví dụ nếu dính Doom của quái thì 99% là sẽ chết trong vòng 3 turn do fatal chance có thể đạt gần 30% , một số dị trạng khác có thể giảm 1 đến một vài chỉ số về 0 bao gồm công thường , công phép , thủ thường , thủ phép , ...
[/SPOIL]
[/SPOIL]
Thief
[spoil]
Thief : Siêu trộm
I. Giới thiệu : Class thuộc dòng Rogue với lượng Damage không cao nhưng Luck và CI thuộc loại nhất nhì trong game .
Thiên hạ đồn rằng Thief max Luck giúp tăng khả năng Lockpick nhưng Edgebee giấu mất công thức tính Lockpick nên chẳng ai kiểm chứng được điều này. 2 thông tin mà mình kiếm được :
It doesn't have a huge effect but its better then nothing. Rare drops(except the dragon ones) have a 1.5% drop chance, if there was a character with 50% luck on the party, the rare drop chance would be 2.25%. Common drop chance is also increased but the rarest loot rolled is the one you get.
that luck increase 1% luck = 1%to basic lockpick. so for example we have 5% basic lockpick chance, with 50% luck, that would be 7.5% lock pick chance
II. Cách build : Ở đây mình giới thiệu hướng build Treasure Hunt để kiếm đồ . Bạn nào có hướng build khác mời post tiếp .
a. Attribute : Với Medal 50 mình đề nghị Atttribute như sau : str 7 - agi 9 - res 7 - int 5 - wis 7 - cha 4
- wis 7 rất quan trọng cho skill Backstab gây hiệu ứng
- agi 9 là đủ để Thief đánh đầu tiên
b. Skill : Mình tập trung tăng vào 3 skill chính Luck - Stealth - Backstab
- Luck đẩy lên lvl 100 ngay từ đầu . Điều này sẽ làm Thief rất yếu trong 250 lvl đầu và là 1 gánh nặng cho team .
- Backstab là 1 skill tương đối hay , có thể đánh vượt tuyến vào hàng sau . Rất hữu dụng khi cần khóa debuff hoặc evoker đối phương ngay đầu trận . Ở các lượt sau nếu được buff đầy đủ thì skill này có thể đạt one hit one kill . Tuy nhiên tập trung buff cho Thief không hiệu quả bằng buff cho các damage dealer khác trong team .
- Stealth tăng Dodge , giảm Attraction và tăng kháng , giúp khả năng sống sót của Thief cao hơn .
- Combo 2 skill Ambush - Slit cũng tương đối hay nhưng không phù hợp với hướng build này do các yếu tố sau :
+ Mất 1 lượt buff Ambush .
+ Slit chỉ đánh đúng 1 hit bất kể Thief đang sử dụng 2 vũ khí . Điều này sẽ làm giảm hiệu quả của Luck 100 .
+ Lượng damage tăng thêm từ Ambush và Slit không bằng so với sử dụng 2 vũ khí và Backstab . Hơn nữa Backstab còn gây hiệu ứng lên đối phương , trong khi Fatal của Slit rất ít khi xuất hiện .
1 điều mình cần lưu ý là cho dù Thief đạt 50% Luck đi nữa thì 7.5% cơ hội thành công khi mở hộp vẫn là khá nhỏ . Đừng thắc mắc vì sao thất bại liên tục ^_^
[/spoil]
War Wizard
[SPOIL]
Phân tích theo nhóm skill , kết hợp kiểu gì thì tùy nhu cầu .
Về đồ đạc và attribute thì chắc không cần nói nữa , hoặc không thì có thể tham khảo các guide trước vì về cơ bản thì các skill có sự tương đồng nhất định
[SPOIL]
Nhóm tấn công
Tornado : Tấn công hệ gió , có khả năng gây Confusion . Skill này damage tuơng đối , có hai Passive hỗ trợ là Range ( chính , ít nhất phải 60 ) và Blaze affinity ( phụ , tầm 60 là được ) . Hiệu ứng Confusion khả năng ra thấp , hiệu quả khá cao ( làm quái hành động lung tung ) nhưng độ tin cậy không cao ( nếu đánh trúng quái là mất ) nên xét chung lại thì skill này không tốt lắm
Acid Cloud : Tấn công hệ độc , có khả năng gây trừ thủ vật lý . Skill này damage tuơng đối , có hai Passive hỗ trợ là Range ( chính , ít nhất phải 60 ) và Blaze affinity ( phụ , tầm 60 là được ) . Hiệu ứng trừ thủ vật lý khả năng ra trung bình , hiệu quả khá cao , rất thích hợp cho team có nhiều con AoE vật lý nên xét chung lại thì đây là một skill Attack-Support khá tốt ( trừ khi trong team không có con AOE vật lý nào )
Domination : Skill này về cơ bản là cùi vì Passive hỗ trợ nửa mùa , damage rất thấp do đa phần quái immune với psychological damage , được mỗi cái hiệu ứng dispel là nổi bật nhưng do là skill AoE giới hạn mục tiêu nên độ tin cậy không cao
[/SPOIL]
[SPOIL]
Nhóm hỗ trợ
Mind Shield : Tăng khả năng phòng thủ trước tấn công dạng Psychology cho toàn team , hiệu quả tuơng đối
Right Hand : Tăng khả năng tấn công vật lý cho 1 đồng đội , được thêm một chút Psychological damage bonus và Elemental damage bonus , hiệu quả tuơng đối
[/SPOIL]
[SPOIL]
Nhóm de-buff
Permeate : Giảm khả năng thủ hệ lửa + băng của một đối thủ có immune , về cơ bản là vô dụng vì thường team quái không bao giờ chỉ có 1 con immune lửa + băng , mà mấy con immune lửa + băng lại có thủ vật lý kém ( trừ Khỉ Bạc ) thế nên cast rất mất thời gian , lại không set automata được , chỉ được cái cast rất dễ trúng
Command : Đặt 3 trạng thái Sleep , Charm , Empathy lên đối phương , hiệu quả tốt có điều chỉ cast được 1 lần 1 mục tiêu + tỷ lệ cast trúng không cao , được cái có 3 hiệu ứng nên cũng không miss quá nhiều
Inversion : Có khả năng vô hiệu hóa Spellcaster của đối phương , tỷ lệ cast trúng khá , có điều chỉ cast được 1 lần 1 mục tiêu . Nghe skill này thì rất hay nhưng khá vô dụng , lý do là PvE nếu khóa thì thà đánh luôn còn hơn , PvP thì nhiều thằng dùng Reflect nên cực kỳ dễ tự sát
[/SPOIL]
War Wizard nếu build theo đường tấn công thì sẽ mạnh hơn Evoker ( trừ mấy map toàn wealness Ice ) do damage ngang bằng nhưng thủ lại lớn hơn ( được dùng khiên + giáp nhẹ ) , có khả năng support khá ( Acid Cloud + Right Hand ) . Item nổi bật nhất ( quan trọng nhất ) cho War Wizard tấn công là Soft Griffon's Gloves với dòng +15% skill effect
[/SPOIL]
Illusionist
[SPOIL]
Phân tích theo nhóm skill , thường sẽ kết hợp 2 skill nhóm hỗ trợ + 1 skill nhóm de-buff vì kết hợp kiểu này dễ set automata và hợp với nhiều team , hơn nữa có thể thay thế khá tốt cho Sorcerer ở khâu hỗ trợ
Về đồ đạc và attribute thì tùy nhóm nhưng đặc biệt chú ý tới Wisdom , nên ưu tiên cao nhất
[SPOIL]
Nhóm de-buff physical
Nhóm này thì chú ý đồ đạc + inflict , + inflict physical conditions ( ít đồ đạc kiểu này ) , CI không nhất thiết phải cao
Presence : Passive
Sleep : Cái tên nói lên tất cả , tuy khả năng không bằng Bard do chỉ Sleep một mục tiêu nhưng lại có hiệu ứng phụ Deterioration khá tốt khi đánh boss với khả năng trúng cao
Silence : Tương tự của Sorcerer
[/SPOIL]
[SPOIL]
Nhóm hỗ trợ
Nhóm này thì chú ý đồ đạc + dispel , + dispel raise ( thứ yếu ) , dispel deterioration , CI nên càng thấp càng tốt
Undermine : Dispel raise của đối phương , từ lv.40 có khả năng tặng thêm cái deterioration tự động dispel raise mỗi cuối turn
Bolster : Dispel deterioration của đồng đội , từ lv.40 sau khi dispel được thêm raise chống deterioration + tự động dispel deterioration mỗi cuối turn
[/SPOIL]
[SPOIL]
Nhóm de-buff psychological
Nhóm này thì chú ý đồ đạc + inflict , + inflict psychological conditions ( khá thông dụng ) , CI không nhất thiết phải cao
Piercing Stare : Passive
Dazzle : Khiến đối thủ bị Hallucinations , khi tấn công rất dễ bị Parry . Khá tốt ở ep1 , về sau thì vô dụng
Fright : Khiến đối thủ Fear , là skill AoE khá tốt , có điều đừng ham cái hiệu ứng 100 làm gì vì cái hiệu ứng đó rất vô dụng
Charm : Khiến một đối phương bị Charm , không thực sự hữu dụng
[/SPOIL]
Illusionist về mặt hỗ trợ cũng ngang cơ với Sorcerer , chỉ yếu hơn là không có Reflect
Cá nhân tôi đang dùng một con Illusionist Undermine 90 , Bolster 90 , Fright 80 thấy khá tốt ( tuy Fright về sau khá vô dụng )
[/SPOIL]
Khuyến cáo: đây không hẳn là những kiểu build tốt mà chỉ là một cách nhìn của những người có kinh nghiệm.....hãy hỏi trong forum nếu cần thiết
[SPOIL]I/ Những điều cần biết:
1. Conditions - Các trạng thái:
a. Physical:
+ Blindness: Mù lòa , tăng khả tăng bị miss khi tấn công vật lý lên rất cao ẢNH HƯỞNG MẠNH TỚI CÁC CLASS TẤN CÔNG VẬT LÝ
+ Mute: Câm lặng , mất khả năng cast những skill Requires speech ẢNH HƯỞNG MẠNH TỚI CÁC CLASS TẤN CÔNG PHÉP VÀ HỖ TRỢ
+ Paralysis: Tê liệt , không thể làm bất cứ gì ngoại trừ cast những skill không Requires movement hoặc Skip turn ( có nghĩa là không thể tấn công , phòng thủ , chạy trốn , dùng potion hay cast những skill Requires movement ) ẢNH HƯỞNG MẠNH TỚI CÁC CLASS TẤN CÔNG VẬT LÝ
+ Poison: Dính độc , cuối mỗi turn nhận damage hệ độc tương ứng với một lượng % xác định của lượng máu hiện tại . Chú ý là Poison từ các nguồn khác nhau có thể cùng tồn tại theo nguyên tắc Poison trước sẽ gây damage trước ẢNH HƯỞNG MẠNH TỚI CÁC CLASS TANK NHIỀU MÁU
+ Sleep: Bất tỉnh , không thể làm bất cứ điều gì ( tự động Skip turn ) . Sẽ tỉnh dậy ( tự giải trạng thái ) nếu bị đánh trúng VÔ HIỆU HÓA HOÀN TOÀN NHÂN VẬT
b. Psychological:
+ Berserk: Nổi điên , không nhận lệnh mà tự động tấn công vật lý thường mục tiêu bất kỳ ẢNH HƯỞNG MẠNH TỚI CÁC CLASS TẤN CÔNG PHÉP VÀ HỖ TRỢ , CÁC CLASS PHỤ THUỘC VÀO SKILL
+ Charm: Bị mê hoặc , không nhận lệnh mà tự động tấn công phe mình hoặc hỗ trợ phe địch dựa theo automata . Sẽ tỉnh táo lại ( tự giải trạng thái ) nếu bị đánh trúng RẤT NGUY HIỂM NẾU CAST LÊN CLASS CÓ KHẢ NĂNG TẤN CÔNG + HỖ TRỢ CAO
+ Confusion: Rối loạn , không nhận lệnh mà tự động làm bất cứ điều gì có thể . Khả năng cao sẽ bình tĩnh lại ( tự giải trạng thái ) nếu bị đánh trúng TƯƠNG ĐỐI NGUY HIỂM NẾU CAST LÊN CLASS CÓ KHẢ NĂNG TẤN CÔNG + HỖ TRỢ CAO
+ Empathy: Đồng cảm , khi gây damage lên một đối tượng thì sẽ nhận psychological damage dựa theo tỷ lệ của trạng thái RẤT NGUY HIỂM VỚI DAMAGE DEALER , ĐẶC BIỆT NGUY HIỂM VỚI GUARD
+ Fear: Sợ hãi , xác suất 50% sẽ tự động Skip turn VÔ HIỆU HÓA MỘT PHẦN NHÂN VẬT
+ Hallucinations: Ảo giác , tăng khả tăng bị parry khi tấn công vật lý ẢNH HƯỞNG MẠNH TỚI CÁC CLASS TẤN CÔNG VẬT LÝ
c. Magical:
+ Reflect: Có tỷ lệ nhất định không chịu tác dụng của các skill Requires speech mà phản lại về nguồn của skill đó TRẠNG THÁI LỢI NHIỀU HẠI ÍT
+ Stone: Coi như đã chết , chỉ có thể trở lại bình thường nếu được Soft VÔ HIỆU HÓA HOÀN TOÀN NHÂN VẬT
2. Damages - Các loại thiệt hại:
a. Physical:
+ Blunt:
+ Piercing:
+ Slashing:
b. Elemental:
+ Fire:
+ Ice:
+ Thunder:
+ Wind:
+ Poison:
c. Spiritual:
+ Darkness:
+ Light:
d. Psychological:
3. Giải thích về một vài chú thích trong skill:
Sorcery Quest có một hệ thống skill khá phong phú, tuy nhiên bản thân người làm game lại không đưa ra những chỉ dẫn cụ thể về các ghi chú trong game dễ dẫn đến sự hiểu nhầm, do đó mình sẽ nói qua một vài thắc mắc thường gặp trong các chú thích trong skill ở đây
- Damage +A, +B%/lv: tức là dmg sẽ được tính bằng (dmg A + dmg từ vũ khí cùng loại + dmg từ nhân vật) x B% x lv. Các skill này ban đầu thường không mạnh nhưng càng về cuối game thì sự khác biệt vễ sức mạnh càng thể hiện rõ.
- Damage A, +B%/lv: thì dmg A là base dmg, dmg sẽ được tính bằng A x B% x lv. Các skill loại này có base và %/lv cao, có thể dễ dang 1 Hit K.O đối thủ ở đầu game, nhưng do có cap lv nên sức mạnh của các skill này là cố định, về cuối game thì dmg không bằng các skill như trên.
- Khác nhau giữa Damage và Bonus Damage:
Output Damage = Damage x %Damage + Bonus Damage
Các skill như Tweak Weapon, Heavenly Blessing, Ode to Magi, Fame...đều cho bonus dmg chứ không phải dmg. Nếu sử dụng 2 vũ khí thì cả 2 lần tấn công đều được hưởng đủ 2 lần bonus damage chứ không bị chia đôi cho mỗi lần tấn công.
- Các skill passive cộng dmg:
+A dmg/lv
+B dmg/lv (requires lv K)
Dmg nhận được từ lv K sẽ là +(A+B)/lv chứ không phải là +B/lv
- 1 Nhân vật được nhận nhiều hơn 1 skill +% dmg: dmg sẽ được tính bằng tích của các skill chứ không phải tổng của các skill
Output Damage = Damage x A% x B% x...
Theo mình đoán thì:
[/SPOIL]Các skill được ghi là: +A, +B%, +C%/lv thì Dmg được tính là (Damage + A) x B% x (C% x lv)
Trang chủ: www.edgebee.com/
Chỉnh sửa cuối:


Đặc biệt là thu hút 1 lượng fan đông đảo từ almasy 







toàn pve chay
Cũng có thể là do hòm thư của ông lâu ko sử dụng, đăng ký xong mới kích hoạt hòm thư lại nên nó không gửi tới được, trước kia cũng từng một lần đăng ký bị như vậy 