NHỮNG CẢI TIẾN CỦA FFXIII TRONG BẢN CHÍNH THỨC
Link :
http://ps3.qj.net/The-last-stretch-Final-Fantasy-XIII-improvements-for-final-version-detailed/pg/49/aid/130683
Đây là những ý chính trong bài tổng kết khái quát của Famitsu:
* Độ khó của FFXIII được thêm vào , theo lời của đạo diễn game là Motomu Toriyama " Là phiên bản FF khó nhất từ trước tới giờ".
* Trong bản Demo, nhân vật đi theo do CPU điều khiển, trong bản chính người chơi có thể điều khiển họ.
* Chain trong Demo không quan trọng nhưng trong bản chính thức rất cần thiết.
* Bài nhạc chiến thắng trong Demo không có, trong bản chính thức sẽ có.
* Tư thế chiến thắng có thể xuất hiện trong bản chính thức, việc này đang được xem xét.
* Trong demo khi đánh hit đầu tiên của Chain, nhân vật sẽ tiếp tục đánh trên không trong khoảng thời gian combo thì trong bản chính thức sẽ sửa lại việc này.
* Snow tay không đánh kẻ thù trong demo thì bản chính thức anh ta sẽ có vũ khí.
* Cách đụng trận chỉ xuất hiện từ phía trước trong demo, các cách đụng khác nhau sẽ xuất hiện trong bản chính thức.
* Hệ thống LV sẽ xuất hiện trong bản chính thức.
* Demo chỉ cho phép người chơi điều khiển 1 nhân vật trong trận đấu thì tại bản chính thức, có một hệ thống giúp người chơi quản lý các nhân vật còn lại.
* Trong Demo việc lựa chọn đối tượng ( Target ) là việc vặt thì bản chính thức sẽ có một cơ chế hợp lý hơn.
* Bản chính thức có lệnh Item trong trận đấu.
* Hội thoại của NPC sẽ thêm phụ đề ( subtitle ) vào bản chính thức, thay vì chỉ có tiếng nói như demo.
* Phong cách chiến đấu kỳ quặc của Sazh sẽ được thay đổi sao cho vui nhộn hơn.
* Time Gauge ( cho phép kết hợp Action ) cao nhất là 3 trong demo, tại bản chính sẽ nhiều hơn thông qua hệ thống phát triển nhân vật.
* Summon sẽ xuất hiện trong bản chính thức, việc này có liên quan tới điểm TP xuất hiện sau trận đấu trong Demo.
* Cuối cùng việc giảm frame sẽ được khắc phục trong bản chính.