Famitsu bắt đầu buổi phỏng vấn với Wada bằng việc hỏi về động cơ của việc phát triển Luminous Studio.
“Một công ty game phải tạo ra một môi trường phát triển game cho những người phát triển trong đó” – Wada đáp, cũng như Da Vinci phải có một studio vậy. Khi xem xét một game engine, có 2 hướng – gom mọi thứ vào một engine sử dụng được cho nhiều game, hoặc là một engine mới cho mỗi game. Định hướng của Luminoa Studio là kết hợp 2 hướng này lại với nhau.
Các engine hiện tại của SE trong đó có Crystal Dynamics' Crystal Engine - được sử dụng cho Tomb Raider và IO Interactive's Glacier 2 được dùng cho Hitman Absolution. Những engine này không bị giới hạn cho một thể loại game, khi Crystal Engine thích hợp với các game hành động phiêu lưu, với những hành động khác nhau và các map được tạo từ nhiều phần. Trong khi Glacier 2 thì tốt hơn với game bắn súng và tự do.
Đó là so với các studio con nước ngoài mà SE sở hữu. òn với Square Enix Tokyo Studio, nơi làm các thành phẩm FF và Kingdom Hearts thì vẫn chưa có engine thích hợp với những thể loại game trên, đó là lý do mà mỗi nhóm đều phải phát triển và cách tân engine cho mỗi game. Từ đây có thể lý giải lý do Square Enix phải tạo ra Luminous Studio – họ muốn có thứ gì đó chung chung nhưng vẫn có thể đáp ứng những yếu tố đặc biệt trong phát triển game. Mong muốn của họ là thứ gì đó có thể làm được thể loại RPG và action RPG, với đẳng cấp của Direct X 11.
(Wada không nói gì về Square Enix's Crystal Tools/White Engine trong buổi phỏng vấn này).
Demo mà SE cho thấy hôm qua có tên là "Agni's Philosophy Final Fantasy Realtime Tech Demo." Tại sao họ lại để FF trên tựa? Vì họ muốn chúng ta thấy rằng có thể làm game FF từ engine Luminous Studio.
Famitsu đã hỏi việc này có nghĩa Luminous sẽ được sử dụng để phát triển các tựa RPG và action RPG của SE?
“Chúng tôi không nghĩ tới việc sẽ bán engine này ra ngoài, và cách nghĩ của bạn đúng đấy” – Wada trả lời “Luminous Studio là một engine được làm ra để phát triển các game RPG như những game FF trước kia. Tuy nhiên không chỉ có thế, nó còn có tầm rộng hơn, là hướng tới những game hành động cao và những game ít hành động”. Water sau đó tiết lộ rằng với những studio ngoài có ký hợp đồng phát triển, thì SE sẽ đề nghị họ sử dụng Luminous Studio.
Famitsu tiếp tục hỏi điều này có nghĩa là Luminous Studio sẽ được dùng cho thế hệ FF tiếp ptheo, và nếu người chơi có thể trông ngóng công nghệ mới từ engine này? Wada không đá động về câu hỏi FF, ông chỉ nói rằng SE có kế hoạch cho việc thử công nghệ mới. Wada muốn staff hiện tại sẽ thử trước, và nhóm staff mới bên ngoài cũng sẽ được tiếp cận với Luminous Studio.
Wada lưu ý rằng Luminous Studio đứng riêng lẻ với hầu hết engine, ngoại trừ Unity Engine, khi nó được phát triển đặc biệt như một engine, và không kèm theo hay được xây dựng với một game cụ thể. Ông cho biết Source Engine (của Valve) và Unreal Engine (của Epic Games) đều được phát triển cùng với một game.
Hiện tại, chưa có game nào sử dụng Luminous Studio như một engine phát triển. Bản thân Wada muốn sử dụng engine này cho việc phát triển game vào cuối năm nay hoặc đầu năm sau.
Kết thúc buổi phỏng vấn với Wada là phần thảo luận về vị trí của Nhật trong làng game thế giới.
Thị trường game lớn hiện nằm ở châu Âu (EU) và Bắc Mỹ (NA) – Wada nói. Dù là tốt hay xấu về điểm này đi nữa, thì thị trường Nhật Bản vẫn thường bị so sáng như quần đảo Galapagos – nghĩa là nằm tách biệt với thế giới bên ngoài. Wada muốn các game SE làm ra đều được đón nhận ở cả Nhật và thế giới. Ông muốn các đồng sự hướng về thế giới và cho thấy Nhật Bản sẽ không từ bỏ thế giới mà không thử nghiệm gì cả. Và sự ra đời của Luminous Studio là thông điệp của Nhật: ổn thôi khi nhận lấy thử thách.
Đối tượng của Luminous Studio là thị trường cao cấp đã nói ở trên và game thủ chủ chốt (core-gamers). Wada hy vọng sự hiện hữu của Luminous Studio sẽ cho phép những cộng sự của ông trong SE có được sự lựa chọn tốt trong việc sử dụng engine, cũng như cho phép đa dạng game phát triển trong tương lai. Ông còn hy vọng sẽ đầu tư cho thể loại mà ông muốn chơi - “games with a backbone”. Những loại game này rất rủi ro, nhưng nếu bạn không đầu tư, bạn sẽ không thể có phần trên thế giới. (có thể ý muốn nói SE sẽ phát triển những game xưa giờ họ chưa từng làm).
Thông điệp gởi tới các fan Nhật Bản từ Wada:
“Tôi sợ dân tình sẽ ngưng trông ngóng mọi thứ từ các công ty game Nhật Bản. Chúng tôi muốn những người chơi game Nhật Bản sẽ có những kỳ vọng cao cho các công ty game. Chúng tôi sẽ cống hiến sức mình để điều này xảy ra”.