Mas
The Warrior of Light
- 26/8/07
- 2,122
- 6
Mấy hum nay ngồi nhà quánh trial và trainning một số chiêu, thấy có nhiều cái rất bựa. Nay lập topic này để anh em đô vật có chỗ bàn tán với nhau. Chứ không bị ghẻ lạnh so với mấy tên hoa hoè màu mè như Akuma thì buồn lắm.
Sau đây là một số trò bựa mình phát hiện ra... (mà người ta cũng biết hết rồi...) Gọi chung là chiến thuật của 1 đô vật.
I. Đánh, đánh, đánh, ngừng... chụp....
Đây là căn bản của bất kì đô vật nào. Thường dùng những đòn nhẹ để kềm đối thủ và khi họ sơ hở là ôm ấp ngay.
II. Nhảy vào, đánh, chụp
Đòn này cũng cơ bản như đòn trên, do đối thủ thường sợ không dám làm gì mà vẫn đỡ nên sẽ bị bế lên ngay. Đòn nhảy vào thường là đòn nặng, cross up được. Đòn đánh thì nhẹ nhàng để block stun ngắn sau đó là củ hành
III. Focus dash/attack
Cách tiếp cận hiệu quả nhất và cũng nguy hiểm nhất. Nếu vào đúng thời điểm hoàn toàn có thể cho đối thủ ăn ngay cú Ultra. Có thể dùng làm Anti-air hoặc counter fire ball, tăng Ultra gauge... Một kỹ năng nhất định phải Master nếu muốn chơi đô vật!
Sau khi đã luyện thành công chiêu I và II trên, ta tiến sang bước tiếp theo (chiêu III thì từ từ chơi riết sẽ hiểu)
I.a Đánh, đánh, đánh, ngừng, đỡ...
Chú nào revesal là vỡ mồm.... kết hợp với đòn I ở trên
I.b Đánh đánh, ngừng, xem xét... anti air
Chú nào nhảy né là vỡ mồm ngay... đòi hỏi kỹ năng phán đoán và bắt bài cao.
I.c Đánh đánh, dash, bait/ultra
Yếu tâm lý là WTF ngay...
II.a Nhảy... ngừng... ultra/super
Trò này hơi hề, nhưng giờ cuối dân chúng cũng dễ chết lắm à
II.b Nhảy vào... đánh, đánh, link, combo...
Trò này thì thường xuyên, đô vật nào cũng có một vài combo chủ chốt và cũng nặng máu không kém gì mấy chiêu bế bồng.
Sau khi luyện hết I và II như trên, đánh đã nhuần nhuyễn, ta có thể chuyển qua các đòn IV dưới đây... và tiếp tục luyện chiêu III
IV. Đánh, đánh, đi lùi, đánh, đánh, đánh, đi tới, đỡ, nhảy né, đi tới, đánh, đỡ,...
Gọi chung là zoning làm sao để tiếp cận đối phương mà áp dụng các chiêu I và II. Đơn giản là khi đã Master được I và II thì chả chú nào muốn xáp lại gần bạn... do đó.. tìm cách chạy vào ôm ấp là cả một vấn đề.
Hãy luôn nhớ: phương châm của một đô vật không phải là làm sao để ôm được nó, mà là làm sao để nó không thoát được những cú ôm ấp của mình. Từ từ suy nghĩ nhe, hé hé
Một số trò tởm mình thấy được ở Zangief là
LP LP LK LK -> EX Hand
Headbutt, combo = MK -> Hand... (rất vl)
c.MK, buffer, throw/ultra
c.LP,c.LP -> throw/Lariat/bait
Jumb. c.LK -> Lariat (combo) / throw
banish hand -> throw/Lariat/bait
taunt -> Ultra (bố láo toét)
dash back -> throw
miss throw (LP+LK) -> Ultra (vl)
Focus guard absorb -> Ultra (vl)
Option select = throw/hand
Một số trò tởm mình có thể làm với Hawk
Spire -> throw/uppercut/ultra/bait
Miss Dive -> Ultra/throw
Crossup Dive...
crLK -> Throw
crLP, crLP -> Throw
MP -> EX Sprie -> EX Uppercut -> EX Dive (full combo)
Option select = throw/Sweep
Một số trò tởm thường thấy ở Hakan
đổ dầu -> Focus trượt tới trượt lui -> Attack -> crMK -> Slide -> Slam... (ko có chụp)
Hakan chỉ chụp như một phương án dự phòng và đánh bất ngờ thôi, nên không coi như là đô vật chính hiệu được, không chơi char này.
Một trò tởm combo -> U2 của Honda
HHS Slap -> FADC -> U2; còn lại là tick throw như Abel nên cũng không liệt kê vô đám này
Walking 720.... lý thuyết, chưa làm được do chưa có thời gian tập
Đấm nhẹ, đá nhẹ tuỳ ý.
Trong animation của đòn đánh, vuốt 1 vòng từ lùi lên tới xuống (buffer)
Hết animation của đòn đánh, bấm đi tới và vuốt từ tới xuống lùi... 3P -> Ultra -> VL
Chiến thuật tiếp tục củ hành đối phương khi đã bồng dc em nó
- Zangief: Sau các chiêu ôm 360, Zangief thường nằm ở 2 trạng thái:
Văng ra xa do chụp = HP; lúc này có 2 option.
1 là banish hand xáp lại gần ngay và crossup = splash hoặc knee
2 là chờ 1 chút xong banish hand lại trước mặt và throw/bait
Văng lại gần do chụp = các nút đá; lúc này chỉ có crossup là chủ yếu hoặc chờ 1 xíu rồi fake jump để giở trò throw/punish.
- THawk sau khi đánh Mexico Typhoon chia ra làm 3 trường hợp rõ rệt:
chụp = LP: khoảng cách rất gần. Chờ khoảng 5 frame sau đó cross up = Splash. Safe 70% và trade hit có lợi 20%; 10% an đòn nếu đối phương wake up quá nhanh và reversal = uppercut;
chụp = MP; khoảng cách xa hơn 1 chút, có thể dash nhanh vào ngay lập tức và cross up như trên.
chụp = EX có khảong cách = chụp MP;
chụp = HP; khảong cách rất xa. Chỉ có thể xáp lại gần 1 cách nhanh nhất = condor dive ở tầm thấp hoặc dash vào và spire = LP;
Tạm thời dzị, chơi nhiều sẽ pót nhiều hơn
Sau đây là một số trò bựa mình phát hiện ra... (mà người ta cũng biết hết rồi...) Gọi chung là chiến thuật của 1 đô vật.
I. Đánh, đánh, đánh, ngừng... chụp....
Đây là căn bản của bất kì đô vật nào. Thường dùng những đòn nhẹ để kềm đối thủ và khi họ sơ hở là ôm ấp ngay.
II. Nhảy vào, đánh, chụp
Đòn này cũng cơ bản như đòn trên, do đối thủ thường sợ không dám làm gì mà vẫn đỡ nên sẽ bị bế lên ngay. Đòn nhảy vào thường là đòn nặng, cross up được. Đòn đánh thì nhẹ nhàng để block stun ngắn sau đó là củ hành
III. Focus dash/attack
Cách tiếp cận hiệu quả nhất và cũng nguy hiểm nhất. Nếu vào đúng thời điểm hoàn toàn có thể cho đối thủ ăn ngay cú Ultra. Có thể dùng làm Anti-air hoặc counter fire ball, tăng Ultra gauge... Một kỹ năng nhất định phải Master nếu muốn chơi đô vật!
Sau khi đã luyện thành công chiêu I và II trên, ta tiến sang bước tiếp theo (chiêu III thì từ từ chơi riết sẽ hiểu)
I.a Đánh, đánh, đánh, ngừng, đỡ...
Chú nào revesal là vỡ mồm.... kết hợp với đòn I ở trên
I.b Đánh đánh, ngừng, xem xét... anti air
Chú nào nhảy né là vỡ mồm ngay... đòi hỏi kỹ năng phán đoán và bắt bài cao.
I.c Đánh đánh, dash, bait/ultra
Yếu tâm lý là WTF ngay...
II.a Nhảy... ngừng... ultra/super
Trò này hơi hề, nhưng giờ cuối dân chúng cũng dễ chết lắm à
II.b Nhảy vào... đánh, đánh, link, combo...
Trò này thì thường xuyên, đô vật nào cũng có một vài combo chủ chốt và cũng nặng máu không kém gì mấy chiêu bế bồng.
Sau khi luyện hết I và II như trên, đánh đã nhuần nhuyễn, ta có thể chuyển qua các đòn IV dưới đây... và tiếp tục luyện chiêu III
IV. Đánh, đánh, đi lùi, đánh, đánh, đánh, đi tới, đỡ, nhảy né, đi tới, đánh, đỡ,...
Gọi chung là zoning làm sao để tiếp cận đối phương mà áp dụng các chiêu I và II. Đơn giản là khi đã Master được I và II thì chả chú nào muốn xáp lại gần bạn... do đó.. tìm cách chạy vào ôm ấp là cả một vấn đề.
Hãy luôn nhớ: phương châm của một đô vật không phải là làm sao để ôm được nó, mà là làm sao để nó không thoát được những cú ôm ấp của mình. Từ từ suy nghĩ nhe, hé hé
Một số trò tởm mình thấy được ở Zangief là
LP LP LK LK -> EX Hand
Headbutt, combo = MK -> Hand... (rất vl)
c.MK, buffer, throw/ultra
c.LP,c.LP -> throw/Lariat/bait
Jumb. c.LK -> Lariat (combo) / throw
banish hand -> throw/Lariat/bait
taunt -> Ultra (bố láo toét)
dash back -> throw
miss throw (LP+LK) -> Ultra (vl)
Focus guard absorb -> Ultra (vl)
Option select = throw/hand
Một số trò tởm mình có thể làm với Hawk
Spire -> throw/uppercut/ultra/bait
Miss Dive -> Ultra/throw
Crossup Dive...
crLK -> Throw
crLP, crLP -> Throw
MP -> EX Sprie -> EX Uppercut -> EX Dive (full combo)
Option select = throw/Sweep
Một số trò tởm thường thấy ở Hakan
đổ dầu -> Focus trượt tới trượt lui -> Attack -> crMK -> Slide -> Slam... (ko có chụp)
Hakan chỉ chụp như một phương án dự phòng và đánh bất ngờ thôi, nên không coi như là đô vật chính hiệu được, không chơi char này.
Một trò tởm combo -> U2 của Honda
HHS Slap -> FADC -> U2; còn lại là tick throw như Abel nên cũng không liệt kê vô đám này
Walking 720.... lý thuyết, chưa làm được do chưa có thời gian tập
Đấm nhẹ, đá nhẹ tuỳ ý.
Trong animation của đòn đánh, vuốt 1 vòng từ lùi lên tới xuống (buffer)
Hết animation của đòn đánh, bấm đi tới và vuốt từ tới xuống lùi... 3P -> Ultra -> VL
Chiến thuật tiếp tục củ hành đối phương khi đã bồng dc em nó
- Zangief: Sau các chiêu ôm 360, Zangief thường nằm ở 2 trạng thái:
Văng ra xa do chụp = HP; lúc này có 2 option.
1 là banish hand xáp lại gần ngay và crossup = splash hoặc knee
2 là chờ 1 chút xong banish hand lại trước mặt và throw/bait
Văng lại gần do chụp = các nút đá; lúc này chỉ có crossup là chủ yếu hoặc chờ 1 xíu rồi fake jump để giở trò throw/punish.
- THawk sau khi đánh Mexico Typhoon chia ra làm 3 trường hợp rõ rệt:
chụp = LP: khoảng cách rất gần. Chờ khoảng 5 frame sau đó cross up = Splash. Safe 70% và trade hit có lợi 20%; 10% an đòn nếu đối phương wake up quá nhanh và reversal = uppercut;
chụp = MP; khoảng cách xa hơn 1 chút, có thể dash nhanh vào ngay lập tức và cross up như trên.
chụp = EX có khảong cách = chụp MP;
chụp = HP; khảong cách rất xa. Chỉ có thể xáp lại gần 1 cách nhanh nhất = condor dive ở tầm thấp hoặc dash vào và spire = LP;
Tạm thời dzị, chơi nhiều sẽ pót nhiều hơn
Chỉnh sửa cuối:



