STALKER Call Of Pripyat-Razor1911

  • Thread starter Thread starter liebe
  • Ngày gửi Ngày gửi
Dạo này mình yêu mấy anh Bandit cực, và mấy anh ấy cũng yêu mình lắm. Mỗi lần gặp nhau là hai bên tặng nhau cả thùng kẹo đồng =)).

Mà sắp tới VN sắp xây một cái NPP ở Ninh Thuận, bác nào đánh bomb để anh em có cơ hội chơi STALKER: Call Of Ninh Thuan nào =))
 
Ngày trước có bài ra cái vụ Shadow of Dalat, giờ thì đến Call of Ninh Thuan. Mà cái này ai ủng hộ xây, là Khựa à ?
 
Ai bỏ vốn chả cần biết... chỉ biết tự dưng nó nổ cái đùng thì lại to chuyện.
 
Vừa vào đọc 2 câu của Smith với Devil là cười lăn cười bò =)) . Lấy làm chữ kí nhe :'>
Nói chung là bây giờ mình rèn luyện cái Stalker nhiều lên , lỡ sau này có "bủm" 1 phát thì anh em ta ghi danh vào The Zone ;))
 
Những bài tự sướng năm xưa ... =))

Ở VN chúng ta , cụ thể là Đà Lạt có 1 nhà máy điện hạt nhân . Thử nghĩ xem nếu một ngày đẹp trời năm 2011 , nóc lò phản ứng bị thổi bay bởi một vụ nổ lớn thì anh em trên topic sẽ làm gì ? Ngồi đây mở một topic mới để bàn về nó hay đi theo tiếng gọi " Call of Dalat " và trở thành 1 s.t.a.l.k.e.r . :)):)):))

Stalker: Shadow of Dalat =))=))=))=))=))

S.T.A.L.K.E.R. - Đà Lạt Mini-ZONE

Plot: (Translated by Google Translate)

"Một tổ chức có tên là "Game VN" là xây dựng 1 project có tên là "Anti-Hack" trong ĐLNPP để giúp Game online tốt đẹp hơn... Nhưng rồi tổ chức ấy mắc một sai lầm "nho nhỏ" và tạo ra một lỗ hổng lớn làm lũ "hắc-kơ" lọt vào và phá như con nít 3 tuổi. Sự ngây thơ con nít đó đã tạo ra 1 vụ Blowout/Emission cỡ bự quét phóng xạ từ trung tâm đi tới cả cây số... Và thế là "MINI ZONE" được Spawn, bán kính khoảng 10 cây số. Quân đội lập tức được điều đến để kiểm soát tình hình và sơ tán ngừơi dân nhưng sau 2 ngày phải bỏ của chạy lấy người vì lính chết như phim do đụng độ với một đạo quân Mutant "Máu SUCKER". Quân đội không còn cách nào khác là phải huy động đội quân đào đường huyền thoại của TPHCM để "đào hào" và xây "lô cốt" nhằm tạo vành đai bảo vệ (Cordon). Mặc dù vậy, quân đội đã bỏ sót một lỗ hổng an ninh: Ngọn đồi nơi có những căn nhà ma (Lẽ dĩ nhiên là vì sợ ma) Chớp lấy thời cơ đó các gamer STALKER bắt đầu mua đồ đạc dụng cụ trên E-Bay và tự trang bị cho mình súng Air-soft/mã tấu tự chế rồi xông xáo chạy vào Mini-Zone như đi hội. Các Stalker thừa biết trong gamedata của STALKER không có con Mutant nào tên là "Ma" cả nên không sợ và vì thế Mini-ZONE càng lúc càng đông người... Do có quá nhiều gamer nhưng lại quá ít đất để cạnh tranh nên từ đó các bang phái hình thành và đánh nhau liên miên giành quyền kiểm soát thị trường Artefact... Có thể kể ra những bang phái mạnh như là phái "Ghét thì chém" (Bandits), phái "Công tử bột nêm" (Duty), phái "Đòi nợ thuê" (Mercs)... Nhưng rồi có một bang phái đã vươn lên tất cả, tìm ra được đường vào trung tâm Mini-Zone. Phái ấy có tên là "Phờ-ri-đum" (Freedom :D). Ngay lúc đó, ở vùng ngoại vi Đà Lạt, một stalker đã được cứu sống bởi 1 Trader tên là Angelica. Stalker ấy sau khi bị trượt chân té xuống hố ga không có nắp đã mất trí nhớ tạm thời... Anh chỉ có một bộ hành trang gồm một cây rìu chẻ củi, một bộ đồ trông rất "Rookie", năm nghìn đồng và một chiếc PDA Trung Quốc với một dòng chữ nổi bật trên màn hình: "Kill Mr.Blurk". Anh ấy là ai ? Vì sao anh ấy bị trượt chân té xuống hố ga ? Mr.Blurk là ai mà anh ấy phải bum? ...Anh ấy quyết định đi đến trung tâm Mini-ZONE với hi vọng sẽ giải đáp được các câu hỏi trong cái đầu bư của mình."

Sau khi anh Stalker vô danh (giờ được biết với cái tên: Võ Tòng) tìm được đường đến trung tâm ĐLNPP, anh ấy đã bị hớp hồn bởi một vật bằng đá được dựng ngay giữa gian phòng. Vật bằng đá đó, theo như lời miêu tả của trader Angelica, chính là tượng "Ông Bụt" (Wish Granter). Bức tượng khổng lồ đó có khả năng thực hiện mọi điều ước của ai đứng trước nó và xoa mông 3 lần. Võ Tòng quá đỗi vui mừng, anh chạy như Hack Speed tới bức tượng. Những tưởng điều mà anh mong mỏi sắp thành hiện thực thì bỗng nhiên anh vấp phải một cột bê tông bị gãy mà bên trong là cốt tre. Anh ấy té xuống một cái hố sâu ơi là sâu, sâu đến một mét! Rồi anh ấy phát hiện ra một cánh cửa sắt được khóa bằng mật mã. Đúng lúc đó thì bức tường đằng sau Võ Tòng đổ sụp xuống khiến anh không thể quay trở lên được. Anh ấy vừa tức giận, vừa sợ hãi. Tức giận vì anh ấy quên quay về Viện nghiên cứu để nhận quest lấy cái Decoder để hack khóa cửa. Sợ hãi vì anh ấy nghe đồn rằng trong ĐLNPP có một căn phòng bí mật để thí nghiệm một thứ gì đó mà không ai biết. Trong lúc quẫn trí, anh ấy quăng cây Gauss Rifle vào cái khe giữa 2 bản lề của cánh cửa. Thật bất ngờ, cánh cửa bỗng mở bung ra như thể muốn nói: "Vào đây nàooo...". Anh ấy vừa mới bước vào, chưa kịp làm gì thì bỗng một âm thanh rất lớn vang lên từ... túi quần Võ Tòng khiến anh ấy giật thót: "I'm on a boat, I'm on a boat, everybody look at me 'cause I'm sailing on a boat! I'm on a boat, I'm on a boat, take a good hard look at the motherfucking boat..." Định thần lại, anh ấy nhận ra chỉ là nhạc chuông bài "I'm on a boat" của The Lonely Island. "Oài, thằng Bu lại rủ đi bia ôm..." - Võ Tòng vừa nói vừa tắt điện thoại đi. Lần này, đã chuẩn bị sẵn sàng, tay cầm AKMS, mắt đeo Night Vision Google, Cổ đeo 2 chai rượu đế, chân mang giày rách mũi, mông sạch hơn do được xoa 3 lần, Võ Tòng tự tin bước tiếp 2 bước nữa trước khi cả cái ĐLNPP sụp xuống đầu anh vì công trình bị rút ruột.

Còn câu chuyện này xảy ra trước khi Mister Blurk đặt chân vào Mini-Zone . Sau vụ nổ , chính phù VN đã quyết định đưa các nhà khoa học mò vào Mini-Zone tìm "bọc nilon" với người dẫn đường là một stalker " Đòi nợ thuê " (Mercenary). Thế rồi do vẫn chưa hay bik gì về những hiện tượng dị thường xảy ra , đoàn đã bị một trận emisson quét sạch , duy chỉ còn 1 kẻ sống sót duy nhất dc thế lực GameVN(Clear Sky) cứu sống . Tổ chức đã đặt cho kẻ ấy biệt danh Last Stalker và nhờ hắn truy tìm tung tích một kẻ có tên là Mister Blurk . Thế là Last Stalker bắt đầu lang thang trong Mini-Zone để thực hiện nhiệm vụ dc giao . Trải qua nhiều nơi và win cac faction war , anh ta đã tìm ra tung tích kẻ đó và rượt hắn ta chạy vào Dalat NPP . Một trận thư hùng diễn ra trong Dalat NPP , với sự yểm trợ của GameVN , Last Stalker đã tiếp cận dc Blurk nhưng thật ko may vì lo chạy ko nhìn đường mà Mister Blurk - tên stalker lừng danh - đã bị sụp hố ga =))=))=)) . Sau khi GameVN lôi hắn lên thì hắn chỉ ngơ ngơ ko còn bik gì . Thế là GameVN quyết định chọn cho hắn một nơi yên nghỉ thích hợp là một cái hố ga khác - tất nhiên là bên ngoài Dalat NPP . Còn Last Stalker thì ko còn ai nhớ tới gã nữa cũng ko bik gã dã đi đâu ...:P
:P Đính chính : ở VN khó tìm dc PDA lắm , chỉ có NoKiA thôi :P
 
Ối zời ơi !! cười mún bể bụng lun =))=))=))
Nhưng rồi tổ chức ấy mắc một sai lầm "nho nhỏ" và tạo ra một lỗ hổng lớn làm lũ "hắc-kơ" lọt vào và phá như con nít 3 tuổi.
ack ! =))
 
Chưa là gì so với SIG của Strelok đâu bác ạ...

SIG của Strelok lấy ở đâu vậy bạn, mình thấy thằng Strelok màn cuối nó cầm cây AKS mà, có cây SIG nào đâu, trước giờ mình toàn chơi cây GP sau là FT2000 không à :)
AK với đạn của Liên Xô là a lê hấp... vứt từ đầu :D
Chơi độ khó cao chút là lũ thù địch nó nhanh chóng có mấy cây NATO cho mình bắn chết rồi lượm đạn à, không sợ thiếu đâu. Hơn nữa tiền bạc ở đây dễ kiếm lắm.
 
Chỉnh sửa cuối:
SIG của Strelok thì nó giấu trong stash của nguyên 1 band chúng nó (Ghost, Fang, Strelok, Doc). Muốn biết ở đâu thì hãy đi tìm xác của 1 chiếc Predator UAV (máy bay ko ng` lái) ở Jupiter.

Giờ đọc lại cái plot mình chế hồi xưa mà nghĩ: "á đù, sao mình chế hay vậy ta ?"
 
=)) Chê' hay vãi hàng y' =))
Ngày hôm qua ngồi chơi ngoài hàng net cả buổi, cuối cùng đang chơi chưa kịp lưu savegame thì sụp ổ điện 1 cái. Đù má, mất hết cả 1 chặng đường dài mình đã hoàn thành. Đang nản chí ngại đi lại, đọc mấy cái versions cũ này của cậu lại làm tớ thấy có hứng chơi roài :)) Làm chai "rượu đế" uống mừng nào, cheers =))

PS: Cái stash của cả team Strelok có phải là cái stash bên map Creek, chỗ trạm xăng cạnh cái hang có nhiều Snork ko hả cậu, sao tớ tìm hoài ở đó mà ko hiểu nó để cái stash đó ở đâu mặc dù trên bản đồ chỉ chỗ đó, lòng vòng mãi cũng ko nhảy được lên mái nhà , đoán là chắc nó để trên mái.
 
Chỉnh sửa cuối:
=)) Chê' hay vãi hàng y' =))
Ngày hôm qua ngồi chơi ngoài hàng net cả buổi, cuối cùng đang chơi chưa kịp lưu savegame thì sụp ổ điện 1 cái.

Hàng net nó hay dùng phần mềm đông máy lắm, nên khởi động lại là mất saved game hết. Thử chỉnh lại file fxgame.ltx để trỏ path tới cái ổ di động của mình cắm vào cổng USB, game sẽ lưu file saved game vào đấy, vậy là khỏi lo mất điện sẽ mất saved game nữa.
 
Giờ thì ai đó làm nhân vật chính để chế ra Call of Ninh Thuan đi.
 
Stash của Strelok ở Jupiter.

Sau đây là hướng dẫn...

[spoil]
Đi đến Boiler Anomaly ở góc trái trên cùng (gần đường hầm của 1 bác Controller) và đi qua cái đống Anomaly đó sẽ thấy xác một chiếc UAV. Search 1 phát lấy đc cái hộp phim.

Sau đó có 2 lựa chọn:

+ Đem cho Nitro ở Yanov để crack với giá 3000 Rúp.

+ Đem cho Novikov ở cái boong-ke của anh Herman.

Đi theo lựa chọn thứ nhất thì thường là cái hộp phim sau khi crack xong sẽ bị thằng Senka chôm mất. Nếu các bác không nhanh tay thì nó sẽ dọn sạch 3 cái stash (nhưng do noob nên chết ở cái stash cuối cùng). Nếu đi từ trên xuống, tức là đi lấy cái stash theo thứ tự nhà máy xi măng, cái máy đào đất bự chảng và nhà máy Jupiter thì cây SIG sẽ ở trong 1 cái ống nước gỉ sét ở gần cái stash cuối (cùng với xác thằng noob Senka).

Đem cho Novikov thì không mất tiền và cũng chả ai phải chết cả.

Sau khi lấy lại được hộp phim có thể đem về bán cho Owl ở Creek/Zaton (nếu đủ điều kiện sẽ đc 1 cái Achievement).

hết phim

[/spoil]
 
Stash của Strelok ở Jupiter.

Sau đây là hướng dẫn...

[spoil]
Đi đến Boiler Anomaly ở góc trái trên cùng (gần đường hầm của 1 bác Controller) và đi qua cái đống Anomaly đó sẽ thấy xác một chiếc UAV. Search 1 phát lấy đc cái hộp phim.

Sau đó có 2 lựa chọn:

+ Đem cho Nitro ở Yanov để crack với giá 3000 Rúp.

+ Đem cho Novikov ở cái boong-ke của anh Herman.

Đi theo lựa chọn thứ nhất thì thường là cái hộp phim sau khi crack xong sẽ bị thằng Senka chôm mất. Nếu các bác không nhanh tay thì nó sẽ dọn sạch 3 cái stash (nhưng do noob nên chết ở cái stash cuối cùng). Nếu đi từ trên xuống, tức là đi lấy cái stash theo thứ tự nhà máy xi măng, cái máy đào đất bự chảng và nhà máy Jupiter thì cây SIG sẽ ở trong 1 cái ống nước gỉ sét ở gần cái stash cuối (cùng với xác thằng noob Senka).

Đem cho Novikov thì không mất tiền và cũng chả ai phải chết cả.

Sau khi lấy lại được hộp phim có thể đem về bán cho Owl ở Creek/Zaton (nếu đủ điều kiện sẽ đc 1 cái Achievement).

hết phim

[/spoil]

S.T.A.L.K.E.R. Call of Ninh Thuan

Plot:

10 năm sau khi Võ Tòng bị đè chết ở Đà Lạt NPP, một vụ nổ long trời lở đất khác xảy ra khiến tất cả nhân viên ở Ninh Thuận NPP bị biến thành Snork trong vòng 3 giây, tạo thành Snork Zone. Do tính chất nguy hiểm là thích nhảy lên vồ người khác để make love nên quân đội (một lần nữa) đã được huy động để tiêu diệt lũ Muties, ngăn không cho bất cứ 1 con nào thoát ra ngoài làm bậy. Nhưng thật không may, do noob và được trang bị AK-47 cũ mèm gỉ sét nên hay kẹt đạn, 3/4 số lính được cử đến chết sạch không kịp chửi thề. Không còn cách nào khác, quân đội phải cho 5 con Hind (hết hạn sử dụng) vào để dọn dẹp từ trên cao. Nhưng bọn Muties cũng không vừa, sử dụng tuyệt chiêu bí mật mà đến cả GSC cũng không biết, đã bắn hạ hết cả 5 con Hind. Do sự phá hủy trên cả giới hạn của tyuệt chiêu do công đồng modder tạo ra nên chính phủ quyết định cử một Thượng Tá bụng phệ vào Snork Zone để đi tìm lời giải và nếu cần, bán lời giải ấy cho Lào hoặc Campuchia để gom tiền đi lắc. Thượng Tá ấy, không ai khác, chính là Vỏ Quýt, anh họ của Võ Tòng.

Features:

+ X-Ray Engine 1.8
+ Brand new Alife system
+ Realistic gun names
+ Big levels and many underground labs to explore
+ NPCs speak Vietnamese
+ Player and NPCs can go prone
+ Shitloads of weapons
+ Photorealistic Environment
+ Awesome textures
+ Ability to shoot Chinese
+ Body dismemberment and gory shits

and many more...
 
Chỉnh sửa cuối:
ặc ặc, trời ơi, tui lấy cái stash đó từ trước roài mà vì đã lụm được 1 khẩu SGI nên ko để ý đến tên cái súng đó, thế là hồn nhiên đem về bán xừ mất Y_Y đúng là pó tay. Lần này chiến game nhanh quá, thuộc hết nhiệm vụ rồi nên đi làm nhanh, chỉ có công đoạn đi kiếm arti là kéo dài được thêm chút thời gian. Cùng chờ đợi những mod mới của game, đặc biệt là những mod có thay đổi cốt truyện :)
 
List of the mods
1 : S.M.R.T.E.R. Pripyat (Now with reduce or no blood screen)
2 : Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod
3 : Call of Pripyat FULL English Translation (Now with audio)
4 : No Weapon Degrade/100% Perfect Dropped Weapons
5 : Full Upgrades for Weapons and Armors Mod
6 : Starting Equipment Includes Toolkits
7 : Sell Everything
8 : AtmosFear Blowout Expansion
9 : AtmosFear Call of Pripyat 1.3 (this include the blowout Expansion)
10 : Real Guns Name
11 : Hight Quality Maps (for PDA and Minimap) 2.0
12 : Super Cheat Mod (1.0)
13 : CoP Spawn Menu Mod (1.1)
14 : Improved Sound Effects: Call of Pripyat (1.0)

Phải chạy với new game :(

- added 18 places to sleep
- added 65 hidden stashes (with new guns and items)
- added more irradiated zones
- added ~80 anomalies in Zaton
- added 65 anomalies in Jupiter (they move after blowouts)
- added 40 anomalies in Pripyat
- added 2 new anomaly fields spawning random artifacts in Zaton
- added 1 new anomaly field spawning random artifacts in Jupiter
- added 4 new anomaly fields spawning random artifacts in Pripyat
- added 2 Psi-Zones in Zaton
- added 16 smart terrains in Zaton
- added 13 smart terrains in Jupiter
- added 6 smart terrains in Jupiter Underground
- added 12 smart terrains in Pripyat
- added 24 new Outfits and helmets (Outfit Mod)
- added Zombies to the range of mutants
- added Izloms to the range of mutants
- added Cats to the range of mutants
- added old strong boars to the range of mutants
- added regular Levelchangers to all levels
- added AK74u with dotsight (Arsenal Mod SoC)
- added HK416 (Arsenal Mod SoC)
- added HK417 Sniper (Arsenal Mod SoC)
- added SR25 Sniper (Arsenal Mod SoC)
- added Gewehr 43 (Arsenal Mod SoC)
- added MP7a3 (Arsenal Mod SoC)
- added Arctic Warfare (Arsenal Mod SoC)
- added Sayga (Arsenal Mod SoC)
- added AK74 with Dot Sight (Arsenal Mod SoC)
- added Sig 551 (Arsenal Mod SoC)
- added Sig 552 (Arsenal Mod SoC)
- added Flamethrower
- added M16 (Arsenal Mod SoC)
- added FN FNC (Arsenal Mod SoC)
- added G36k (Arsenal Mod SoC)
- added G36c (Arsenal Mod SoC)
- added G36e (Arsenal Mod SoC)
- added Colt Xm177e2 (Arsenal Mod SoC)
- added FN FAL (Modern Mod)
- added P90 (Arsenal Mod SoC)
- added Custom Sig 220 (Modern Mod)
- added Custom Colt 1911 (Modern Mod)
- added AK 47 (Modern Mod)
- added Benelli M3 (Modern Mod)
- added Spas 12 (Modern Mod)
- added Walther P99 (Modern Mod)
- added HK USP Match (Modern Mod)
- added M4a1 (Modern Mod)
- added XM8 (Modern Mod)
- added XM177e2 Colt Commando (Arsenal Mod SoC)
- added silencers and scopes (for arsenal weapons)
- added nightvision to seva suit
- added random trash and fireplaces
- added dreams
- added some scripted spawns (quest related)
- added a toolbox for repairing weapons and armor
- added a throwable flashlight (similar to signal rockets)
- Jupiter Underground is now redoable
- Cleaned up the HUD, made it smaller
- NPC Counter removed
- noise and visual indicators removed
- smaller warning icons in HUD
- removed 'slightly damaged' icons for weapons, suit and helmet
- quick button indicators removed
- increased amount of blood
- new hit texture for monsters
- traders buy heavier damaged goods
- weight limit increased to 80kg
- added teleporters (increases the size of the maps a little bit)
- replaced the bolt with a throwing knife
- allowed weapons in base
- intro screens can now be skipped by a single press on Esc
- changed a lot of the vanilla spawns, made them more versatile
- reworked phantoms, poltergeists and psy dogs
- tweaked some of the monster relations
- increased the number of 'jobs' on some smart terrains
- loading screen has been changed
- new item "Caff-Pow" (extra strong engergy drink)
- new item "Burn Protection"
- new Weaponsounds
- some vanilla weapons are a little stronger now
- most new weapons are a little weaker now
- new animation on low health (modified AMK script)
- new animation when bleeding (modified AMK script)
- possibility that the actor drops his weapon when badly hit (modified AMK script)
- new weather
- NPC, monsters and objects can be dragged
- far less food/drugs/vodka/knifes/flashlights when looting
- radiation is now really dangerous
- psi radiation is now really dangerous
- heat is now really dangerous
- Grenade/hit Indicator removed
- bandages only heal bleeding, no more health restore
- AI will only loot nearby bodies and is more aggressive
- added weapon descriptions (german/english)
- game starts at night
- monolith survive emissions. (messed up AI sometimes when they didn't)
- Custom upgrades for Sniper Rifles
- new toolkit for upgrading Sniper Rifles
- custom assault rifle upgrades
- custom submachine guns upgrades
- new achievement: Sharpshooter
- new achievement: Righteous Stalker
- new ammo .300 Lapua Magnum (AWM)
- new ammo 5.7x28mm (P90)
- new ammo 4.6x30mm (MP7)
- 7 different Acog Scopes with different reticles
- changed textures on almost all vanilla weapons
- Upgrades are more expensive
- added new sprint animations to some weapons (animations by Gosuke)
- blowouts can be survived in the open when equipped with enough medkits
- mutant bodies get removed every 12 hours
dơnload
1)S.M.R.T.E.R. Pripyat (Now with reduce or no blood screen)
Mã:
http://rapidshare.com/files/334283543/SMRTER_0.41_-Alpha-.part1.rar
http://rapidshare.com/files/334293623/SMRTER_0.41_-Alpha-.part2.rar
http://rapidshare.com/files/334303096/SMRTER_0.41_-Alpha-.part3.rar
http://rapidshare.com/files/334307113/SMRTER_0.41_-Alpha-.part4.rar
2---)
2 : Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod
This mod add extra weight to this game, The Clear Sky mod may well work on this game but I thought this game deserves its own mod for this function.

I have also included a modification for the SEVA suit to add nightvision. It appears to me that there is no way for me to add nightvision conventionally in the game either through upgrades or being able to wear a helmet with nightvision. This modification will add the nightvision from one of the better helmets to the SEVA suit.


Copy the gamedata folder to your game directory and copy the fsgame.itx file over your current one in that directory.

Now you should find you have a walking arond weight of 200Kg in game and you will be encumbered only after 150Kg. :D

Should you wish to change this to another more reasonable or even larger value you need to change the following lines in the following files...

system.itx

max_weight= (whatever value you want here, will be on 150 at the moment)

actor.itx

max_walk_weight=(again whatever value you like, but must be larger than the previous value, currently 200)


I have also included a modification to add nightvision to the SEVA suit as it had in the previous two Stalker games. Unfortunately it seems in the Pripyat game adding nightvision to the SEVA suit is not possible. If you wish to remove this part of the mod then simply delete the gamedata/configs/misc directory and the file outfit.itx that exists in it.
Mã:
http://rapidshare.com/files/334267907/pripyat_mod.rar
5 : Full Upgrades for Weapons and Armors Mod
This mod simply allows you to buy all weapon/armor upgrades. You will still haveto buy Tier 1 upgrades and find tools for mechanics prior to Tier 2/3
upgrades, and some Tier 3 upgrades still require the help of other
specialists.

I also made some changes to upgrade schemes:

* After you purchase Tier 1 upgrades, you can now directly buy Tier 3 upgrades
without the need of Tier 2 upgrades, provided that you give mechanics the
tools they need.

* The Night Vision scope upgrades of G36, VSS, SVU, and SVD require buying
Contrast Sight upgrade first. (Because they both modify the same property, I
treat Night Vision as the upgrade for Contrast Sight.)

* The Auto-Targeting upgrade of F2000 requires buying Adjustable Scope upgrade
first. (Due to some technical issues and personal preference.)

Install
=======
1. Extract the gamedata folder to your S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
directory.

2. Change the $game_data$ line in fsgame.ltx to look like below:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

Uninstall
=========
If you want to remove this mod, and before you delete the mod files, make sure
to first get rid of all your upgraded weapons and armors, otherwise the game
will crash upon loading.
Mã:
http://rapidshare.com/files/334309182/full_upgrades_mod_1.0.rar
6 : Starting Equipment Includes Toolkits
No luck finding them tool-kits? Well, no more!
This little mod will spawn 2 sets of all 3 tool-kits (6 tool-kits, 3 for every mechanic).

The only drawback? Well, you can only get them when you begin a new game... I didn';t quite figure out how I can make them spawn as a reward or in one of the safe-boxes... Though I am working on it.

Install it like any other mod:
Drop the gamedata folder into the game's root folder and edit the $gamedata$ line in fsgame.ltx to look like:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
And youre done.
Mã:
http://rapidshare.com/files/339039333/beginning_equipment_toolkits.rar
7 : Sell Everything
Traders in Call of Pripyat will refuse to buy equipment with less than 70% condition, this simple mod will make the trader SYCH ( on " Skadovsk " ship ) buys damaged armor and all weapons buy equipment in any condition.
To install this mod, drop the gamedata folder into your game directory, then openfsgame.ltx; and edit the $gamedata$ line to look like this:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
Mã:
http://rapidshare.com/files/339043371/sell_all.rar
8 : AtmosFear Blowout Expansion
+--------------------------------------------------------------+
| FEATURES |
+--------------------------------------------------------------+

- Replaced vanilla blowout sequence.
- 12 new rendered sky-cube textures.

+--------------------------------------------------------------+
| INSTALLATION |
+--------------------------------------------------------------+

This mod can be incompatible with other mods that change the
weather system. This may be the case if you were asked about
overwriting ltx files in gamedata/configs/environment/
Backup your gamedata folder just in case and install on your own
responsibility.

The mod has been designed and tested on version 1.6.001 but
should work on other CoP versions.

1) In the main S.T.A.L.K.E.R. directory, locate file
"fsgame.ltx", open with Notepad and change both variables in
this line to "true":
$game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata

2) Copy "gamedata" folder from the AtmosFear archive to main
S.T.A.L.K.E.R. directory.

3) Start the game. Load last save or start new game
(starting a new game is not required)
Mã:
http://rapidshare.com/files/344074086/atmosfear_blowout_exp_cp_1.0.zip
9 : AtmosFear Call of Pripyat 1.3 (this include the blowout Expansion)
ATMOSFEAR is a mod for S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat that tweaks the vanilla weather system to be more realistic and various.
Over 70 new sky textures has been added. Those include newly rendered textures and retouched, edited and color corrected textures from vanilla version, StalkerSkies by Cambragol and Panoramic Mod by Argus.
The vision distances for some weather cycles has been increased (and reduced for other) so you on a clear day can now see almost across the whole area. You need to use your binoculars though as the distant objects are out of focus and blurry.
The in-game console settings has been carefully tweaked to create a slightly hazy but atmospheric look.

v1.2:
- AtmosFear Blowout Expansion included replacing vanilla blowout
sequence.
- 12 new rendered sky-cube textures of blowout stages.
- All titles from the bottoms of the blowout cubes removed.
- Full weather cycle for Jupiter Underground created.

What's new in v1.1:

- New horizon line created for clear and partly cloudy cycles. Now on the clear weather you can spot Chernobyl NPP to the north, radar at Limansk to the SW and even brain scorcher antennas in the hills to the SE.
- Additional weather cycle created for foggy weather with very limited vision distance.
- 26 additional textures has been added.
- Vision distance for partly cloudy weather has been increased.
- Alternative settings removing bloom and lowering DOF effect included.
+--------------------------------------------------------------+
| INSTALLATION |
+--------------------------------------------------------------+

This mod can be incompatible with other mods that change the
weather system. This may be the case if you were asked about
overwriting ltx files in gamedata/configs/environment/
Backup your gamedata folder just in case and install on your own
responsibility.

The mod has been designed and tested on version 1.6.001 but
should work on other CoP versions.

1) In case you haven't installed any mod before locate file
"fsgame.ltx" in the main S.T.A.L.K.E.R. directory, open with
Notepad and change both variables in this line to "true":
$game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata

2) Copy "gamedata" folder from the AtmosFear archive to main
S.T.A.L.K.E.R. directory.

3) Start the game. Load last save or start new game
(starting a new game is not required)

Steps 4 - 7 are optional but highly recommended.

4) Open game console (default key is '`')

5) Save backup of your settings by entering:
cfg_save user_bak.ltx

6) Load AtmosFear settings by entering:
cfg_load path/to/unzipped/AtmosFear/user_atmosfear.ltx
(e.g. cfg_load D:/Temp/AfmosFear_CP_1.1/user_atmosfear.ltx).
NOTE: This step will overwrite your graphic settings except
screen resolution, Other settings like key bindings will
stay the same. Renderer will be switched to DX9 (Enchanced
full dynamic lighting).

7) Restart the game to apply all setting changes (you can notice
instant change of look after step 7 but some of the tweaks
require the game to be restarted)

v1.3:
- Additional weather cycle created for very foggy weather with
extremely limited vision distance (x0.1).
- Altered weather behavior script.
- Different weather balance graphs for each area.
- Tweaked weather cycles settings:
- Darker nights
- Ambient and sunlight settings tweaked to increase realism
- Tweaked console settings:
- The bloom is gone - the game looks the same in DX9 and DX10
- DOF level set to help blending distant objects with the
skyboxes in the backdrop
- Increased sky brightness to make a better contrast with the
ground
- Tweaked tonemap setting to simulate human eye adaptation
- 8 brand new night sky textures rendered and edited
- 12 low quality textures re-edited
- AtmosFear: Blowout is now optional
Mã:
http://rapidshare.com/files/359107326/atmosfear_cp_1.3.zip
10 : Real Gun Names
This mod is change guns name.
for example, Akm 74/2 -> AK-74, Kora-919 -> Colt M1911 etc...

-install-
Extract archive and copy your STALKER CoP directory.
Mã:
http://rapidshare.com/files/347402100/cop_realgunname_eng.zip

11 : Hight Quality Maps (for PDA and Minimap) 2.0
This mod gives you higher quality maps for your PDA and Minimap

-Install-
1) Copy the "texture" folder in your gamedata folder to S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (if the gamedata folder does not exist among you, create it)
2) In your file fsgame.ltx, replace the line "$ $ game_data = false | true | $ fs_root $ | gamedata " by "$ game_data $ = true | true | $ fs_root $ | gamedata ".
Mã:
http://rapidshare.com/files/349851394/cop_hight_quality_maps_1.6.02.rar
12 : Super Cheat Mod (1.0)
This is a pretty simple cheat mod, meant for the most part as a "god mode" cheat. Anyone who wishes to test certain aspects of the game, possibly testing/creating mods or just in general fooling around in-game, and not have to be constantly on your toes for a mutant attack or something this is the mod for you! Features are as follows:


-Starts a new game with a super modified leather jacket(!) "armor", that is essentially bulletproof. If you stand up to a guy as he loads shotgun blast after shotgun blast at you for awhile, you will notice your health going down a bit...

-Starts a new game with a godlike artifact that does everything good in a big way, including healing, and reduces everything bad in a big way. Combine with the above and you are basically invincible...

-Starts a new game with a modified FN2000, with 999 ammo clip and an insanely powerful impact. You can use this to play with the physics in the game as well...

-Starts a new game with 250000 credits. (Not that you will need it...)
Mã:
http://rapidshare.com/files/348881107/super_cheat_mod_1.0.7z
13 : CoP Spawn Menu Mod (1.1)
- Reactivates, and fixes a debug spawn menu created by GSC.
- Adds a new option to the main menu while in a Single Player game, which allows you to open the spawn menu.
- Allows you to spawn NPCs, Items, Ammo, Weapons, other Misc Items.
- Allows spawning of NPCs at an offset from the player.
Install:
Extract gamedata folder to main call of pripyat directory, replacing any files.
Ensure your fsgame.ltx file has the line $game_data$ written like so:

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

How To:
- Start up any saved game, or a new game. Once it has loaded, press escape and the main menu will appear with a new menu item.
Mã:
http://rapidshare.com/files/352418386/cop_spawn_menu_modv1.1.rar
14 : Improved Sound Effects: Call of Pripyat (1.0)
This replaces the generic low quality default sound files with higher quality ones. Will also fix sound syncing problems with the default weapons. This is a port of Improved Sound Effects for SoC & Clear Sky. Files have been properly commented

Replaced sounds to:
-All weapon fire sounds certain reload sounds
-Bullet whine and impact
-Interface
-Detectors/PDA
-Actor footstep and death
-ragdoll
-Some Ambient Background
-Barrel and metal box physics
-RPG Rockets and Explosions
-Heli explosion, rockets, and gunfire
-Doors
Mã:
http://rapidshare.com/files/352419012/improvedsoundfxforcop_1.0.rar
 
List of the mods
1 : S.M.R.T.E.R. Pripyat (Now with reduce or no blood screen)
2 : Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod
3 : Call of Pripyat FULL English Translation (Now with audio)
4 : No Weapon Degrade/100% Perfect Dropped Weapons
5 : Full Upgrades for Weapons and Armors Mod
6 : Starting Equipment Includes Toolkits
7 : Sell Everything
8 : AtmosFear Blowout Expansion
9 : AtmosFear Call of Pripyat 1.3 (this include the blowout Expansion)
10 : Real Guns Name
11 : Hight Quality Maps (for PDA and Minimap) 2.0
12 : Super Cheat Mod (1.0)
13 : CoP Spawn Menu Mod (1.1)
14 : Improved Sound Effects: Call of Pripyat (1.0)

Phải chạy với new game voi mod so 1 :(

[spoil]- added 18 places to sleep
- added 65 hidden stashes (with new guns and items)
- added more irradiated zones
- added ~80 anomalies in Zaton
- added 65 anomalies in Jupiter (they move after blowouts)
- added 40 anomalies in Pripyat
- added 2 new anomaly fields spawning random artifacts in Zaton
- added 1 new anomaly field spawning random artifacts in Jupiter
- added 4 new anomaly fields spawning random artifacts in Pripyat
- added 2 Psi-Zones in Zaton
- added 16 smart terrains in Zaton
- added 13 smart terrains in Jupiter
- added 6 smart terrains in Jupiter Underground
- added 12 smart terrains in Pripyat
- added 24 new Outfits and helmets (Outfit Mod)
- added Zombies to the range of mutants
- added Izloms to the range of mutants
- added Cats to the range of mutants
- added old strong boars to the range of mutants
- added regular Levelchangers to all levels
- added AK74u with dotsight (Arsenal Mod SoC)
- added HK416 (Arsenal Mod SoC)
- added HK417 Sniper (Arsenal Mod SoC)
- added SR25 Sniper (Arsenal Mod SoC)
- added Gewehr 43 (Arsenal Mod SoC)
- added MP7a3 (Arsenal Mod SoC)
- added Arctic Warfare (Arsenal Mod SoC)
- added Sayga (Arsenal Mod SoC)
- added AK74 with Dot Sight (Arsenal Mod SoC)
- added Sig 551 (Arsenal Mod SoC)
- added Sig 552 (Arsenal Mod SoC)
- added Flamethrower
- added M16 (Arsenal Mod SoC)
- added FN FNC (Arsenal Mod SoC)
- added G36k (Arsenal Mod SoC)
- added G36c (Arsenal Mod SoC)
- added G36e (Arsenal Mod SoC)
- added Colt Xm177e2 (Arsenal Mod SoC)
- added FN FAL (Modern Mod)
- added P90 (Arsenal Mod SoC)
- added Custom Sig 220 (Modern Mod)
- added Custom Colt 1911 (Modern Mod)
- added AK 47 (Modern Mod)
- added Benelli M3 (Modern Mod)
- added Spas 12 (Modern Mod)
- added Walther P99 (Modern Mod)
- added HK USP Match (Modern Mod)
- added M4a1 (Modern Mod)
- added XM8 (Modern Mod)
- added XM177e2 Colt Commando (Arsenal Mod SoC)
- added silencers and scopes (for arsenal weapons)
- added nightvision to seva suit
- added random trash and fireplaces
- added dreams
- added some scripted spawns (quest related)
- added a toolbox for repairing weapons and armor
- added a throwable flashlight (similar to signal rockets)
- Jupiter Underground is now redoable
- Cleaned up the HUD, made it smaller
- NPC Counter removed
- noise and visual indicators removed
- smaller warning icons in HUD
- removed 'slightly damaged' icons for weapons, suit and helmet
- quick button indicators removed
- increased amount of blood
- new hit texture for monsters
- traders buy heavier damaged goods
- weight limit increased to 80kg
- added teleporters (increases the size of the maps a little bit)
- replaced the bolt with a throwing knife
- allowed weapons in base
- intro screens can now be skipped by a single press on Esc
- changed a lot of the vanilla spawns, made them more versatile
- reworked phantoms, poltergeists and psy dogs
- tweaked some of the monster relations
- increased the number of 'jobs' on some smart terrains
- loading screen has been changed
- new item "Caff-Pow" (extra strong engergy drink)
- new item "Burn Protection"
- new Weaponsounds
- some vanilla weapons are a little stronger now
- most new weapons are a little weaker now
- new animation on low health (modified AMK script)
- new animation when bleeding (modified AMK script)
- possibility that the actor drops his weapon when badly hit (modified AMK script)
- new weather
- NPC, monsters and objects can be dragged
- far less food/drugs/vodka/knifes/flashlights when looting
- radiation is now really dangerous
- psi radiation is now really dangerous
- heat is now really dangerous
- Grenade/hit Indicator removed
- bandages only heal bleeding, no more health restore
- AI will only loot nearby bodies and is more aggressive
- added weapon descriptions (german/english)
- game starts at night
- monolith survive emissions. (messed up AI sometimes when they didn't)
- Custom upgrades for Sniper Rifles
- new toolkit for upgrading Sniper Rifles
- custom assault rifle upgrades
- custom submachine guns upgrades
- new achievement: Sharpshooter
- new achievement: Righteous Stalker
- new ammo .300 Lapua Magnum (AWM)
- new ammo 5.7x28mm (P90)
- new ammo 4.6x30mm (MP7)
- 7 different Acog Scopes with different reticles
- changed textures on almost all vanilla weapons
- Upgrades are more expensive
- added new sprint animations to some weapons (animations by Gosuke)
- blowouts can be survived in the open when equipped with enough medkits
- mutant bodies get removed every 12 hours [/spoil]
dơnload
1)S.M.R.T.E.R. Pripyat (Now with reduce or no blood screen)
Mã:
http://rapidshare.com/files/334283543/SMRTER_0.41_-Alpha-.part1.rar
http://rapidshare.com/files/334293623/SMRTER_0.41_-Alpha-.part2.rar
http://rapidshare.com/files/334303096/SMRTER_0.41_-Alpha-.part3.rar
http://rapidshare.com/files/334307113/SMRTER_0.41_-Alpha-.part4.rar
2---)
2 : Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod
[spoil]This mod add extra weight to this game, The Clear Sky mod may well work on this game but I thought this game deserves its own mod for this function.

I have also included a modification for the SEVA suit to add nightvision. It appears to me that there is no way for me to add nightvision conventionally in the game either through upgrades or being able to wear a helmet with nightvision. This modification will add the nightvision from one of the better helmets to the SEVA suit.


Copy the gamedata folder to your game directory and copy the fsgame.itx file over your current one in that directory.

Now you should find you have a walking arond weight of 200Kg in game and you will be encumbered only after 150Kg. :D

Should you wish to change this to another more reasonable or even larger value you need to change the following lines in the following files...

system.itx

max_weight= (whatever value you want here, will be on 150 at the moment)

actor.itx

max_walk_weight=(again whatever value you like, but must be larger than the previous value, currently 200)


I have also included a modification to add nightvision to the SEVA suit as it had in the previous two Stalker games. Unfortunately it seems in the Pripyat game adding nightvision to the SEVA suit is not possible. If you wish to remove this part of the mod then simply delete the gamedata/configs/misc directory and the file outfit.itx that exists in it.
[/spoil]
Mã:
http://rapidshare.com/files/334267907/pripyat_mod.rar
5 : Full Upgrades for Weapons and Armors Mod
[spoil]This mod simply allows you to buy all weapon/armor upgrades. You will still haveto buy Tier 1 upgrades and find tools for mechanics prior to Tier 2/3
upgrades, and some Tier 3 upgrades still require the help of other
specialists.

I also made some changes to upgrade schemes:

* After you purchase Tier 1 upgrades, you can now directly buy Tier 3 upgrades
without the need of Tier 2 upgrades, provided that you give mechanics the
tools they need.

* The Night Vision scope upgrades of G36, VSS, SVU, and SVD require buying
Contrast Sight upgrade first. (Because they both modify the same property, I
treat Night Vision as the upgrade for Contrast Sight.)

* The Auto-Targeting upgrade of F2000 requires buying Adjustable Scope upgrade
first. (Due to some technical issues and personal preference.)

Install
=======
1. Extract the gamedata folder to your S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
directory.

2. Change the $game_data$ line in fsgame.ltx to look like below:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

Uninstall
=========
If you want to remove this mod, and before you delete the mod files, make sure
to first get rid of all your upgraded weapons and armors, otherwise the game
will crash upon loading. [/spoil]
Mã:
http://rapidshare.com/files/334309182/full_upgrades_mod_1.0.rar
6 : Starting Equipment Includes Toolkits
[spoil]No luck finding them tool-kits? Well, no more!
This little mod will spawn 2 sets of all 3 tool-kits (6 tool-kits, 3 for every mechanic).

The only drawback? Well, you can only get them when you begin a new game... I didn';t quite figure out how I can make them spawn as a reward or in one of the safe-boxes... Though I am working on it.

Install it like any other mod:
Drop the gamedata folder into the game's root folder and edit the $gamedata$ line in fsgame.ltx to look like:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
And youre done.[/spoil]
Mã:
http://rapidshare.com/files/339039333/beginning_equipment_toolkits.rar
7 : Sell Everything
[spoil]Traders in Call of Pripyat will refuse to buy equipment with less than 70% condition, this simple mod will make the trader SYCH ( on " Skadovsk " ship ) buys damaged armor and all weapons buy equipment in any condition.
To install this mod, drop the gamedata folder into your game directory, then openfsgame.ltx; and edit the $gamedata$ line to look like this:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata [/spoil]
Mã:
http://rapidshare.com/files/339043371/sell_all.rar
8 : AtmosFear Blowout Expansion
[spoil]+--------------------------------------------------------------+
| FEATURES |
+--------------------------------------------------------------+

- Replaced vanilla blowout sequence.
- 12 new rendered sky-cube textures.

+--------------------------------------------------------------+
| INSTALLATION |
+--------------------------------------------------------------+

This mod can be incompatible with other mods that change the
weather system. This may be the case if you were asked about
overwriting ltx files in gamedata/configs/environment/
Backup your gamedata folder just in case and install on your own
responsibility.

The mod has been designed and tested on version 1.6.001 but
should work on other CoP versions.

1) In the main S.T.A.L.K.E.R. directory, locate file
"fsgame.ltx", open with Notepad and change both variables in
this line to "true":
$game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata

2) Copy "gamedata" folder from the AtmosFear archive to main
S.T.A.L.K.E.R. directory.

3) Start the game. Load last save or start new game
(starting a new game is not required)[/spoil]
Mã:
http://rapidshare.com/files/344074086/atmosfear_blowout_exp_cp_1.0.zip
9 : AtmosFear Call of Pripyat 1.3 (this include the blowout Expansion)
[spoil]ATMOSFEAR is a mod for S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat that tweaks the vanilla weather system to be more realistic and various.
Over 70 new sky textures has been added. Those include newly rendered textures and retouched, edited and color corrected textures from vanilla version, StalkerSkies by Cambragol and Panoramic Mod by Argus.
The vision distances for some weather cycles has been increased (and reduced for other) so you on a clear day can now see almost across the whole area. You need to use your binoculars though as the distant objects are out of focus and blurry.
The in-game console settings has been carefully tweaked to create a slightly hazy but atmospheric look.

v1.2:
- AtmosFear Blowout Expansion included replacing vanilla blowout
sequence.
- 12 new rendered sky-cube textures of blowout stages.
- All titles from the bottoms of the blowout cubes removed.
- Full weather cycle for Jupiter Underground created.

What's new in v1.1:

- New horizon line created for clear and partly cloudy cycles. Now on the clear weather you can spot Chernobyl NPP to the north, radar at Limansk to the SW and even brain scorcher antennas in the hills to the SE.
- Additional weather cycle created for foggy weather with very limited vision distance.
- 26 additional textures has been added.
- Vision distance for partly cloudy weather has been increased.
- Alternative settings removing bloom and lowering DOF effect included.
+--------------------------------------------------------------+
| INSTALLATION |
+--------------------------------------------------------------+

This mod can be incompatible with other mods that change the
weather system. This may be the case if you were asked about
overwriting ltx files in gamedata/configs/environment/
Backup your gamedata folder just in case and install on your own
responsibility.

The mod has been designed and tested on version 1.6.001 but
should work on other CoP versions.

1) In case you haven't installed any mod before locate file
"fsgame.ltx" in the main S.T.A.L.K.E.R. directory, open with
Notepad and change both variables in this line to "true":
$game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata

2) Copy "gamedata" folder from the AtmosFear archive to main
S.T.A.L.K.E.R. directory.

3) Start the game. Load last save or start new game
(starting a new game is not required)

Steps 4 - 7 are optional but highly recommended.

4) Open game console (default key is '`')

5) Save backup of your settings by entering:
cfg_save user_bak.ltx

6) Load AtmosFear settings by entering:
cfg_load path/to/unzipped/AtmosFear/user_atmosfear.ltx
(e.g. cfg_load D:/Temp/AfmosFear_CP_1.1/user_atmosfear.ltx).
NOTE: This step will overwrite your graphic settings except
screen resolution, Other settings like key bindings will
stay the same. Renderer will be switched to DX9 (Enchanced
full dynamic lighting).

7) Restart the game to apply all setting changes (you can notice
instant change of look after step 7 but some of the tweaks
require the game to be restarted)

v1.3:
- Additional weather cycle created for very foggy weather with
extremely limited vision distance (x0.1).
- Altered weather behavior script.
- Different weather balance graphs for each area.
- Tweaked weather cycles settings:
- Darker nights
- Ambient and sunlight settings tweaked to increase realism
- Tweaked console settings:
- The bloom is gone - the game looks the same in DX9 and DX10
- DOF level set to help blending distant objects with the
skyboxes in the backdrop
- Increased sky brightness to make a better contrast with the
ground
- Tweaked tonemap setting to simulate human eye adaptation
- 8 brand new night sky textures rendered and edited
- 12 low quality textures re-edited
- AtmosFear: Blowout is now optional [/spoil]
Mã:
http://rapidshare.com/files/359107326/atmosfear_cp_1.3.zip
10 : Real Gun Names
[spoil]This mod is change guns name.
for example, Akm 74/2 -> AK-74, Kora-919 -> Colt M1911 etc...

-install-
Extract archive and copy your STALKER CoP directory. [/spoil]
Mã:
http://rapidshare.com/files/347402100/cop_realgunname_eng.zip

11 : Hight Quality Maps (for PDA and Minimap) 2.0
[spoil]This mod gives you higher quality maps for your PDA and Minimap

-Install-
1) Copy the "texture" folder in your gamedata folder to S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (if the gamedata folder does not exist among you, create it)
2) In your file fsgame.ltx, replace the line "$ $ game_data = false | true | $ fs_root $ | gamedata " by "$ game_data $ = true | true | $ fs_root $ | gamedata ". [/spoil]
Mã:
http://rapidshare.com/files/349851394/cop_hight_quality_maps_1.6.02.rar
12 : Super Cheat Mod (1.0)
[spoil]This is a pretty simple cheat mod, meant for the most part as a "god mode" cheat. Anyone who wishes to test certain aspects of the game, possibly testing/creating mods or just in general fooling around in-game, and not have to be constantly on your toes for a mutant attack or something this is the mod for you! Features are as follows:


-Starts a new game with a super modified leather jacket(!) "armor", that is essentially bulletproof. If you stand up to a guy as he loads shotgun blast after shotgun blast at you for awhile, you will notice your health going down a bit...

-Starts a new game with a godlike artifact that does everything good in a big way, including healing, and reduces everything bad in a big way. Combine with the above and you are basically invincible...

-Starts a new game with a modified FN2000, with 999 ammo clip and an insanely powerful impact. You can use this to play with the physics in the game as well...

-Starts a new game with 250000 credits. (Not that you will need it...)
[/spoil]
Mã:
http://rapidshare.com/files/348881107/super_cheat_mod_1.0.7z
13 : CoP Spawn Menu Mod (1.1)
[spoil]- Reactivates, and fixes a debug spawn menu created by GSC.
- Adds a new option to the main menu while in a Single Player game, which allows you to open the spawn menu.
- Allows you to spawn NPCs, Items, Ammo, Weapons, other Misc Items.
- Allows spawning of NPCs at an offset from the player.
Install:
Extract gamedata folder to main call of pripyat directory, replacing any files.
Ensure your fsgame.ltx file has the line $game_data$ written like so:

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

How To:
- Start up any saved game, or a new game. Once it has loaded, press escape and the main menu will appear with a new menu item. [/spoil]
Mã:
http://rapidshare.com/files/352418386/cop_spawn_menu_modv1.1.rar
14 : Improved Sound Effects: Call of Pripyat (1.0)
[spoil]This replaces the generic low quality default sound files with higher quality ones. Will also fix sound syncing problems with the default weapons. This is a port of Improved Sound Effects for SoC & Clear Sky. Files have been properly commented

Replaced sounds to:
-All weapon fire sounds certain reload sounds
-Bullet whine and impact
-Interface
-Detectors/PDA
-Actor footstep and death
-ragdoll
-Some Ambient Background
-Barrel and metal box physics
-RPG Rockets and Explosions
-Heli explosion, rockets, and gunfire
-Doors [/spoil]
Mã:
http://rapidshare.com/files/352419012/improvedsoundfxforcop_1.0.rar
 
Chỉnh sửa cuối:
Nên đưa những phần features vào tag [spoil], nếu không thì scroll mệt lắm... ;))

Vả lại còn link filefront, mediafire, ... vì vậy nên post thêm mirrors.
 
Link này nó toàn torrent tớ chịu vì k kiếm đc link khác,
ac ac mod xóa hộ cái thừa ở trên vì lag quá nên post 2 giử lại cái thẻ spo nhé mod thanks
 
Chỉnh sửa cuối:
5 chiếc trực thăng là để dò đường vào NPP, trong khi đang ngon trớn thì dính Gauss Cannon của Mô-nô-lít, cái đám lính của đại tá Kolwaski ở Pripyat là số lính còn lại sau khi thoát ra từ mấy chiếc Hind... Sokholov ở boongke của 2 nhà khoa học được Garik kéo về nên không đi với đồng đội về điểm tập kết ở Pripyat được...

Muốn biết cái Gauss cannon mạnh cỡ nào xin mời xuống cái Lab ở Zaton/Creek, sẽ thấy một khẩu Prototype to đùng, bắn xuyên 1 lỗ to đùng qua cục sắt dày cộm, tróc 1 mảng bê tông trên thành boongke...

Về việc Strelok bị Clear Sky đuổi chém thì do anh này cùng Fang và Ghost (Ghost chết ở X16 còn Fang bị bắn ở Army Warhouse) chui qua được cái Brain Scorcher (nôm na là cái máy nướng não) và chạy được vào tới Chernobyl NPP (trung tâm The Zone) nên The Zone (được Clear Sky cho là một vật thể sống theo nghĩa bóng) phát ra 3 cái Emission lớn để mong giết được Strelok... Scar, 3 ông Ecologist, lính Ukraine cùng cả đống Stalker khác thành nạn nhân đầu tiên... để chặn không cho The Zone phát ra Emission thì phải chém Strelok (từ này tiếng Nga dịch ra tiếng Anh là Gunslinger hoặc Shooter).

Cũng ở Zaton/Creek, dưới cái Lab sẽ có một tập tài liệu có chữ kí của Lebedev (còn nhớ ai không ?) và ở Lab dưới tòa nhà Jobilee Work of Art (Pripyat) sẽ có tài liệu nói về anh tiến sĩ đầu hói (quên tên) và Suslov (anh bán hàng) của Clear Sky cùng vói một tấm hình chụp Lebedev lúc chưa hói đầu... nhắc đến Clear Sky, Nimble và Gray (bác mặc giáp Clear Sky ở boongke của các anh tiến sĩ) theo tui là 2 thành viên sống sót duy nhất sau cái Emission bự chảng cuối Stalker Clear Sky.



Lỗi nghiêm trọng nhất chỉ có vụ Crash To Desktop sau khi trả mission "one shot", lấy cái thẻ từ màu đỏ để mở 1 cửa trong cái Lab ở Pripyat. Lỗi này đã được fix ở patch 1.6.01, còn lại chỉ có vài ba lỗi lặt vặt trong cái option như không cho max textures (mà sau đây là một tool để fix)

Stalker CoP loader giúp chúng ta chơi CoP được max cấu hình đúng nghĩa. Sau đây là 4 Screenies...

[spoil]
ss_pc_12-29-09_16-42-52_zaton.jpg

ss_pc_12-29-09_16-41-37_zaton.jpg

ss_pc_12-29-09_16-41-22_zaton.jpg
[/spoil]

S.M.R.T.E.R. Pripyat - Alpha v0.41 Standalone: chỉ dành cho ai đã chơi xong CoP và muốn chơi lại...

Sau đây là danh sách đổi mới trong mod:
[spoil]- added 18 places to sleep
- added 65 hidden stashes (with new guns and items)
- added more irradiated zones
- added ~80 anomalies in Zaton
- added 65 anomalies in Jupiter (they move after blowouts)
- added 40 anomalies in Pripyat
- added 2 new anomaly fields spawning random artifacts in Zaton
- added 1 new anomaly field spawning random artifacts in Jupiter
- added 4 new anomaly fields spawning random artifacts in Pripyat
- added 2 Psi-Zones in Zaton
- added 16 smart terrains in Zaton
- added 13 smart terrains in Jupiter
- added 6 smart terrains in Jupiter Underground
- added 12 smart terrains in Pripyat
- added 24 new Outfits and helmets (Outfit Mod)
- added Zombies to the range of mutants
- added Izloms to the range of mutants
- added Cats to the range of mutants
- added old strong boars to the range of mutants
- added regular Levelchangers to all levels
- added AK74u with dotsight (Arsenal Mod SoC)
- added HK416 (Arsenal Mod SoC)
- added HK417 Sniper (Arsenal Mod SoC)
- added SR25 Sniper (Arsenal Mod SoC)
- added Gewehr 43 (Arsenal Mod SoC)
- added MP7a3 (Arsenal Mod SoC)
- added Arctic Warfare (Arsenal Mod SoC)
- added Sayga (Arsenal Mod SoC)
- added AK74 with Dot Sight (Arsenal Mod SoC)
- added Sig 551 (Arsenal Mod SoC)
- added Sig 552 (Arsenal Mod SoC)
- added Flamethrower
- added M16 (Arsenal Mod SoC)
- added FN FNC (Arsenal Mod SoC)
- added G36k (Arsenal Mod SoC)
- added G36c (Arsenal Mod SoC)
- added G36e (Arsenal Mod SoC)
- added Colt Xm177e2 (Arsenal Mod SoC)
- added FN FAL (Modern Mod)
- added P90 (Arsenal Mod SoC)
- added Custom Sig 220 (Modern Mod)
- added Custom Colt 1911 (Modern Mod)
- added AK 47 (Modern Mod)
- added Benelli M3 (Modern Mod)
- added Spas 12 (Modern Mod)
- added Walther P99 (Modern Mod)
- added HK USP Match (Modern Mod)
- added M4a1 (Modern Mod)
- added XM8 (Modern Mod)
- added XM177e2 Colt Commando (Arsenal Mod SoC)
- added silencers and scopes (for arsenal weapons)
- added nightvision to seva suit
- added random trash and fireplaces
- added dreams
- added some scripted spawns (quest related)
- added a toolbox for repairing weapons and armor
- added a throwable flashlight (similar to signal rockets)
- Jupiter Underground is now redoable
- Cleaned up the HUD, made it smaller
- NPC Counter removed
- noise and visual indicators removed
- smaller warning icons in HUD
- removed 'slightly damaged' icons for weapons, suit and helmet
- quick button indicators removed
- increased amount of blood
- new hit texture for monsters
- traders buy heavier damaged goods
- weight limit increased to 80kg
- added teleporters (increases the size of the maps a little bit)
- replaced the bolt with a throwing knife
- allowed weapons in base
- intro screens can now be skipped by a single press on Esc
- changed a lot of the vanilla spawns, made them more versatile
- reworked phantoms, poltergeists and psy dogs
- tweaked some of the monster relations
- increased the number of 'jobs' on some smart terrains
- loading screen has been changed
- new item "Caff-Pow" (extra strong engergy drink)
- new item "Burn Protection"
- new Weaponsounds
- some vanilla weapons are a little stronger now
- most new weapons are a little weaker now
- new animation on low health (modified AMK script)
- new animation when bleeding (modified AMK script)
- possibility that the actor drops his weapon when badly hit (modified AMK script)
- new weather
- NPC, monsters and objects can be dragged
- far less food/drugs/vodka/knifes/flashlights when looting
- radiation is now really dangerous
- psi radiation is now really dangerous
- heat is now really dangerous
- Grenade/hit Indicator removed
- bandages only heal bleeding, no more health restore
- AI will only loot nearby bodies and is more aggressive
- added weapon descriptions (german/english)
- game starts at night
- monolith survive emissions. (messed up AI sometimes when they didn't)
- Custom upgrades for Sniper Rifles
- new toolkit for upgrading Sniper Rifles
- custom assault rifle upgrades
- custom submachine guns upgrades
- new achievement: Sharpshooter
- new achievement: Righteous Stalker
- new ammo .300 Lapua Magnum (AWM)
- new ammo 5.7x28mm (P90)
- new ammo 4.6x30mm (MP7)
- 7 different Acog Scopes with different reticles
- changed textures on almost all vanilla weapons
- Upgrades are more expensive
- added new sprint animations to some weapons (animations by Gosuke)
- blowouts can be survived in the open when equipped with enough medkits
- mutant bodies get removed every 12 hours
[/spoil]

Có thêm nhiều điểm Spawn mới cho quái và Anomaly... và ai thích AK-47 thì mod này có đấy... nhưng lưu ý là súng không có bán ở trader mà phải đi lang thang tìm mọi ngõ ngách từ Zaton/Creek đến Pripyat ---> khám phá thêm được một vài thứ thú vị... lưu ý mod vẫn còn beta (nhưng rất stable, đã chơi rất lâu chưa crash lần nào cả) nên còn một vài thứ chưa đầy đủ như súng, giáp chưa có thông tin về nơi xuất xứ, dùng đạn khác với ngoài đời (Ak-47 xài 5.45mm hay AWM xài 7.62x54mm) bla bla bla...

Những ai thiếu kiên nhẫn hoặc không tìm được súng thì tui bắn file trader lên về chép đè vào là thấy chúng nó bán ngay...

Nếu thấy chán quá vì đi đâu cũng gặp chấm vàng thì tui có thể chỉnh để nhân vật chính trở thành thành viên của phe Mercs hoặc Mô-nô-lít, bảo đảm đi đâu cũng gặp chấm đỏ chét, bắn nhau ỳ xèo... hoặc khởi đầu game với 1 cái áo choàng bandit, 1 cây Makarov và 200 Rúp... hoặc thi xem ai tới Pripyat nhanh nhất sau khi game vừa bắt đầu... hoặc ai được nhiều Achievement nhất... đủ thứ cách để chơi đi chơi lại mà không chán... :D:D:D:D:D:D

ông bắn file trader cho tôi với, tôi ngại đi lung tung kiếm lắm. Tôi chơi 4 ngày hôm nay rồi mà chỉ kiếm được mỗi khẩu G36C. Còn lại chẳng thấy đâu cả.
 
Đây, up cho bác đây... nhưng chỉ có thằng Owl ở Creek/Zaton là nó bán thôi nhá (và giá cũng không cao). Nếu lỡ phóng qua Pripyat thì chịu khó đợi load game vậy :D

quăng file vào đây:

"gamedata\configs\misc\trade"

NHỚ BACKUP FILE CŨ TRƯỚC KẺO HƯ HỎNG GÌ THÌ KHỎI CHƠI
 

Attachments

Back
Top