Nhìn đồ họa con này, tôi có 1 cái nhận định, là hình như con này trên console, nó dùng RT reflection thật, GI thật, và 1 số chỗ còn dùng RT shadow..... Dù là dùng mode graphic nào, nên nó tank FPS
Cực nhiều đoạn phản chiếu chỉ có thể thực hiện nếu là ray trace, tôi soi kỹ, nó hoàn toàn là động, ko phải tĩnh như đung Cube map, cũng ko bị hiện tượng như screenspace, vật ngoài màn hình là mất.
Cái GI thì đặc biệt khi vào trong cái Salon của ô Grezz, lúc mới bước vào thấy nó load dần các mảng ánh sáng, nhìn cực kỳ giống lúc cảnh chưa có ray, rồi dần có đủ sáng tối, và đặc biệt cực kỳ nhiễu hạt trong quá trình đó. Chắc cái GI nặng mie nhất game
RT shadow lúc ở base của Cere, đứng dưới đèn nó tạo bóng cứng rồi mềm dần, ko đơn giản nếu ko dùng RT.
Chả có lẽ do dùng toàn mấy cái thế nên perfomance chung mới kém thế