Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
[CBT]Brian;15741355 nói:Sao ko bro??? Đừng nói SC 2 online, ngay cả các game online trong nước mình, nhất là các trận war với số lượng lớn, cấu hình khá thấp nhưng cũng lag bỏ bú chứ đừng nói ko ảnh hưởngCòn SC2 với cấu hình cao, quân có thể lên dến 1000 trong 1 trận chiến, vậy bạn cho hỏi sao lại ko ảnh hưởng khi dữ liệu truyền tải của nó là khá lớn
đừng nên phát biểu vu vờ vớ vẩn những gì mình ko biết rõ
![]()
wat is lag ? wat is delay ? can u extingush them ?
distinguishnhầmdistinguish
.
tại mình cũng mới vào post bài ở box này nên ko dám chơi chữ như bác dù là mềnh cũng chơi cái này gần 10 năm rồi 
Bời vậy mới bảo chờ digital copy cho lành, đỡ phải lo mua nhầm region. Tại vì beta cũng chơi rồi, ko thấy ấn tượng gameplay mấy, nên có chờ thêm vài tháng cũng chả sao, giờ chỉ mong bọn nó crack phần Campaign thôi. SC2 Campaign > Multi players+Battle.net 2.0
digital version cho free region hả, miễn sao chạy client tương ứng? :)
Vấn đề về latency hay "lag" hay "delay" cũng chính xác. Cái ở đây tui nói là latency = delay = lag = response time = ... chứ ko phải lag # delay như đại đa số ng ở vn quen hiểu như vậy. Bởi đa phần đều hiểu theo kiểu lag = poor performance, giật hình, đứng máy ... là hoàn toàn sai
. Tốc độ copy khác với tốc độ truyền tải mạng (liên quan tới tốc độ ổ cứng thì biết rồi). Vì vậy khi chương trình nén lại và truyền theo thời gian thực thì dung lượng nó cũng chẳng bao nhiêu (thử sniff dung lượng nó đi xem chiếm bao nhiêu Bandwidth).Lag is a common word meaning to fail to keep up or to fall behind.[1] In real-time applications, the term is used when the application fails to respond in a timely fashion to inputs.[2][3] It is also often used in online video games to mean the game not being able to properly maintain the game's speed.
In distributed applications, lag is often caused by communication latency, which is the time taken for a sent packet of data to be received at the other end. It includes the time to encode the packet for transmission and transmit it, the time for that data to traverse the network equipment between the nodes, and the time to receive and decode the data. This is also known as "one-way latency". A minimum bound on latency is determined by the distance between communicating devices and the speed at which the signal propagates in the circuits (typically 70–95% of the speed of light in vacuum). Actual latency is often much higher, due to packet processing in networking equipment, and other traffic.
The term lag is often also used as a synonym for communication latency.[4] This can be misleading because there can be other causes for the symptom.
[1] In real-time applications, the term is used when the application fails to respond in a timely fashion to inputs.[2][3] It is also often used in online video games to mean the game not being able to properly maintain the game's speed.Quote trực tiếp từ wikipedia ra cho bạn xem, bạn có cần mình dịch cho bạn từng câu một ko?
Chẳng thấy chỗ nào nói đến cấu hình cả. Mình thấy bạn vừa giỏi vi tính vừa giỏi tiếng anh vừa giỏi cãi chày cãi cối. Bó tay chấm cơm?