Starcraft 2 patch 1.1, patch thay đổi balance đầu tiên.

ptanhkhoa

<B><font COLOR="#800000">GVN D3 CHAMPION</font></B
Tham gia ngày
13/7/08
Bài viết
579
Reaction score
21
reetings, citizens of the Koprulu sector! StarCraft II: Wings of Liberty is celebrating its one-month anniversary and we’re extremely excited to witness the amazing community that’s come together around the game. To that end, we want you to know we are hard at work on the first feature and balance patch, and expect to have it completed and available by the middle of September. Patch 1.1 will contain a number of improvements including additional mod features, Editor improvements and bug fixes, some custom game improvements, support for NVIDIA’s 3D Vision, and more. We'd also like to share some specific plans for this patch with you. To begin, we've heard a lot of feedback from our global community about standardized hotkey options. We're happy to announce that in patch 1.1 we are going to make the Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey options available in all regions.
Balance Changes
We have several balance changes in store. One general change we're making is that friendly units will no longer provide vision after being killed. Enemy units previously revealed will no longer be targetable. Now let's break down the additional balance changes we're implementing.
Maps
We're going to be adding destructible rocks to the Desert Oasis map to make natural expansions easier to protect. In addition, the center map watchtower area is being narrowed.
Protoss
We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby "proxy" gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.
Terran
There are several changes in the works for terrans. Reapers against zerg are stronger than expected. Due to the zealot build time increase, reapers would be a bit problematic in combination with proxy barracks, bunkers, and/or marauders against protoss. Therefore, we have decided to increase the build time of reapers as well from 40 to 45 seconds. Fast reaper + bunker, or fast marine + bunker rushes are problematic against zerg. Although this rush would never outright destroy the zerg player, we feel zerg suffers too much of a disadvantage from either having to cancel the fast expansion, or getting trapped inside the main base for too long, so we are also increasing the bunker build time from 30 to 35 seconds.
Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we're changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.
Battlecruisers currently lack good counters from the ground and still perform very well against a wide array of unit types. We're aware that it is not easy to get battlecruisers out for the cost, but at the same time, it is possible in both 1v1s and team games to create stalemate situations to bring them out. Overall, we feel that battlecruisers are too strong for their cost, and the terran-forced stalemate situations are causing less interesting gameplay. We will be lowering their damage against ground units from 10 to 8.
Zerg
Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target.
And Beyond...
We are reading your posts on the forums and creating lists of features and bugs to address in future patches. We have mid- to long-term plans to further evolve the Custom Game experience, and soon, enhance our social features with the addition of chat channels. We will be sharing more specific information in the coming weeks. As with all of our previous games, we will support StarCraft II for many years to come. Your feedback and participation is critical in making this not only the best game it can be, but also the most engaged gaming community in the world. We look forward to the implementation of patch 1.1, as well as sharing our plans for our future gameplay and Battle.net features.
We'll see you online!

Source:http://eu.battle.net/sc2/en/blog/554901#blog

Như vậy là 4 warp gate sẽ bị giảm đáng kể. Siege tank base dame còn có 35 thì hơi bị mệt đó, 4 phát vẫn chưa giết được 1 con zealot. Hydralisk cũng ít sợ Siegetank hơn.
 
protoss bi giảm cooldown voi zealot 38s terran thì bị giảm đáng kể về tank và reaper sẽ bị giảm dame đúng là không hiểu nõi nếu mà lở zerg cơi 6 pool rush không biết zealot ra kịp không T_T
 
:) SC2 ra đời được blizzard chăm sóc từng tí
 
à đúng rồi, bác rambo giải thích em tí, em chưa hiểu lắm về vụ +15 damage vs armor blah blah :-s
 
nhìn vào armor của từng unit, nếu khởi đầu ko phải là 0, mà là 1 hoặc hơn thì là amored thôi.
 
nhìn vào armor của từng unit, nếu khởi đầu ko phải là 0, mà là 1 hoặc hơn thì là amored thôi.

Không phải, light hay armor là quy định trong thuộc tính của từng units, dù zealot có khởi đầu armor là 1 nhưng đặc tính nó vẫn là light.
 
vậy là nếu armored thì base damage sẽ dc "+15" hay "+17" tùy theo unit hỉ ?

thx :))

cũng ngộ nhỉ, mặc armor để giảm sát thương mà còn bị nặng hơn nữa :)) chắc mảnh armor găm vào người đây mà =))
 
Không phải, light hay armor là quy định trong thuộc tính của từng units, dù zealot có khởi đầu armor là 1 nhưng đặc tính nó vẫn là light.

oh đã check lại, bác đúng roài, lạ nhỉ :-?? để bữa nào phải học thuộc lại list này mới dc @-)
 
Nhưng rất phi lý, 150, 125 gas đã là cost lắm rồi, không hiểu bị nerf vậy thì build siegetank làm gì :|. Trong khi SC1, Siegetank dame tới 70 không bị nerf mà game vẫn balance.
Trong khi 3M ở early game của Terran lại ko đụng đến ;)).
 
Chỉnh sửa cuối:
3M của terran chả có gì imba cả, vài em storm + collosus là đi đảo thôi =))

tank nerf đúng là khổ thiệt, h tank đã ít lại càng ít xài trong TvP, TvZ tank thường chống hydra + lings / banellings h chắc cũng thọt luôn quá ...
 
^ Đang nói tới early, trong khi Protoss phải cần tới Tier 3 units như Collosus, High Templar mới chống được đám Tier 1 units của Terran, lol.
 
immortal?
P với T thì ko nói về tier 1 tier 2 dc, vì chả có khoảng cách nhất định nào như zerg cả. Nó đánh fast MM Sentry block ramp là immortal ra cái một thôi có gì đâu.
Mà ở trên đã bảo 3M thì phải tính cả medivac nữa, terran đã medivac mà toss ko có gì ngoài stalker thì tự tử cho roài :-?
 
Battlecruiser cũng đã bị nerf...vậy là hết trò mass Battlecruisers trong team matchup rồi :))
 
BC bị nerf có 1 ít vs ground, vẫn mạnh như thường, mà quan trọng nhất của BC là máu dai + yamato, damage điếc bị nerf tí chả ảnh hưởng gì =))
 
ờ thế có bác nào có cái list đại loại về kị hệ gì không kiểu như là biological, mechanical hay light gì đấy thì sẽ sợ unit nào chẳng hạn :|. Một số con đc bonus dmg vô mấy cái đấy, cũng muốn nghiên cứu .
 
Chỉnh sửa cuối:
ờ thế có bác nào có cái list đại loại về kị hệ gì không kiểu như là biological, mechanical hay light gì đấy thì sẽ sợ unit nào chẳng hạn :|. Một số con đc bonus dmg vô mấy cái đấy, cũng muốn nghiên cứu .

Mỗi loại lính nó có ghi thuộc tính hết vào ngay bảng ở giữa mà. Nằm phía dưới ô nâng cấp chứ đâu.
Như thằng SVC thì là Biological - Mechanic - Light Armor.
Mấy cái thuộc tính này phải để ý thêm đối phương xài loại lính gì, nếu dmg của nó có bonus + dmg vs Armor thì cẩn thận nếu quân mình là Armored. Đơn giản vậy thôi à.
 
ờ thì ý là có list tổng hợp không, đỡ phải vô game ngồi mò :D <---- lười biếng
 
Back
Top