Multi Starfield- 9/6 - GOTY 2023

Mà game làm hẵn cái milkyway hay là vẽ 1 thiên hà giải định nhề
 
Có nhõn 1000 hành tinh thì thiên với ngân gì nổi, chắc chia nhỏ ra được vài chục cái solar system là hết :))
 
Btw Scamcitizen sao rồi ấy nhỉ? Starfield budget + thời gian làm là bao nhiêu ta
 
Btw Scamcitizen sao rồi ấy nhỉ? Starfield budget + thời gian làm là bao nhiêu ta
lần gần nhất ta nhớ là 500 củ và 11 năm rồi

ít ra giờ vác máy bay đi vòng vòng được rồi.
 
làm cái game từ thời ....ps3
 
1k hành tinh thì đi cũng chả hết đâu, làm vài cái solar system nhưng build chi tiết vào cũng quá đủ rồi, mà sợ là càng nhiều thì lại càng rỗng đó thôi, quay đi quay lại chắc được vài hành tinh chính được build đầy đủ :))
 
1k hành tinh thì đi cũng chả hết đâu, làm vài cái solar system nhưng build chi tiết vào cũng quá đủ rồi, mà sợ là càng nhiều thì lại càng rỗng đó thôi, quay đi quay lại chắc được vài hành tinh chính được build đầy đủ :))
mục đích của bethesda là làm game cho thập kỉ , nên với số lượng content thế thì k bị đói nhanh, như skyrim fallout giờ vẫn còn nhắc đến nhiều, base content thì cố định còn các hành tình ai generate random event cho vui , game bes chử yếu khám phá ngắm cảnh là chính
 
1k hành tinh thì đi cũng chả hết đâu, làm vài cái solar system nhưng build chi tiết vào cũng quá đủ rồi, mà sợ là càng nhiều thì lại càng rỗng đó thôi, quay đi quay lại chắc được vài hành tinh chính được build đầy đủ :))
Thực ra chả cần 1000 làm gì nghe cho nó to tát, vài hệ chính như Mass Effect là đã lắm rồi
 
vụ 1000 hành tinh thì đừng overhyper quá. những tay gáy vụ này đều nhận quả đắng rồi.peepo_bonk1

cứ mong cỡ 5 hệ hành tinh(50 hành tinh) ngon lành là được.
 
1k hành tinh mà mỗi hành tinh sẽ khác nhau tùy vào vị trí của nó đối với mặt trời ,nói chung 1k hành tinh chỉ thích hợp với người chơi thích phiêu lưu khám phá thôi mỗi ngày đáp lên 1 hành tinh đi khám phá thì 3 4 năm là xong chứ mấy đâu pu_pepeinteresting
 
Nhìn giống NMS mà bỏ thêm combat kiểu 2077 ghê =))
Chắc học hỏi nhiều từ cách grenate củ NMS đây
 
tôi thì mong nó đừng như con no man sky. hầu hết là xây nhà với cuốc đất thì chán chết.peepo_blesspray
Thuê dc cả phi hành đoàn, xây base rồi cho nó khai thác hộ.
 
Thuê dc cả phi hành đoàn, xây base rồi cho nó khai thác hộ.
cái phi hành đoàn thì là đồng đội như mấy con game cũ thôi chứ chắc không phải thuê bậy bạ chục team cuốc đất đâu.pu_pepebruhahaha
 
Trái Đất trong Starfield có vẻ bị hủy diệt rồi, có khi nào đây là sequel của Fallout :))
 
Thể nào chả có easter egg hành tinh Nirn. Đáp xuống sẽ có vài bộ xương rồng, 1 ancient civilization, các ruin của nó.
 
Sau khi chơi đống no man sky , elite , everspace 2 thì ta thấy hành tinh nhiều cũng ko có ý nghĩa gì nữa. pepe-10

Zen rồi . peepo_blesspray
 
Thực ra cái mindset thiết kế game dựa trên procedural generation, Bethesda làm từ hồi Daggerfall rồi, và duy trì đến tận bây giờ.
Workflow thiết kế của Bethesda sẽ như thế này: Cho máy chạy tạo mô hình dựa trên dữ liệu cho trước. Sau đấy designer tiếp tục hoàn thiện bằng tay, thêm thắt các chi tiết cho hợp lý.
Càng về sau thì triết lý này càng lan ra các lĩnh vực design khác: nhà cửa, hầm ngục đều được làm thành các module, số lượng module càng nhiều thì độ đa dạng khi lắp ghép thành khu vực hoàn chỉnh càng lớn. Giống như chơi Lego với gạch cơ bản vậy. Quest cũng thiết kế procedural generate được luôn, chính là hệ thống Radiant Quest trứ danh đấy :))
Nhờ cái mindset thế mà họ mới toàn làm được game siêu to khổng lồ mà chưa studio nào có thể copy và thành công tương tự =))
 
Thực ra cái mindset thiết kế game dựa trên procedural generation, Bethesda làm từ hồi Daggerfall rồi, và duy trì đến tận bây giờ.
Workflow thiết kế của Bethesda sẽ như thế này: Cho máy chạy tạo mô hình dựa trên dữ liệu cho trước. Sau đấy designer tiếp tục hoàn thiện bằng tay, thêm thắt các chi tiết cho hợp lý.
Càng về sau thì triết lý này càng lan ra các lĩnh vực design khác: nhà cửa, hầm ngục đều được làm thành các module, số lượng module càng nhiều thì độ đa dạng khi lắp ghép thành khu vực hoàn chỉnh càng lớn. Giống như chơi Lego với gạch cơ bản vậy. Quest cũng thiết kế procedural generate được luôn, chính là hệ thống Radiant Quest trứ danh đấy :))
Nhờ cái mindset thế mà họ mới toàn làm được game siêu to khổng lồ mà chưa studio nào có thể copy và thành công tương tự =))
Starfield lần này có biến cả settlement thành module để thả random vào các hành tinh nữa :))
 
Starfield lần này có biến cả settlement thành module để thả random vào các hành tinh nữa :))
Lên tầm mà. Gắn radiant quest vào thì nó lại thành hợp lý, trải nghiệm rougelike luôn.
Đợt trước nghe podcast bố Todd chém vậy nghe đã ảo rồi, ai ngờ có thật luôn.
 
Back
Top