Multi Starfield- 9/6 - GOTY 2023

Ngon, sẵn đang để dành tiền mua pc mới tầm cuối năm mua là đẹp. :))
 
Chắc sau vụ CP77 Todd rén sợ dân tình chửi...
 
Chắc sau vụ CP77 Todd rén sợ dân tình chửi...
Todd trước 77 thì cũng có hype quá đà như Cdpr lắm đâu.
 
Ver mà tụi riviu chơi là 1.6

Hồi skyrim fallout ra mắt cũng chỉ là 1.1

Nên năm ngoái Todd bảo dời phát hành để fix bug là nghĩa đen luôn

R còn bảo hek đội ngũ QA của M$ vào test game cho Bê Tha nữa mà
worry-138
Thì xưa tự làm tự ăn phải tính từng ngày chứ h papa M$ bao nuôi rồi cứ xoã thoay
 
Con này là do or die mà

Game sống chết của thằng M$

Dễ gì fail dc
 
Btw, ta nghĩ con hàng này sẽ là game được support mod mạnh nhất từ trước tới giờ của Betha, đặc biệt là trên console. Thậm chí nó vốn được thiết kế để có nhiều khoảng trống cho modder thể hiện.

Vì một điểm quan trọng là SF có thể được chơi thông qua game pass trên Xbox, mà con game này không phải game online, để người chơi duy trì việc tiếp tục chơi trong khoảng thời gian dài là rất khó trừ khi có content mới liên tục, nên cách dễ nhất là cho người chơi tự tạo content cho nhau, vkl...
 
Cho tới hiện nay Skyrim vẫn ra mod đều đều, có khi còn hơn Fallout 4. SF lại thể loại sci-fi thì chả thiếu phim ảnh, game sci fi khác để mod vào.
 
Btw, ta nghĩ con hàng này sẽ là game được support mod mạnh nhất từ trước tới giờ của Betha, đặc biệt là trên console. Thậm chí nó vốn được thiết kế để có nhiều khoảng trống cho modder thể hiện.

Vì một điểm quan trọng là SF có thể được chơi thông qua game pass trên Xbox, mà con game này không phải game online, để người chơi duy trì việc tiếp tục chơi trong khoảng thời gian dài là rất khó trừ khi có content mới liên tục, nên cách dễ nhất là cho người chơi tự tạo content cho nhau, vkl...
Trong EULA của game có đề cập đến "Creation credits", nhiều khả năng là đơn vị tiền tệ mua mod trả tiền trong Creation Club. Mà đây là cách duy nhất người chơi console có thể chơi mod :))
Btw nhiều ông cứ than sao Bethesda vẫn dùng "phiên bản cải tiến của Gamebryo" mãi, không chịu chuyển qua engine nịnh mắt như UE, đặc biệt UE5. Đặc điểm thiết kế game của Bethesda luôn là hỗ trợ modder tối đa, việc chuyển sang engine của hãng khác chưa chắc đã được thoải mái mod như bây giờ, nên khéo chuyển xong thì cũng coi như cắt một nguồn động lực giúp game duy trì lâu dài. Chưa kể rất ít engine có khả năng hỗ trợ việc thiết kế game open world như Bethesda đang làm. Đa phần những game open world hiện nay chỉ là một cái hub rộng với nhiều filler quest, chứ đâu có tạo được thế giới với tương tác sống động giữa người chơi, NPC và các vật thể xung quanh đâu.
Chỉ có engine của Rockstar là tiệm cận, nhưng trong thế giới game của Rockstar các đồ vật vẫn là dạng tĩnh chứ làm gì có chuyện úp cái sọt lên đầu NPC để ăn cắp đồ bao giờ =))
 
Rockstar đc cái a.i với tương tác vật lý giữa Npc, ng chơi và môi trường tốt hơn Bê tha thôi.
 
Trong EULA của game có đề cập đến "Creation credits", nhiều khả năng là đơn vị tiền tệ mua mod trả tiền trong Creation Club. Mà đây là cách duy nhất người chơi console có thể chơi mod :))
Btw nhiều ông cứ than sao Bethesda vẫn dùng "phiên bản cải tiến của Gamebryo" mãi, không chịu chuyển qua engine nịnh mắt như UE, đặc biệt UE5. Đặc điểm thiết kế game của Bethesda luôn là hỗ trợ modder tối đa, việc chuyển sang engine của hãng khác chưa chắc đã được thoải mái mod như bây giờ, nên khéo chuyển xong thì cũng coi như cắt một nguồn động lực giúp game duy trì lâu dài. Chưa kể rất ít engine có khả năng hỗ trợ việc thiết kế game open world như Bethesda đang làm. Đa phần những game open world hiện nay chỉ là một cái hub rộng với nhiều filler quest, chứ đâu có tạo được thế giới với tương tác sống động giữa người chơi, NPC và các vật thể xung quanh đâu.
Chỉ có engine của Rockstar là tiệm cận, nhưng trong thế giới game của Rockstar các đồ vật vẫn là dạng tĩnh chứ làm gì có chuyện úp cái sọt lên đầu NPC để ăn cắp đồ bao giờ =))
Ta nghĩ không có chuyện chuyển qua engine mới đâu, tiếp tục cải tiến engine cũ thôi. Vì chuyển đổi bộ engine nó không đơn giản tý nào, nó đòi hỏi phải vứt xó hoặc sửa đổi đống legacy code được xây dựng trong hơn 20 năm qua, từ những cái như điều khiển nhân vật, hòm đồ, NPC A.I đến hệ thống hỗ trợ modding, character creation... Không phải tự nhiên mà studio như Fromsoft nó vẫn tiếp tục xài engine nhà trồng mà không Unreal như thiên hạ kêu réo, đổi dễ thế thì đổi từ lâu rồi.

Nếu con Starfield này được xây dựng từ con số 0 trên engine mới ta đoán phải mất ít nhất 12 -15 năm mới làm xong chứ không phải 7 năm, nhìn gương Star Citizen kìa. Đó là chưa kể khâu fix bug sau khi phát hành còn khủng khiếp x10.

Starfield nó được thừa hưởng hệ thống gameplay đồ sộ được phát triển và fix bug sẵn từ những game trước đó như Skyrim, Fallout 4 mà còn phải mất 7 năm mới xong.
 
Ta nghĩ không có chuyện chuyển qua engine mới đâu, tiếp tục cải tiến engine cũ thôi. Vì chuyển đổi bộ engine nó không đơn giản tý nào, nó đòi hỏi phải vứt xó hoặc sửa đổi đống legacy code được xây dựng trong hơn 20 năm qua, từ những cái như điều khiển nhân vật, hòm đồ, NPC A.I đến hệ thống hỗ trợ modding, character creation... Không phải tự nhiên mà studio như Fromsoft nó vẫn tiếp tục xài engine nhà trồng mà không Unreal như thiên hạ kêu réo, đổi dễ thế thì đổi từ lâu rồi.

Nếu con Starfield này được xây dựng từ con số 0 trên engine mới ta đoán phải mất ít nhất 12 -15 năm mới làm xong chứ không phải 7 năm, nhìn gương Star Citizen kìa. Đó là chưa kể khâu fix bug sau khi phát hành còn khủng khiếp x10.

Starfield nó được thừa hưởng hệ thống gameplay đồ sộ được phát triển và fix bug sẵn từ những game trước đó như Skyrim, Fallout 4 mà còn phải mất 7 năm mới xong.
Thì chắc chắn là như vậy rồi. Cơ mà đa phần gamer nhìn vào chỉ thấy được bề nổi là phần đồ hoạ kém hơn ... những game bom tấn tuyến tính, và cũng không nắm được cách hoạt động của engine nói riêng và làm game nói chung nó phức tạp như nào.
Bản thân Creation engine, mà tiền thân là Gamebryo, cũng trải qua rất nhiều lần tinh chỉnh lại để phù hợp cho triết lý thiết kế game của Bethesda. Tôi nhớ không nhầm thì Gamebryo này CF cũng dùng để phát triển, mà đến tay Bethesda nó thành engine chỉ dùng để dev game offline. Sang đến FO76 lại phải viết thêm đống code thì mới chạy multiplayer được.
 
cái đm, game ra 2023 mà ko có DLSS tại vì thông đồng với AMD, phải chờ paid mod DLSS của bên thứ 3 là thằng PureDark pepe-24
 
Chỉ cần nó ko denuvo mod thì có "crack" cho mod nhanh thoai .
 
Khéo mấy hôm nữa lại có crack cho cả game trước khi release, giống thời kỳ 2010 ^^
 
3,4 New Vegas, Skyrim, Oblivion, Morrowind mua hết rồi nên chắc con này vẫn mua.
 
Chưa chơi hết con rpg nào của bê tha, mà chủ đề này thì thích, k biết sao nữa, cũng hy vọng nó ngon peepo_cringe
 
Game bê tha chỉ cần trung bình là chơi đc rồi . Mỗi tội thường thì ko deep lắm , thứ l` gì cũng có nhưng cái gì cũng nông .

Bounty hunter hơi nhàm ko thích , hy vọng có dark brotherhood in space.
 
Ý ta nói vụ delay 1 năm fix bug ấy

2077 cũng delay mà ra vẫn bug đầy đó thôi.

Starfield nó được thừa hưởng hệ thống gameplay đồ sộ được phát triển và fix bug sẵn từ những game trước đó như Skyrim, Fallout 4 mà còn phải mất 7 năm mới xong.

Cùng 1 vấn đề về level design, xem dev talk giữa CDPR với Bethesda là hiểu lý do tại sao thế giới của Bethesda nó luôn "mở" hơn cái thế giới của CDPR luôn :))
 
Back
Top