T812 - TLC tên game

  • Thread starter Thread starter Loc
  • Ngày gửi Ngày gửi

T812 Liệu có thành công hay không ?

  • Thành công

    Votes: 74 22.2%
  • Thất bại

    Votes: 141 42.2%
  • Miễn ý kiến

    Votes: 119 35.6%

  • Total voters
    334
Status
Không mở trả lời sau này.
Lập trình game thì liên quan gì đến đồ họa game. Ngay cả cái kiến thức về 2,5D cũng có người chối đây đẩy trong khi lại chẳng biết gì nó.

MU hồi xưa với TLBB là những game 3D tuy nhiên do góc camera cố định nên người chơi ko xoay được thôi. Mặc dù camera có top down view đa phần là game 2D nhưng ko phải cứ camera có top down view là game 2D.
VLTK2 là VD rõ ràng nhất của 2,5D. Background là ảnh 2D, còn nhân vật là real time 3D.

Còn các bác muốn bàn về lịch sử cứ tiếp tục, em ko rành phần này. :'>
 
Cái bác nói chắc chỉ đúng với VLTK hoặc là may ra trong thiết kế đồ họa game thôi. Nếu mà 2,5D đc công nhận trong lĩnh vực đồ họa thì tại sao nó không có "2,5D/Print" hả =))) Nếu có sẽ ra cái thể lọai gì =))

Anway, cái người chơi muốn nhìn thấy là khả năng xoay được theo các trục, chứ không phải chỉ là nhìn thấy một mặt, nên nhiều người chả muốn chứng nhận nó là game 2,5D cả

Iem chỉ muốn hỏi 1 câu thôi, background là hình vẽ 2D, nhân vật trong hình là model 3D, vậy ý của bác Nikita đấy là hình ảnh 2,5D??? ;;)
 
VLTK1 là 2D

VLTK2 là 2,5D

TLBB là 3D

2,5D có đặc điểm rõ ràng nhất là những cái gì chuyển động được thì nó được làm bằng model 3D . Còn những cái gì tĩnh đều chỉ là 2D . Ví dụ nhân vật, ngựa, quái vật và các con dơi, con bướm đang bay trên bản đồ là 3D . Còn nhà cửa, cây cối , nền đất đều chỉ là 2D
 
Khái niệm 2.5 D có nhiều tranh cãi. Nhưng đây là khái niệm được khá nhiều người công nhận trong công nghệ làm game. Còn T812 thì char được dựng 3D, còn nhà cửa , background là 2D.
 
Khái niệm đó là do gamer gọi thế còn giới đồ họa, thiết kết mà hình học không gọi như vậy ;)).
 
Cái bác nói chắc chỉ đúng với VLTK hoặc là may ra trong thiết kế đồ họa game thôi. Nếu mà 2,5D đc công nhận trong lĩnh vực đồ họa thì tại sao nó không có "2,5D/Print" hả ) Nếu có sẽ ra cái thể lọai gì
Đồ họa chỉ có "Print" thôi àh ? Bạn có biết người ta gọi Zbrush là chương trình gì ko ? Nghĩ rộng ra 1 tí đi chứ. ::)
Iem chỉ muốn hỏi 1 câu thôi, background là hình vẽ 2D, nhân vật trong hình là model 3D, vậy ý của bác Nikita đấy là hình ảnh 2,5D???
Cố tình ko hiểu đừng hỏi lung tung. Tui nói "nhân vật trong hình" hồi nào ? :sigh:
 
Game mà cảnh 2D mà nhân vật 3D thì khác nào trái bi da chạy trên bàn bi da?
Bàn bi da và trái bi da (xoay vòng đc có nghĩa là 3D) được gọi là "Bàn bi da 2,5 chiều" à? Hay được gọi là "Chơi bi da 2,5 chiều"? Một khái niệm mới à? Tui giải thích ra theo kiểu dân dã vậy chắc ai cũng hiểu chứ?
Các nhà khoa học có ra khái niệm 2,5D không? Hay là một đám "dân đen" ngu si tự chế ra cái khái niệm "2,5D"
 
Các nhà khoa học có sáng chế ra thuật ngữ blog ko, tại sao cả thế giới người ta dùng thuật ngữ blog thay cho weblog ???. Bàn bida có phải là đồ họa vi tính ko mà lôi nó vào đây. Thế bình thường thì bạn gọi nó là bàn bida 2D hay là 3D =))
Ngày xưa khi card đồ họa còn gánh được 3D kém thì họ ko thể render toàn map là 3D được. Họ chỉ có thể làm nhân vật là 3D, còn phông nền là 2D, điển hình của dạng này bạn có thể chơi FF7,8,9 trên Ps1 hoặc các game tương tự trên Ps1 là thấy rất rõ thời kì đầu của 3D.
Cũng giống như công nghệ 3G của dd cũng vậy, từ 2G lên 3G có 1 giai đoạn tiền 3G họ gọi là 2.5G, cái này là do khoa học hay là dân đen ngu si tự nghĩ ra ????
 
Nhiều bạn chưa rõ 3D là gì nhỉ ?? Cứ cho rằng vật thể có thể chuyển động đc đều cho là 3D , và ko chuyển động đc cho rằng là 2D .
 
Chậc ! Đã lâu mới được thấy khái niệm :" 3D tức là phải xoay được , xoay được là 3D " ::)
 
2.5D (two-and-a-half dimensional) is an informal term used to describe visual phenomena which are considered "between" 2D and 3D. This is often also called pseudo-3D.

The term is usually used with computer graphics, especially video games, where a computer system uses 2D computer graphics to visually simulate 3D computer graphics. One such method is where a 2D image has an added "depth" channel or Z-buffer which may act like a height map. The term is also used to describe 3D scenes built completely or partially from a composite of flat 2D images; and also where gameplay is restricted to a 2D plane while the display uses 3D graphics and 3D models.

While a 2D game usually allows movement only vertically and horizontally, a pseudo-3D game most often gives depth as a third dimension of acting. It was a big step in gaming history from abstract graphics towards realistic graphics. The passage to texture mapping is fluent. Technically all graphics displayed on a screen are 2D, which makes Pseudo-3D impossible to concisely define. For example, '3D' games such as Quake are subject to gimbal lock which imposes certain movement constraints on the player, despite the common perception of a true 3D environment.

While the term is largely restricted to computer graphics, especially video games, it has also been used to describe visual perception, especially stereoscopic vision, which may be considered 2.5D because the 3D environment of the observer is projected onto the 2D planes of the retinas, which, while effectively 2D, still allow for depth perception.

The concept is unrelated to modern mathematical ideas of non-integer dimension.

Đây là giải thích về 2,5D của wiki. Mình sinh ngữ hơi kém, nên chỉ search được thui, phần còn lại mong mọi người dịch giùm :) .

Link: http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D
 
Có 1 game có đồ họa rất đặc biệt là Hercules trên PS1/PC .

Trò này có map là 3D , một số quái vật là 3D . Nhưng nhân vật chính và một số quái vật còn lại thì lại là 2D =))

Vậy Hercules chính xác là 2D , 2,5D hay 3D ?
 
Nhân vật chính + quái vật là 2D, còn lại chỉ có 1 số là 3D thì cái này lại là hybird theo kiểu 2.5D thôi Mà map là 3D hay là giả 3D cũng nên xem cho kĩ đó, cho SS được ko
 
Các nhà khoa học có sáng chế ra thuật ngữ blog ko, tại sao cả thế giới người ta dùng thuật ngữ blog thay cho weblog ???. Bàn bida có phải là đồ họa vi tính ko mà lôi nó vào đây. Thế bình thường thì bạn gọi nó là bàn bida 2D hay là 3D =))
Ngày xưa khi card đồ họa còn gánh được 3D kém thì họ ko thể render toàn map là 3D được. Họ chỉ có thể làm nhân vật là 3D, còn phông nền là 2D, điển hình của dạng này bạn có thể chơi FF7,8,9 trên Ps1 hoặc các game tương tự trên Ps1 là thấy rất rõ thời kì đầu của 3D.
Cũng giống như công nghệ 3G của dd cũng vậy, từ 2G lên 3G có 1 giai đoạn tiền 3G họ gọi là 2.5G, cái này là do khoa học hay là dân đen ngu si tự nghĩ ra ????

Sặc giải thích như thế nào cũng không hiểu, thí dụ bàn bi da là bàn bi da trong game đó
Vậy tui hỏi bạn Trái Bi Bi Da 2.5D là trái bi da như thế nào? Nó là trái bi da bị mẻ hết 0.5D nên được gọi là 2.5D à? :>
 
2d + 3d = 5d , 5d /2 = 2,5d
=))=))
 
Sặc giải thích như thế nào cũng không hiểu, thí dụ bàn bi da là bàn bi da trong game đó
Vậy tui hỏi bạn Trái Bi Bi Da 2.5D là trái bi da như thế nào? Nó là trái bi da bị mẻ hết 0.5D nên được gọi là 2.5D à?
Quả bia là 3D. Nhưng nếu quả bia 3D mà nền xung quanh là 2D, thì cả cái game gọi là 2.5D cũng được. Bắt bẻ làm gì, forumer tán phét với nhau, hiểu rồi thì thôi, có chấm bài luận đâu mà soi mói tủn mủn thế :|
 
Vậy tui hỏi bạn Trái Bi Bi Da 2.5D là trái bi da như thế nào? Nó là trái bi da bị mẻ hết 0.5D nên được gọi là 2.5D à?
Cái trái bia ko gọi là 2.5D mà cả cái game mới là game 2.5D, còn trái bia nếu nó là 3D thì vẫn cứ là 3D thôi
 
Không có cái khái niệm nào về 2.5D cả. Chỉ có game nhân vật hình 3D di chuyển trên nền 2D thôi. Chỉ nên gọi nó là game giả lập 3D
 
Nếu muốn phản biện, hãy đưa ra dẫn chứng nói rằng ko có khái niệm 2,5D. Còn nói khơi khơi như thế con nít còn nói được.
Sẵn đây cho hỏi luôn game giả lập 3D là game gì ?
 
Chỉ nên gọi nó là game giả lập 3D
Bạn cứ ở đó với lời khuyên của mình, tớ gọi theo cái mà cả thế giới người ta gọi, được chứ.
Sẵn đây cho hỏi luôn game giả lập 3D là game gì ?
Chắc ý bạn ấy là game giả vờ là 3D ấy mà =)).

Nếu bây giờ bạn tìm được 1 tài liệu nào chứng minh là ko có 2.5D thì tớ xin lỗi luôn. Còn tài liệu chứng minh rằng có 2.5D thì tớ có đó. Ít nhất là ở trên Wikipedia
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top