Chính vì nó ko dễ + Programmer ko đủ trình độ nên game chỉ là game 2.5D thôi

.
FF9 là thời kì đầu của 3D thôi, nhân vật 3D, map 2D
Hic, FF9 toàn bộ là 3D model hết đó pa, chỉ có một vài picture làm nền cảnh ở phía xa thôi, như lúc đánh xong thằng No.1 Wiz trong động băng, rồi đi ra ngoài trời.
Với lại ko phải ko quay đc camera thì là game 2.5D. Ối bác làm ơn đọc lại mấy bài trang trước em nhờ >.<
NIKITA KABUTO nói:
Hehe, lúc đầu tui cũng nghĩ như bác vậy. Nhưng bác nghĩ coi game fighting 3D khi 2 người đi từ trái sang phải, từ phải sang trái thì camera vẫn quay. Nó ko quay do người chơi điều khiển mà tự quay. Cũng giống như 1 số game action khác ko quay được camera tưởng camera ko quay nhưng thật chất nó tự quay khi người chơi đến điểm đó. Có nghĩa là nó quay, nhưng quay trong 1 góc giới hạn chứ ko hẳn là ko xoay được.
FF9 hay FF8 thì cảnh nền lúc bình thường vẫn là cảnh pre-rendered. Chỉ khi vào battle tất cả mới là real time 3D.
Mà cái định nghĩa kia ở trên nó thiên về engine game hơn là graphic, mà như vậy ko biết là có bao nhiêu bất cập khác. VD như ở trên nó định nghĩa 2D là những game có cách chơi 2D, hoặc có sử dụng hình ảnh là các 2D srpites. Nếu nói như vậy thì VLTK, VLTK2, TLBB, MU ... là game 2D hết? Mà đó là chưa kể những game có sử dụng 2D background như Resident Evil 2,3 vẫn bị gọi là 2D ? -_-
Rồi còn từ "restricted to 2D style" ko nói rõ ràng. VD như game dàn trận với góc nhìn từ trên xuống, vẫn bị gọi là game 2D ?
Còn những game 2,5D là những game xưa từ hồi xa xưa như Doom, Wolfenstein 3D sử dụng ray casting để dựng 1 hình ảnh 2D hình 3D theo mắt người nhìn. Mà bây giờ ai dùng mấy kỹ thuật này nữa.
Xin khẳng định là FF8 và FF9 vẫn hoàn toàn là 3D, nhưng nó sử dụng 1 số back ground 2D thì chuyện đó cũng rất bình thường. Nếu mọi người chơi Call of Duty hay SRO sẽ thấy những bụi rậm thực chất là 2D sprites đặt trên một không gian 3 chiều. Ngược lại, giả sử bạn chơi 1 game gồm có characters là 3D models nhưng back ground bạn thấy là ảnh vẽ thì ... hehe, bạn nhầm texture với background chăng ?

Texture là hình ảnh 1 dãy núi xa xa nhưng áp lên 1 object lớn trước mặt bạn thì nó vẫn là 3D models đấy chứ. Resident evel 2,3 là 3D mà.
Vì nếu làm một map đủ rộng và có thể nhìn xa thực sự được như thế thì coi như render mệt nghỉ, với lại tăng số polygon ==> yêu cầu cấu hình nặng. Nhà sản xuất ko muốn như thế.
Còn cái định nghĩa trên, chỉ có định nghĩa 2 1/2D , 2.5D và 3D thôi, đâu có định nghĩa 2D nhỉ ?

Những cái NIKITA nói là 2 1/2D (cái này khác 2.5D nhé)
Tất nhiên đây là một cách quy ước, cách gọi chuẩn nhất đối với các thể loại hoặc phong cách đồ họa. Còn game dàn trận từ góc trên xuống với môi trường 3D nhưng gameplay giới hạn ở 2 trục x,y thì nó được coi là 2 1/2D theo định nghĩa trên, nhưng về thực chất 2 1/2D với 3D ko khác nhau nhiều, lead designer trong mỗi game project sẽ xác định nó vẫn là 3D.
Thực chất 3 nguyên lý, 2 1/2D. 2.5D và 3D trên trang gamedev.net thiên về design hơn. Nó là khái niệm bổ trợ thôi, chư ko phải như ông này đùa:
Còn cái gọi là 2.5D thì có lẽ nó gồm trục x + trục y + 1/2 trục z
Học toán cao cấp rồi ai làm gì có cái gọi là 2.5D. Nếu có thì nó nằm ngoài tầm hiểu biết con người
NIKITA KABUTO nói:
Chưa hề khẳng định T812 là 1 game như thế nào. Và tất cả những gì bạn nói cũng chỉ là giả thuyết, phải đợi xem screenshot xem thế nào rồi mới biết được. -_-
Cái ảnh tui đưa là từ trang zing.vn đó, xem link ảnh là biết
