Hà hà hà...Thằng Rỗ Hoàn nó chém mình..Được !
Tôi thấy T:FS hình vừa xấu,cách chơi còn dễ hơn cả T:WoH nữa.Chỉ có cơ chế và các skill mới là khiến tôi cảm thấy thú vị thôi.Tuy nhiên tôi là người thích game stealth action nên cũng chơi cho đủ.Tôi thích MGS hơn vì trò chơi quá thật và có nhiều thử thách hơn Tenchu.
Hình không xấu với những ai biết thưởng thức và suy nghĩ .
Cách chơi không dễ với bất kì ai trừ những thằng khoác lác to còi ..
Tôi nói thế này này , MGS có kiểu thử thách kiểu MGS , và Tenchu có kiểu của Tenchu..Anh chơi thì thấy cái MGS không cho được cái cảm giác " stealth " của một sát thủ..
Nếu lấy khía cạnh stealth action ( action = killing ) thì chẳng có một game Stealth Action nào hơn được Tenchu ..Hiểu chứ ? MGS và Tenchu là hai thái cực hoàn toàn đối lập ..Kẻ nào so sánh hai game nì thì đúng là một thằng đần và ít ăn muối I ốt !
Còn vụ thật ư ? Hà hà ..Tenchu thật chẳng kém đâu nhóc , từ việc bối cảnh xã hội nhật những năm 1600 cho đến việc chiến đấu ! Các chiến binh của Tenchu là những con người chứ không phải là siêu nhân..Nhóc thử đối đầu với 3 thằng Lính trong Kurenai xem..Không đi là chiện lạ

! Đừng nổ hén..
Tenchu: FS thì trong thói quen tuần tra của các lính canh có một điểm dừng ngẫu nhiên (không biết có phải chỉ có trong Hard không vì tôi chưa đi Easy và Normal bao giơ ). Với đặc điểm này thì một tên lính canh có thể đột ngột dừng lại và kiểm tra chung quanh một cách ngẫu nhiên. Có khi là ngay khi hắn vừa mới quay lưng bước đi không chừng! Cộng thêm độ tinh mắt kinh khủng (dấu KI=10 là bạn hoàn toàn có thể bị phát hiện nếu đứng gần một vùng sáng sủa!) làm cho việc ám sát trong Tenchu hoàn toàn không dễ chút nào!
Ở các Mode khác cũng có Okie hết ứa em ạ ! Do AI được đẩy cao...Trong FS thì có hai thứ mà bọn Lính cực nhạy : âm thanh và ánh sáng !
Ở các Mode khác thì khi ngoài ánh sáng KI từ 18-30 là bị tụi nó chém rùi...Thực ra cái vụ đột ngột kiểm tra cũng chẳng phải ngẫu nhiên lắm đâu !
Nhé , bọn lính thì AI sẽ được lập trình một quỹ đạo tuần tra nhất định , trong đó sẽ có một số điểm mà chúng sẽ kiểm tra .
VD : Quỹ Đạo chung là : đi từ A --> B và kiểm tra . Nhưng nó sẽ được xác định qua một số lần chẳng hạn thì sẽ kiểm tra thêm ở C và D ..Như vậy sẽ là bất ngờ ! Chứ thực ra tụi Lính đâu tự suy nghĩ được..Vô lý đùng đùng ^^ !
cái khó ở bản này là việc thiết kế màn chơi quá trống trải, ít chỗ nấp, ít mấy bờ tuờng, mà còn gặp nhiều ngã ba nữa, thí dụ trước mặt là 60 KI mà có cái ngã ba thì không dám nép vào bên nào, chỉ có nước ném một cái bánh bao xem thằng nào chạy ra xơi , nhưng nhiều khi xui , gặp 2 thằng cùng lao ăn một lúc thì ..... spotted !
Công nhận..Khá khoai ! Đến cả mái nhà cũng không còn an toàn..Bọn cung thủ có thể shoot mình một cách thoải mái và nhẹ nhàng !
Tốt nhất là mất time một tí về sau sẽ dễ thở hơn..Oài...Quan sát rình rập và burn out !! Mà không nên xài bánh bao..Có cái tiêu phát động thì dùng í..Thổi cái đoá tiện hơn..Nhưng hơi hoang phí !