killer_roses1412
Donkey Kong
^
Kotaku đọc tin thì được, guide của nó đừng có theo làm gì, mệt.
Stat nào mà chả càng cao càng kém hiệu quả. Ví dụ như Armor càng cao thì % tăng dmg reduction càng giảm. Ví dụ lúc đầu là 100 armor được 1%, thì càng về sau để được thêm 1% số armor sẽ phải tăng lên có thể là 150, 200. Chứ giữ nguyên như cũ có thằng nó được 100% dmg reduction thì vỡ mồm sao?
MF là tăng khả năng rơi đồ blue trở lên, nghĩa là 1 mob có 10% rơi đồ blue 1%rare 0.1%legend và xx% white, thì xài đồ MF nó sẽ nhân cái con số 10%, 1% và 0.1% kia lên(Ví dụ 270% MF nghĩa là 10% sẽ tăng lên thành 27%). Sau khi roll 27% số gear kia, nó mới bắt đầu roll tiếp xem trong 27% đó sẽ có bao nhiêu % ở ilvl nào như cái bảng ở trên.
Chứ không phải MF là tăng khả năng rơi đồ có opt "xịn" và ilvl khủng, ông nào mà nghĩ thế này là đầu đất.
base loot rate + MF*base loot rate => cái số mà ai cũng muốn nó cao...

1% + 1%*270% (MF) => 3.7%
.
.
.
MF chẳng giúp dc gì vào opt của item tốt hay rởm cả, chỉ ảnh hưởng đến rank và rate loot của item.
và khẳng định với mọi người luôn rằng identify đồ chẳng qua là 1 trò vớ vẩn của blizard bày ra mà thôi


đc 2 cái ring 1 cái amule ~ 10m mà k đc cái Wp >800dps cả :lmao:
phong cách của Diablo là RANDOM. Random từ mọi thứ: items, map layout, merchant, mobs, chest, stats, blah blah. MF chỉ làm tăng % may mắn của bạn lên 1 tí thôi, chứ ko có nghĩa MF cao là lúc nào cũng drop được item xịn. Đã có NV rồi mà 240% MF là thuộc loại trung, chứ chưa phải cao đâu, trên 300 mới là cao.


