YAN[asian]
Mario & Luigi
- 27/3/07
- 812
- 417
Có người tên là HyaTHan_dk đã viết thế này :
Trigger 1 :
Item1[1] = Item A
Item2[1] = Item B
Item12[1] = Item AB
--------------------
Item1[2] = Item A1
Item2[2] = Item B1
Item12[2] = Item AB1
.......
đến Item thứ x
Trigger 2:
Event: Có Unit đeo Item
Condition : ko có
Action
....
For each integer H from 1 to x do :
------If (Trigger Unit) has Item : ItemA[H] and (Trigger Unit) has Item : ItemB[H] then
---------- Drop ItemA[H]...Remove last dropped...Drop ItemB[H]... Remove Last Dropped.... Create Item : ItemAB[H] for Trigger Unit
Mình thật sự ko hiểu và ko thể làm theo đc. Bạn có thể chửi mình noob vì sự thực là thế ::(. Nhưng ai đó có thể nói hộ mình 1 cách dễ hiểu hơn ko? Kèm theo vd cụ thể càng tốt! Vì theo mình ghép item là vấn để ko thể thiếu trong 1 custom map nếu ko muốn nó nhàm chán! Rất mong đc sự giúp đỡ của mọi người! :hug::hug::hug:
Trigger 1 :
Item1[1] = Item A
Item2[1] = Item B
Item12[1] = Item AB
--------------------
Item1[2] = Item A1
Item2[2] = Item B1
Item12[2] = Item AB1
.......
đến Item thứ x
Trigger 2:
Event: Có Unit đeo Item
Condition : ko có
Action
....
For each integer H from 1 to x do :
------If (Trigger Unit) has Item : ItemA[H] and (Trigger Unit) has Item : ItemB[H] then
---------- Drop ItemA[H]...Remove last dropped...Drop ItemB[H]... Remove Last Dropped.... Create Item : ItemAB[H] for Trigger Unit
Mình thật sự ko hiểu và ko thể làm theo đc. Bạn có thể chửi mình noob vì sự thực là thế ::(. Nhưng ai đó có thể nói hộ mình 1 cách dễ hiểu hơn ko? Kèm theo vd cụ thể càng tốt! Vì theo mình ghép item là vấn để ko thể thiếu trong 1 custom map nếu ko muốn nó nhàm chán! Rất mong đc sự giúp đỡ của mọi người! :hug::hug::hug:

