Yin_Yang
C O N T R A
- 19/4/08
- 1,509
- 0
He he, ha071 viết vậy là biết chơi lâu rùi. Nhưng vẫn quên béng là những player nào chơi tàu UK rush thì nó cũng tiến thẳng ngay đầu trận và tạm dừng lại quan sát, khi mà lực lượng địch phân tán ra 2 cánh, rõ là tử huyệt sẽ lộ. Thế là với speed + good armor + best damage + high accuracy cứ đạp sóng tiến vào liều mình ăn thua đủ.
Đảm bảo với 1 player tính toán chính xác khi chơi chiến thuật này thì lực lượng 2 cánh sẽ ko đủ time để phòng hờ như ha071 đã nói. 1 con POW đổi BB4/5 là quá lời ! chưa kể nó còn làm hao tổn lực lượng BB đối phương đáng kể.
Thậm chí nhiều khi vào trận, tôi biết ngay phe mình thua, khi mà 2 con UK rush vào giữa và phối hợp với nhau, cắt đôi đội hình giết vài tàu của ta sau đó chúng nó, hoặc đánh thẳng lên 12h, hoặc thẳng hướng 6h, làm gỏi 1/2 lực lượng trong nháy mắt và đi đến kết cục thắng lợi.
Tóm lại điểm quan trọng trong chiến thuật này là :
- CV/AA-ship phe áp dụng chiến thuật này phải làm chủ bầu trời !
- Hoặc đối phương sai lầm để lộ yết hầu, hoặc bắn quá yếu ko đủ lực cản bước tiến quyết định ăn thua đủ của đối phương
Ngẫm lại, thấy đây là lỗi của cả đội hình, sai lầm cơ bản trong chiến thuật di chuyển và bố trí lực lượng, nên cá nhân dù giỏi, cũng bó tay !
Vậy làm sao cản ?
Tôi tạm thời đưa ra ý kiến thế này :
- Scout là đương nhiên, no scout = lose !
- Kỹ thuật Torpedo wall-in !
hãy để ý xem là khi 2 con TW thả torp ra 2 cánh thì khi đó nhiều khả năng sẽ là những trận thua với lỗi ở trên. Ngược lại : với 1 lớp wall-in tốt của torp sẽ có rất nhiều ý nghĩa :
- Ngăn cản bước đầu ý định thực hiện chiến thuật này (tùy kỹ thuật thả wall-in, với 2 TW kết hợp, tôi tin là có thể ngăn cản hoàn toàn chiến thuật này)
- Giả sử scout có bị bắn rụng thì torp ko bao giờ bị chận lại, trừ các loại hy-sinh-ship ! :'> Khi torp nổ, dù có màn đen che phủ cũng biết có tàu hit ! => Biết vị trí tàu địch, biết đội hình. Tàu bé thì nổ tan xác pháo ngay, tàu BB thì chỉ lòm bòm => biết cỡ tàu nào để chơi tiếp.
- Torp wall-in cũng như là lớp tiền tuyến, phát pháo đầu tiên, nếu trúng sẽ khiến đối phương thiệt hại đáng kể ngay tức thì, hoặc lợi thế về sau khi CV thả torp (bulge đã giảm, hoặc =0). Ngoài ra, nếu ko trúng do đối phương xoay trở tốt (wall-in kém thì mới tránh đc, chứ còn tốt thì vẫn hit thôi !) thì ít ra, họ cũng bị động về khoản "chiếm lấy những vị trí lợi thế để tấn công phe mình". Những lúc quay tàu, hoặc dừng hẳn tàu chịu trận torp, là thời điểm nguy hiểm cực kỳ, vì lẽ bạn ko thể xuất phát với tốc độ của 1 chiếc F1 từ 0=>100Km/h chỉ vài giây được, hậu quả là nếu may mắn tránh đc phát pháo vào đầu, thì cũng in range trong thế bị động ! Chưa kể CV nó load bomber thấy mấy chú chạy chậm đã khoái rùi, đừng nói đứng yên !
@accp : cách bố trí của bạn tôi thấy nhiều yếu điểm lắm ! player good thì có thể hoạt động độc lập với đầy đủ AA gun, scout và bắn giỏi, lái tàu hay. Họ có thể chia cánh, phân tán lực lượng được. Đừng chơi như cách vẫn thường chơi trong GB hay Blitkz, player của mình chơi thế là hỏng ngay từ đầu trận !
Tôi gợi ý thế này :
- dùng 2 TW wall-in vào vị trí giữa trung tâm và 1 cánh thôi, South or North, cánh nào chọn tấn công thì torp.
- Để 1 BB yếu nhất và 1 AA ship hộ tống đi hướng mà ko định tấn công, chủ yếu cù cưa dụ địch.
- Tập trung toàn bộ phần còn lại, đi theo 1 hướng, đánh cấp tốc thọc sâu vào sau lớp torp. Với số đông tấn công ào ạt tất sẽ lợi thế, dẫu cho Fighter có yếu, thì nhiều scout, nhiều AA ship, nhiều fighter cùng support cho nhau tập trung, ko thể ko mở 1 vùng trời xanh được.
- Cứ đánh thọc như vậy vừa bảo toàn đc phần lớn lực lượng, cover cho nhau, và nếu thực hiện tốt thì sẽ làm gỏi đc 1 cánh, thế nào cũng đe dọa đc lực lượng Carrier của đối phương đi sau đó. Mất Carrier thì điều gì xảy ra, khỏi nói !
- Đừng để tư tưởng thằng to xác thích giáp lá cà thắng mình ! Có thể 1 ship của mình bắn ko tốt, nhưng 2-3 ship bắn vào 1 thằng thì tệ cũng có 1 ship trúng !
Đảm bảo với 1 player tính toán chính xác khi chơi chiến thuật này thì lực lượng 2 cánh sẽ ko đủ time để phòng hờ như ha071 đã nói. 1 con POW đổi BB4/5 là quá lời ! chưa kể nó còn làm hao tổn lực lượng BB đối phương đáng kể.
Thậm chí nhiều khi vào trận, tôi biết ngay phe mình thua, khi mà 2 con UK rush vào giữa và phối hợp với nhau, cắt đôi đội hình giết vài tàu của ta sau đó chúng nó, hoặc đánh thẳng lên 12h, hoặc thẳng hướng 6h, làm gỏi 1/2 lực lượng trong nháy mắt và đi đến kết cục thắng lợi.
Tóm lại điểm quan trọng trong chiến thuật này là :
- CV/AA-ship phe áp dụng chiến thuật này phải làm chủ bầu trời !
- Hoặc đối phương sai lầm để lộ yết hầu, hoặc bắn quá yếu ko đủ lực cản bước tiến quyết định ăn thua đủ của đối phương
Ngẫm lại, thấy đây là lỗi của cả đội hình, sai lầm cơ bản trong chiến thuật di chuyển và bố trí lực lượng, nên cá nhân dù giỏi, cũng bó tay !
Vậy làm sao cản ?
Tôi tạm thời đưa ra ý kiến thế này :
- Scout là đương nhiên, no scout = lose !
- Kỹ thuật Torpedo wall-in !
hãy để ý xem là khi 2 con TW thả torp ra 2 cánh thì khi đó nhiều khả năng sẽ là những trận thua với lỗi ở trên. Ngược lại : với 1 lớp wall-in tốt của torp sẽ có rất nhiều ý nghĩa :
- Ngăn cản bước đầu ý định thực hiện chiến thuật này (tùy kỹ thuật thả wall-in, với 2 TW kết hợp, tôi tin là có thể ngăn cản hoàn toàn chiến thuật này)
- Giả sử scout có bị bắn rụng thì torp ko bao giờ bị chận lại, trừ các loại hy-sinh-ship ! :'> Khi torp nổ, dù có màn đen che phủ cũng biết có tàu hit ! => Biết vị trí tàu địch, biết đội hình. Tàu bé thì nổ tan xác pháo ngay, tàu BB thì chỉ lòm bòm => biết cỡ tàu nào để chơi tiếp.
- Torp wall-in cũng như là lớp tiền tuyến, phát pháo đầu tiên, nếu trúng sẽ khiến đối phương thiệt hại đáng kể ngay tức thì, hoặc lợi thế về sau khi CV thả torp (bulge đã giảm, hoặc =0). Ngoài ra, nếu ko trúng do đối phương xoay trở tốt (wall-in kém thì mới tránh đc, chứ còn tốt thì vẫn hit thôi !) thì ít ra, họ cũng bị động về khoản "chiếm lấy những vị trí lợi thế để tấn công phe mình". Những lúc quay tàu, hoặc dừng hẳn tàu chịu trận torp, là thời điểm nguy hiểm cực kỳ, vì lẽ bạn ko thể xuất phát với tốc độ của 1 chiếc F1 từ 0=>100Km/h chỉ vài giây được, hậu quả là nếu may mắn tránh đc phát pháo vào đầu, thì cũng in range trong thế bị động ! Chưa kể CV nó load bomber thấy mấy chú chạy chậm đã khoái rùi, đừng nói đứng yên !
@accp : cách bố trí của bạn tôi thấy nhiều yếu điểm lắm ! player good thì có thể hoạt động độc lập với đầy đủ AA gun, scout và bắn giỏi, lái tàu hay. Họ có thể chia cánh, phân tán lực lượng được. Đừng chơi như cách vẫn thường chơi trong GB hay Blitkz, player của mình chơi thế là hỏng ngay từ đầu trận !
Tôi gợi ý thế này :
- dùng 2 TW wall-in vào vị trí giữa trung tâm và 1 cánh thôi, South or North, cánh nào chọn tấn công thì torp.
- Để 1 BB yếu nhất và 1 AA ship hộ tống đi hướng mà ko định tấn công, chủ yếu cù cưa dụ địch.
- Tập trung toàn bộ phần còn lại, đi theo 1 hướng, đánh cấp tốc thọc sâu vào sau lớp torp. Với số đông tấn công ào ạt tất sẽ lợi thế, dẫu cho Fighter có yếu, thì nhiều scout, nhiều AA ship, nhiều fighter cùng support cho nhau tập trung, ko thể ko mở 1 vùng trời xanh được.
- Cứ đánh thọc như vậy vừa bảo toàn đc phần lớn lực lượng, cover cho nhau, và nếu thực hiện tốt thì sẽ làm gỏi đc 1 cánh, thế nào cũng đe dọa đc lực lượng Carrier của đối phương đi sau đó. Mất Carrier thì điều gì xảy ra, khỏi nói !
- Đừng để tư tưởng thằng to xác thích giáp lá cà thắng mình ! Có thể 1 ship của mình bắn ko tốt, nhưng 2-3 ship bắn vào 1 thằng thì tệ cũng có 1 ship trúng !
.
.

