YAN[asian]
Mario & Luigi
- 27/3/07
- 812
- 417
Chắc ý nói hắn và Tom đây mà
.
.Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
.jin nói:Từ bài viết của Jin Axl
Suggestion :
• Whirlpool :
- AoE : 400/425/450/475
- Duration : 4 seconds
- Chance : 50/60/70/80%
- Amount : 6
- Mana Cost : 130/140/150/160
- Cooldown : 22/20/18/16
- Cancels channeling
• Deep Sea Incantation :
- Damage : 100/175/250/325
- Add Charges : 1/1/2/2
- Slowing Effect : 20/25/30/35%
- Slowing duration : 2.5 seconds
- Delay : 2 seconds
- Mana Cost : 130/135/140/145
- Cooldown : 10
• Hydra Enchant :
- Damage : 50/100/150/200
- Slowing Effect : 10/15/20/25% (stack với slow của Deep Sea Incantation)
- MS bonus : 6/8/10/12% (sao ko thấy ghi trong tooltips ?)
- Amount of Charge to break : 8/7/6/5 (làm vậy thì hay hơn ?)
• Spliting Sea :
- Distance : 800/1000/1200 (dài hơn 1 chút thì hiệu quả tốt hơn)
- Add Charges : 1 per interval
- Cooldown / interval/ target : 2/1.6/1.2 seconds (thời gian mỗi target bị đẩy)
- Duration : 4/4.5/5 seconds
- Mana Cost : 200/350/500
- Cooldown : 120 (Cooldown scale nhiều quá làm gì)
Lí do ?
• Whirlpool : AoE scale ít lại, để lv1 nó to hơn 1 chút. Duration fix để đảm bảo ko quá ngắn. Mana Cost tăng lên vì đây là 1 con tướng Int ? Hút vào mà ko phá channel thì đâu có vui ?
• Deep Sea Incantation : Có mỗi 1 cái spell deal dmg làm vốn, phải buff dmg lên chớ, đã vậy còn bị delay
• Hydra Enchant : giảm số charge cần để break thì hiệu quả hơn, và bổ trợ tốt hơn cho các skill còn lại
• Spliting Sea : rebalance 1 chút
.
Bộ skill đại khái chẳng liên quan mẹ gì nhau
.
.À ờm, không tăng nhiều thì cứ phảiBurning Life converse với cái rate đó thì chả thằng nào ham tăng nhiều
Và thêm điều nữa là stat của hero thì base và str per level cao hơn cả int.Vốn dĩ tướng Int, máu chả bao lăm. Dù có deal dmg = current HP còn chưa biết dc mấy nữa là missing HP. Canh ít máu để cast cho ghê thì chúng nó gõ toét mồm chết trước khi kịp ngọ ngoạy.

@Yan: Thật ra ý là tom chan, Jin thì chả biết code đâu.
.

À, để giải thích tí nhé.
Skill 1 sẽ deal dmg AoE và deal 1/3 lượng dmg đó cho caster, sau đó sẽ heal lại bằng số dmg mà caster bị deal chứ chả thêm được một tí HP nào cả cho nên nó không phải là hút máu, mục đích là deal dmg để hỗ trợ cho skill 2.
Skill 2 thì biết rồi đấy, giúp tăng dmg cho skill 1 và ultimate, ngoài ra thêm một chút armor.
Skill 3 thực chất là deal dmg để tăng số soul cho skill 2 + với hỗ trợ ulti, khi ulti có một khoảng delay để bật skill 3 và các bác biết chuyện gì xảy ra rồi đấy.
Ulti slide là để tiếp cận để dễ dàng sử dụng skill 1 với AoE không to cho lắm, ngoài ra còn có thể dùng để ra vào combat, deal một lượng dmg khá lớn trong max 1000 AoE, và để neft cái sự imba của skill thì em sử dụng lượng máu của caster để deal dmg, nên cần phải tính toán hợp lí khi sử dụng ulti để tránh tình trạng đang slide thì lăn ra chết. Đáng lẽ ra nên add magic immune cho hero và làm thêm slow cho ulti nhưng thời gian không cho phép, chỉ làm được thế (cái này là lỗi của mình chứ không định kêu ca gì đâu).
À ờm, không tăng nhiều thì cứ phải
Và thêm điều nữa là stat của hero thì base và str per level cao hơn cả int.
Còn vụ model với effect thì đồng ý với giảm khảo 100%.
Tooltip thì do trình tiếng Anh lởm nên viết khá tệ.![]()
.Thế thì vứt mẹ cái base stat và stat per level đi, không giải quyết được vấn đề về HP thì vài tỉ hero strength vứt hết à ?Based stat và stat per level chả giải quyết vấn đề HP cho nó
Ờ thì chả liên quan gì với nhau thì đó là chuyện bác nghĩ thế, còn thực tế nó chả phải thế.

nghi ngờ ban giám khảo đang sử dụng quan điểm của mình để đánh giá đề tài thì phải![]()
Ờ thì chả liên quan gì với nhau thì đó là chuyện bác nghĩ thế, còn thực tế nó chả phải thế.
Thế thì vứt mẹ cái base stat và stat per level đi, không giải quyết được vấn đề về HP thì vài tỉ hero strength vứt hết à ?
Với lại em thấy cái model chả có vấn đề gì với fire cả, không hợp? không lẽ phải ra edit portrait cho nó thở ra lửa? rồi replace vào à? Còn nếu mục đích blizz design model đó hợp với băng thì người làm hero phải nhất thiết dùng băng cho hero với model này? Quan trọng là vượt qua được cái suy nghĩ tầm thường và biết chấp nhận cái mới dù nó có lệch 180 độ.
À ờ, tôi bảo là tôi bị ép? ý cậu là tôi nên làm con khác?Không ai ép cậu làm con Lich cả, see?
À ờ, cái portrait to lắm ý, vài cái khói bay ra thì thay đổi được hết?Có quyền edit portrait, không ai cấm. Có khi edit cái portrait xong thì loại luôn cái phần không hợp ấy =).
À ờ, tôi cũng có nói lich CHỈ đi được với theme ice đâu? Model AA có chỗ nào không làm fire được? chỉ ra giùm? màu xanh à, lol.Với lại, đâu phải lich chỉ đi được với theme ice, đi với decay, death, dark ngon lành. Necromancy còn hợp ác. Giờ thì, lấy model AA trong dota, làm fire đi.
, thích chế sang fire cũng chả sao 




. Cơ mà cả động tác nó cũng giống thì đích thị là nó rồi
.
. Nice.