Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Luật này là chả cần thiết. Spam là 1 chiến thuật, sao lại cấm spam? Không chống được thì cấm là cái vớ vẩn nhất trên đời này đó.nhất thiết phải có bộ luật về "cấm spam suốt cả trận đấu để chiến thắng" nhé: Chỉ đc spam khi BRV trên 2000.
Build counter nhau cũng đâu có sao đâu
Bên này build counter bên kia, bên kia cũng được quyền counter lại chứ, cái quan trọng là vào trận thế nào thôi mà![]()
không sao không sao, spam cũng là 1 chiến thuật thôi, nhưng chơi lấy tinh thần vui vẻ là chính, người spam cũng nên hiểu vậy mà biết dừng đúng lúc. Cái gì thái quá cũng không tốt ^^
---------- Post added at 12:58 ---------- Previous post was at 12:50 ----------
Shu nhầm rồi. Vì mình không biết được đối phương chọn char nào, có thể sẽ có những đối thủ mình gặp mà nv của mình không có được các build counter hay skill counter nào hiệu quả, trong khi đối thủ lại có, khả năng đó hoàn toàn có thể xảy ra ^^ Tonny cũng muốn bằng cách này mỗi người cần tạo cho nhân vật mình chơi 1 phong cách, 1 cách build riêng mà họ tự tin nhất, thì chiến thắng sẽ càng thuyết phục. Chứ kể cả không được đổi nv, chỉ cần thay đổi skill và equip cũng giống như thi học kì mà mình biết trước mình sẽ phải học những phần nào, bỏ qua những phần nào á (bình thường thầy cô có giới hạn, nhưng chung qui vẫn cứ là học hết). Lúc đó thì kể cả đề có ra thế nào mình vẫn làm được dễ dàng hơn rất nhiều, đúng không ^^
phong cách mà gió chiều nào xoay chiều đó như thế thì đâu gọi là phong cách? Tonny lại suy nghĩ ngược lại. Chỉ cần 1 bộ build, 1 set skill trước đó, mình vẫn có thể đương đầu với tất cả đối thủ. Điều đó có nghĩa là lúc build, lúc set skill, equip item Shu đã phải định lượng tất cả những trường hợp có thể xảy ra, tất cả những đấu thủ Shu có thể gặp để xây dựng skill cho phù hợp, chứ đến lúc gặp rồi mới tìm skill counter lại thì còn nói chuyện gì? Học business, tài nguyên bao giờ cũng thiếu, cái hay là mình sử dụng nguồn tài nguyên thiếu thốn ấy như thế nào, để trong mọi trường hợp đều có sự chuẩn bị trước. Cách của Shu là tài nguyên lúc nào cũng thừa thãi, lúc nào cũng có thể đem ra dùng hết
cách làm của Shu không khác pick counter là mấy 
camera phụ = phím điều hướng tỏ ra cực kì hạn chế và nhiều lúc là không thể sử dụng được vì camera chính bám quá sát đối tượng đang Lock on.
Chính vì chuyện này mà tiết tấu trận đấu bị ngắt quãng và làm người chơi dễ cảm thấy ức chế 
@Shu: Tonny không nghĩ đó là khái niệm phong cáchphong cách mà gió chiều nào xoay chiều đó như thế thì đâu gọi là phong cách? Tonny lại suy nghĩ ngược lại. Chỉ cần 1 bộ build, 1 set skill trước đó, mình vẫn có thể đương đầu với tất cả đối thủ. Điều đó có nghĩa là lúc build, lúc set skill, equip item Shu đã phải định lượng tất cả những trường hợp có thể xảy ra, tất cả những đấu thủ Shu có thể gặp để xây dựng skill cho phù hợp, chứ đến lúc gặp rồi mới tìm skill counter lại thì còn nói chuyện gì? Học business, tài nguyên bao giờ cũng thiếu, cái hay là mình sử dụng nguồn tài nguyên thiếu thốn ấy như thế nào, để trong mọi trường hợp đều có sự chuẩn bị trước. Cách của Shu là tài nguyên lúc nào cũng thừa thãi, lúc nào cũng có thể đem ra dùng hết
cách làm của Shu không khác pick counter là mấy
@đã phát hiện thêm một số điều nữa từ bản demo:
1. Cực kì bực mình về cái camera. Camera của DDFF xoay ngang quá nhiều, quá hạn chế tầm nhìn. Đối thủ bao giờ cũng ở lệch hẳn 1 bên chứ không ở trung tâm, làm việc quan sát sân đấu để di chuyển cực kì khó khăncamera phụ = phím điều hướng tỏ ra cực kì hạn chế và nhiều lúc là không thể sử dụng được vì camera chính bám quá sát đối tượng đang Lock on.
2. Mặc dù đã chỉnh tốc độ camera đến mức tối đa, độ nhạy bén của camera dở tệ hơn rất nhiều so với DFF, đặc biệt khi chuyển lock on sang Core
3. Tốc độ ra đòn Brv trong Chase mode tăng nhưng tốc độ ra đòn HP lại giảm, làm việc căn thời gian trở nên rất phức tạp. Đồng thời, chỉ có một khoảng thời gian cực kì ngắn để dodge Brv atk, chính xác lúc ra đòn, trước hoặc sau đó bấm X không có hiệu ứng, ngược lại với HP Atk khoảng thời gian là rất lâu và dường như phát huy tác dụng ngay lập tức.
4. Ức chế vụ rơi nhanh, vì đôi khi không thể tiếp tục dodge và dính đòn của đối phương một cách oan ức, hoặc rơi vào Banish Trap. Banish Trap tỏ ra rất chắc và hầu như đã rơi vào thì nên ở đó luôn khỏi cố nhảy ra làm gì.
5. DDFF nhấn mạnh bộ chiến hơn, nhưng hầu hết các sân đấu đều phục vụ không chiến là chủ yếu? Camera thì ngu ngốc, làm bộ chiến càng khó khăn, do bộ chiến sẽ còn gặp các chướng ngại vật trên mapChính vì chuyện này mà tiết tấu trận đấu bị ngắt quãng và làm người chơi dễ cảm thấy ức chế
![]()
. Tài nguyên tuy thiếu nhưng cũng ko thể để nằm trong đất mãi dc , nếu cứ tìm một cách hay nhất mới chịu đào lên dùng , thì nó cứ nằm mục đó tới khi ta chết thôi mất :\ .
, rõ ràng là các HP att dc buff lên rất nhiều , brv chỉ một số bị nerf hợp lí , chưa kể combo từ assist qua , chắc chắn dính HP mà :\ .Ko phải là nhấn mạnh bộ chiến , mà là cân bằng ko và bộ , tại vì tuy ta ko thể reset lại số lần nhảy , nhưng ta vẫn có thể dash bình thường mà
. Mí lại nếu trận đấu cứ diễn ra dồn dập là ko chịu nổi đâu , phải có thời gian tạm nghỉ tính toán canh me chứ.@Shu: Tonny không nghĩ đó là khái niệm phong cáchphong cách mà gió chiều nào xoay chiều đó như thế thì đâu gọi là phong cách? Tonny lại suy nghĩ ngược lại. Chỉ cần 1 bộ build, 1 set skill trước đó, mình vẫn có thể đương đầu với tất cả đối thủ. Điều đó có nghĩa là lúc build, lúc set skill, equip item Shu đã phải định lượng tất cả những trường hợp có thể xảy ra, tất cả những đấu thủ Shu có thể gặp để xây dựng skill cho phù hợp, chứ đến lúc gặp rồi mới tìm skill counter lại thì còn nói chuyện gì? Học business, tài nguyên bao giờ cũng thiếu, cái hay là mình sử dụng nguồn tài nguyên thiếu thốn ấy như thế nào, để trong mọi trường hợp đều có sự chuẩn bị trước. Cách của Shu là tài nguyên lúc nào cũng thừa thãi, lúc nào cũng có thể đem ra dùng hết
cách làm của Shu không khác pick counter là mấy
@đã phát hiện thêm một số điều nữa từ bản demo:
1. Cực kì bực mình về cái camera. Camera của DDFF xoay ngang quá nhiều, quá hạn chế tầm nhìn. Đối thủ bao giờ cũng ở lệch hẳn 1 bên chứ không ở trung tâm, làm việc quan sát sân đấu để di chuyển cực kì khó khăncamera phụ = phím điều hướng tỏ ra cực kì hạn chế và nhiều lúc là không thể sử dụng được vì camera chính bám quá sát đối tượng đang Lock on.
2. Mặc dù đã chỉnh tốc độ camera đến mức tối đa, độ nhạy bén của camera dở tệ hơn rất nhiều so với DFF, đặc biệt khi chuyển lock on sang Core
3. Tốc độ ra đòn Brv trong Chase mode tăng nhưng tốc độ ra đòn HP lại giảm, làm việc căn thời gian trở nên rất phức tạp. Đồng thời, chỉ có một khoảng thời gian cực kì ngắn để dodge Brv atk, chính xác lúc ra đòn, trước hoặc sau đó bấm X không có hiệu ứng, ngược lại với HP Atk khoảng thời gian là rất lâu và dường như phát huy tác dụng ngay lập tức.
4. Ức chế vụ rơi nhanh, vì đôi khi không thể tiếp tục dodge và dính đòn của đối phương một cách oan ức, hoặc rơi vào Banish Trap. Banish Trap tỏ ra rất chắc và hầu như đã rơi vào thì nên ở đó luôn khỏi cố nhảy ra làm gì.
5. DDFF nhấn mạnh bộ chiến hơn, nhưng hầu hết các sân đấu đều phục vụ không chiến là chủ yếu? Camera thì ngu ngốc, làm bộ chiến càng khó khăn, do bộ chiến sẽ còn gặp các chướng ngại vật trên mapChính vì chuyện này mà tiết tấu trận đấu bị ngắt quãng và làm người chơi dễ cảm thấy ức chế
![]()
. Thật ra, từ trước đến giờ mình chưa bao giờ có khái niệm char nào counter char nào cả, đánh trận nào cũng rất vui vẻ. Như đang cầm Firion hay Emperor mà gặp phải Kuja và Ultimecia, mình vẫn đánh hết sức mình, thắng thì vui, thua thì thôi. Shu main Tidus, trên không equip stick and move, nhưng khi gặp Exdeath, có thể Tidus sẽ phải bỏ Stick and Move ra để gắn Dart and Weave vào, bởi vì Stick and Move rất khó có thể đánh xuyên được High Block. Mọi người nhìn vào Tidus của Shu thì biết là mặc định được gắn Stick and Move, khi mình gắn Dart and Weave vào rồi thi không còn phải là phong cách của mình nữa hay sao
. Cái phong cách hay nói chung là Style, theo quan niệm của mình không chỉ dựa vào set skill hay đồ đạc mà còn dựa vào cách chơi, phản xạ, thói quen, sử dụng skill như thế nào, mỗi người chơi với một tính cách khác nhau sẽ thể hiện một cách khác nhau. Tâm lý chung của mọi người là gặp được đối thủ càng bắt chẹt được mình thì càng cảm thấy hứng thú phấn khởi đúng không? Vậy thì tại sao lại phải quan tâm hay không việc đối thủ thay đổi cách chơi để đối đầu với mình, đáng lý ra còn phải thấy hãnh diện vì người ta phải thay đổi nguyên một set chỉ để đấu với mình thôi chứ 

Nhưng bình thường Tonny còn có đầy đủ các skill khác, ví dụ Godspeed để trừng phạt một số char spam magic, Oblivion để surprise atk, Hell's Gate và Heaven's Light cũng rất hữu dụng khi đấu với một số char khác nữa blah blah blah Vì CP thì CÓ HẠN, tất yếu dẫn đến những kĩ năng còn lại sẽ bị hạn chế ^^ Cuối cùng, Sephiroth của Tonny vẫn có thể đương đầu với tất cả các char, nhưng vẫn có đầy điểm yếu để đối thủ có thể lợi dụng ~^.^~ Cũng chính vì lí do đó mà Tonny luôn cảm thấy rất vui khi thắng, nhưng không quá buồn khi thua. Mặt khác, Tonny thực hiện động tác phân tích và tận dụng tài nguyên mình có ngay trong trận đấu. Tonny nghĩ cái đó sẽ thể hiện ai thực sự cao tay hơn 
Nhưng đó là sự chuẩn bị khi Shu đã biết đối thủ của mình là ai. Còn Tonny, Tonny đã phải chuẩn bị khi Tonny còn chưa biết đối thủ của mình là ai rồi kìa, Shu hiểu ý Tonny đoạn này chưa ~^.^~@Shu: để Tonny phân tích lại nhé, Shu chưa hiểu ý Tonny:
Tonny coi cái set mà Shu tự tin dùng nhất và hay dùng nhất là tài nguyên Shu có được. Những skill, equip Shu có ý định thay với từng đối thủ là những nguồn tài nguyên khác. Coi đối thủ của Shu là lí do Shu phải sử dụng đến tài nguyên của mình. Như vậy cứ mỗi một đối thủ mới Shu lại có xu hướng tìm tới nguồn tài nguyên khác có lợi hơn, bỏ qua nguồn tài nguyên cũ không sử dụng, trong khi Shu còn chưa tận dụng hết tài nguyên mình có. Vì ở trong game việc tìm tới nguồn tài nguyên khác Shu không mất mát gì cả, nhưng trong business thì không thế, Shu sẽ mất rất nhiều thứ, và lãng phí hoàn toàn nguồn tài nguyên mà mình sẵn có.
Shu sẽ nói rằng hiệu quả quan trọng hơn. Đúng, trong game thì chiến thắng rõ ràng tốt hơn chiến bại. Nhưng vậy thì sao ngay từ đầu Shu không thiết kế một bộ skill để có thể đương đầu với mọi đối thủ trong mọi tình huống? Nếu ngay từ đầu nguồn tài nguyên của Shu đã hiệu quả như thế, thì đâu nhất thiết cần phải tìm tới tài nguyên mới đúng không![]()
Giờ Tonny lấy 1 ví dụ để cho Shu thấy việc đổi skill để counter là không nên nhé. Ví dụ: Tonny chơi Sephiroth, đối thủ chơi Cloud. Tonny biết thừa điểm yếu của Cloud là các Brv Atk hoàn toàn có khả năng bị Guard, Ex mode nguy hiểm nhất nhì DFF vì cái Crush. Vậy thì Tonny build hút Ex tối đa cho Sep. Skill không cần màu mè, dưới đất chỉ cần Reaper, trên không chỉ cần Sudden Cruelty lấy Brv Atk. Equip HP Atk: Octaslash. Hết. Toàn bộ CP còn lại đổ hết về Extra Ability để có đủ các trạng thái Critical ^^ Với hệ thống đó Tonny chỉ cần thanh thản canh me + dùng SC câu Brv là ổn haNhưng bình thường Tonny còn có đầy đủ các skill khác, ví dụ Godspeed để trừng phạt một số char spam magic, Oblivion để surprise atk, Hell's Gate và Heaven's Light cũng rất hữu dụng khi đấu với một số char khác nữa blah blah blah Vì CP thì CÓ HẠN, tất yếu dẫn đến những kĩ năng còn lại sẽ bị hạn chế ^^ Cuối cùng, Sephiroth của Tonny vẫn có thể đương đầu với tất cả các char, nhưng vẫn có đầy điểm yếu để đối thủ có thể lợi dụng ~^.^~ Cũng chính vì lí do đó mà Tonny luôn cảm thấy rất vui khi thắng, nhưng không quá buồn khi thua. Mặt khác, Tonny thực hiện động tác phân tích và tận dụng tài nguyên mình có ngay trong trận đấu. Tonny nghĩ cái đó sẽ thể hiện ai thực sự cao tay hơn
Shu nói hoàn toàn không phải không có lí do. Sự chuẩn bị trước trận đấu của Shu là hợp lí và cần thiết, Tonny công nhận luônNhưng đó là sự chuẩn bị khi Shu đã biết đối thủ của mình là ai. Còn Tonny, Tonny đã phải chuẩn bị khi Tonny còn chưa biết đối thủ của mình là ai rồi kìa, Shu hiểu ý Tonny đoạn này chưa ~^.^~
@chuẩn ::( mấy PSP của Tonny đã ọp ẹp rồi thì chớ T.T

, nhưng Shu chỉ nói là không cần phải đặt rule ra như vậy làm gì, vì người thế này người thế khác mà, để 2 người chơi tự thống nhất với nhau là được rồi 

tất cả các Brv mồi của Cloud, đặc biệt là Slash Blow thì rất dễ đoán và dễ guard. HP Atk của Cloud dễ counter. Với chuyên gia counter như Sephiroth thì chuyên punish là trong tầm tay. Đương nhiên người chơi Cloud cũng sẽ xác định được tinh thần đó, nhưng Tonny nói thật nếu Tonny thực sự build như thế thì cho dù Cloud có build theo kiểu gì đi nữa Tonny vẫn có lợi hơn rất nhiều. Chưa cái kể cái vụ hút chích thì có khi Sephiroth phải làm trùm rồi
Tonny không nói là chắc chắn sẽ chiến thắng, nhưng thực sự khả năng chiến thắng của Tonny cao hơn hẳn luôn, và rõ ràng là lối chơi không tiêu cực, chỉ là đơn điệu, có 1-2 skill dùng hoài thôi ^^
cuối cùng thì Ryan hoặc Kyuu mới là người chốt lại mà
(ai lập Topic Pandemonium kìa
)
anw, vẫn hiểu được nội dung chính ~^.^~ hóa ra cấi Tournament đó còn có thêm cái vụ Job nữa
DDFF kì này phức tạp có khi phải gấp đôi DFF >.< không biết bản sau thì còn phức tạp đến thế nào nữa
chắc chơi team 2 vs 2 Action mode quá 