Thảo luận hỏi đáp Dissidia Final Fantasy - Cùng hướng tới Duodecim 012

Bạn mong đợi điều gì ở Duodecim012

  • Nhân vật mới

    Votes: 53 85.5%
  • Skills mới cho những nhân vật cũ

    Votes: 44 71.0%
  • Sửa lại nhân vật cũ ( chỉ số, skills, Ex Mode,... )

    Votes: 31 50.0%
  • Summon mới

    Votes: 28 45.2%
  • Map thi đấu mới với nhiều chức năng hơn

    Votes: 34 54.8%
  • Item mới

    Votes: 30 48.4%
  • Play-Mode mới

    Votes: 35 56.5%

  • Total voters
    62
1 vé cho Wakka nào. Cá độ đê anh em, xem ai được vô nào ;;).
 
Nếu độ thằng thì dc gì nào. :)).
\m/Đến h vẫn chưa thấy có cái gameplay hay tranler nào mới của DFF 012 nữa.KO bik có summon nào mới ko nhỉ. Mong có summon mới., mong có con summon 1 phát chết ngay đối thủ ;)).
Đùa thôi . H có hệ thống ASS nên có lẽ sẽ có summon ảnh hưởng đến thanh ASS này, có lẽ sẽ ko dc sử dụng hoặc đại loại vậy
 
Thắng độ thì khi đi off ai thua phải bao nước người thắng :))
 
@Kyuu: cá 1000 ăn 1 Wakka không có cửa, Tonny làm nhà cái :-j
 
Cần gì nhà cái ở đây :)). Laguna còn vào thì lý do gì wakka lại ko vào :))
 
Nhưgn vấn đề đây Ex Burst của Wakka lại từa tựa Như Tifa mất rồi.:-j Với lại vũ khi là banh bóng thế chả # gì ném bóng à :)).
Nếu 10 thì có thể chỉ có Auron hoặc Rikku có thể thôi :-j
 
Ex Burst giống nhau thì có sao Sep, Cloud, Garland đụng hàng ầm ầm đó :))
 
@Kyuu: cái chính là cốt chuyện, chứ nhân vật nào của FF chẳng đặc biệt :-j
 
Laguna cho vào ắt phải có chỗ để sử dụng Wakka cũng vậy mà thôi :)
 
@Laguna đương nhiên có lí do, vì nhân vật này có ảnh hưởng không nhỏ tới cốt chuyện và làm sáng tỏ rất nhiều điều trong FFVIII. Ông ta cũng có mối quan hệ tinh thần rất đặc biệt với Squall, tương tự như Jecht và Tidus. Wakka trong FFX chỉ đơn thuần là 1 nhân vật phụ đồng hành cùng nhân vật chính, câu chuyện của FFX chủ yếu xoay quanh Yuna và Tidus, những nút thắt làm nên câu chuyện là Jecht, Zanarkand, Sin và Seymour chứ không phải Wakka, Lulu hay Rikku :) vai trò của Wakka trong FFX không khác vai trò của Zell trong FFVIII hay Barret và Cid trong FFVII là mấy :) vì DFF012 hứa hẹn sẽ có 1 cốt chuyện rất đồ sộ, nếu cho quá nhiều nhân vật vào mà không chú ý tới mối quan hệ giữa các nhân vật thì khả năng không tạo được sự sâu sắc là rất cao. Xin lỗi chứ Tonny nói thẳng Tonny cực kì ghét mấy cái cốt chuyện như kiểu "vì thế này vì thế kia nên quyết định tham gia giải đấu blah blah blah", những cái cốt chuyện đó cực kì rẻ tiền và đậm tính chất hình thức, mục đich chính chỉ là để có cái game đối kháng và người chơi cũng chỉ cần có cái đó là đủ để làm lí do cho những màn trình diễn cá nhân vô nghĩa của họ :-j nhưng DFF thì hoàn toàn khác, ít nhất cốt chuyện của game vừa có liên quan tới các nút thắt mở trong từng phiên bản, vừa có tính chất giáo dục một cách tinh tế và rất Châu Á. Nếu không có cốt chuyện sâu sắc thì DFF rồi cũng sẽ bị đánh đồng với rất nhiều game đối kháng rẻ tiền khác thôi :-j

Chưa có công bố chính thức từ SE thì cũng không dám khẳng định điều gì, nhưng Tonny dám chắc SE hiểu được điều đó. Sau thất bại tràn trề của FFXIV, chắc họ không dám vung tiền một cách thiếu suy nghĩ như thế nữa đâu :-j
 
Chỉnh sửa cuối:
SE sau vụ lỗ gần đây chắc chắn phải suy nghĩ kĩ hơn rồi. Wakka mình chấm là chấm cái phong cách chứ có chấm cái vai trò cốt truyện mấy đâu :)). Nếu bỏ Wakka thì FFX chỉ còn Seymor và Auron thôi ...
 
tonny: game đối kháng nào rẻ tiền :| Soul với Tekken chơi khó hơn DFF cả trăm lần đấy, SF thì chưa thử, ko biết, BB thì được

Mateus: số 171 Phan Xích Long, đường phía Nam. chứ đường phía Bắc thì đến 60 là hết thì phải :-?
 
Aerial Combat
Combat in the air is no secret in Dissidia, as characters could stay aloft for as long as they wished by simply dodging in midair, which reset the Jump count. In Duodecim, to close the gap between aerial- and ground-based combat, the Jump count can no longer be reset by any means other than planting your character's feet on something. This emphasizes a greater use of Quickmoves and other footholds in battlefields, giving ground-oriented characters the edge they so rightly needed before.
.
good new for Firion and bad new for Emerald
 
Bổ sung này của D012 quá là đúng đắn, vậy là không còn không chiến bất tận trên không nữa rồi :)
 
CHắc ko đi với mọi người đc rồi, phải đi vế quê với đi thăm bạn bè, thăm với đi tùm tum, chắc gần noel mới đi đc:(

Quán thì mình bít, hồid9i học có hay uống ở đó, ko ngờ là đại bản doanh của nhóm^^
 
Chỉnh sửa cuối:
Vậy đề tầm noen đi đi. Đi off kiêm luôn Sn mình luôn cho gọn :))
 
@mrjaychou: Tonny có nói gì Tekken với BB hay Soul đâu :-j trúng ai tự biết :-j đối với Tonny những game chơi chỉ để trình diễn kĩ thuật cá nhân và ganh đua với người khác là những game rẻ tiền, vì chúng ta không cần thiết phải cố gắng cho điều đó trong thế giới ảo, trong khi thế giới thực mình còn đang chả là cái gì cả :-j ít nhất khi chơi 1 game Tonny muốn học được 1 cái gì đó đủ tinh tế, không phải những thứ như học phản xạ nhanh, học ghi nhớ blah blah blah :-j
 
Mấy game đối kháng kia nó đòi hỏi phản xạ còn hơn DFF nhiều :)). DFF nó hay ở chỗ nó là Action-RPG nhưng có thể giao đấu :))
 
thế phải thêm chữ R vào -> gamer, chứ game có gì xấu xa đâu, như tonny nói thì Forza hay Blur chính là biểu diễn kỹ thuật cá nhân và ganh đua đấy, mà cũng chẳng có lý do gì để tham gia :)) thích thì đua thôi

mà cái đó mình đã sáng tác lâu rồi mà :)) Bá đạo trong game, dặt dẹo ngoài đời.

vụ nhân vật nếu kiểu chiều lòng fan như Tifa thì FF9 khả năng là Beatrix :)
 
@mrjaychou: thì Tonny cũng có nói game xấu xa gì đâu, chỉ nói nó rẻ tiền thôi :-j công nhận rất nhiều game đối kháng khác đòi hỏi kĩ thuật nhiều hơn DFF, cứ như Tekken hay Street Fighter IV làm được combo của nó thì cũng phải bỏ ra không ít thời gian. Nhưng cá nhân Tonny thấy những điều đó không cần thiết, bởi nó chẳng giúp ích được gì nhiều. Hồi trước chơi Samurai Shodown vã hết cả mồ hôi để làm được combo, cuối cùng Tonny toàn chơi 1 mình, chẳng ai chơi cùng, tự sướng đâm ra tự kỉ, rồi bỏ luôn. Đúng như jaychou nói đấy, bá đạo trong game, dặt dẹo ngoài đời. Nhưng cái ngoài đời mới là cái quan trọng. Game chỉ là thế giới ảo, mãi mãi nó chỉ là thế giới ảo. Làm được 149 combo của Chun-li hay cưới 1 con bé 2D trong Dating SIM nào đó là những điều xa xỉ và có phần otaku :-j ít ra điều đó không đúng với DFF. Người chơi sẽ học được từ DFF rất nhiều điều có ích cho cuộc sống tinh thần của họ [chưa nói tới những lợi ích vật lý khác]. Chơi với bạn bè để có thêm niềm vui, làm bền chặt những mối quan hệ. Nếu muốn ganh đua, thì nên ganh đua xem ví ai dày hơn, ghế ai cao hơn, hoặc ít nhất là, xem ai có ích cho xã hội hơn, những cái đó mới đáng :)
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top