tonnywin
Dragon Quest
- 29/7/08
- 1,434
- 1
@Mateus: nếu thế thì Exdeath bá đạo quá mất 
@arthas: Tonny không hiểu cái vụ dodge cancel
arthas có thể giải thích cụ thể là như thế nào không
Tonny dùng RP như chức năng vốn có của nó thôi chứ không biết trick gì cả. Ngay khi xuất hiện Exdeath có 1 khoảng thời gian invincible ngắn [bằng thời gian của Jecht Block] và đánh văng mọi đòn tấn công nếu timing chuẩn luôn
tuy nhiên đôi khi điều khiển sẽ rất khó, đặc biệt là vụ camera vertical 
còn chính cái vụ camera đó thì Tonny thấy arthas giải thích thế không hay rồi. Như vậy là lợi dụng một yếu tố không hoàn hảo của game để làm lợi cho mình, chứ không phải điều đó được khuyến khích trong game, khác hoàn toàn so với Ex guard
Hơn nữa cái vụ camera này sẽ nảy sinh một số tình huống rất ngớ ngẩn và đôi khi gây ức chế cho người chơi, ví dụ ở những sân ít điểm chạm như Planet's Core hay khó di chuyển như Ultimecia's Castle, với một trò chơi có tình tiết nhanh như Dissidia, việc khó khăn trong di chuyển mà lỗi là do hệ thống camera bất hợp lí là điều khiến người chơi dễ mất hứng. Mặc dù điều này có thể hiểu được vì đây là môi trường 3D, nhưng ít ra SE nên có phương pháp khắc phục thì game sẽ hoàn thiện hơn, ví dụ camera lock on thông thường thì có thể không có khả năng quan sát đối thủ nếu góc vertical quá cao, nhưng camera phụ [4 phím điều hướng] có thể xoay ngoài phạm vi. Vì camera phụ là tùy chọn của người chơi, có thể sử dụng hay không sử dụng trong trận đấu, còn camera chính lock on là xoay tự động, nên người chơi sẽ không có lí do để phàn nàn. Tonny nghĩ đó là 1 cách khả thi, mà không biết SE có chấp nhận thay đổi không nữa 

@arthas: Tonny không hiểu cái vụ dodge cancel
arthas có thể giải thích cụ thể là như thế nào không
Tonny dùng RP như chức năng vốn có của nó thôi chứ không biết trick gì cả. Ngay khi xuất hiện Exdeath có 1 khoảng thời gian invincible ngắn [bằng thời gian của Jecht Block] và đánh văng mọi đòn tấn công nếu timing chuẩn luôn
tuy nhiên đôi khi điều khiển sẽ rất khó, đặc biệt là vụ camera vertical 
còn chính cái vụ camera đó thì Tonny thấy arthas giải thích thế không hay rồi. Như vậy là lợi dụng một yếu tố không hoàn hảo của game để làm lợi cho mình, chứ không phải điều đó được khuyến khích trong game, khác hoàn toàn so với Ex guard
Hơn nữa cái vụ camera này sẽ nảy sinh một số tình huống rất ngớ ngẩn và đôi khi gây ức chế cho người chơi, ví dụ ở những sân ít điểm chạm như Planet's Core hay khó di chuyển như Ultimecia's Castle, với một trò chơi có tình tiết nhanh như Dissidia, việc khó khăn trong di chuyển mà lỗi là do hệ thống camera bất hợp lí là điều khiến người chơi dễ mất hứng. Mặc dù điều này có thể hiểu được vì đây là môi trường 3D, nhưng ít ra SE nên có phương pháp khắc phục thì game sẽ hoàn thiện hơn, ví dụ camera lock on thông thường thì có thể không có khả năng quan sát đối thủ nếu góc vertical quá cao, nhưng camera phụ [4 phím điều hướng] có thể xoay ngoài phạm vi. Vì camera phụ là tùy chọn của người chơi, có thể sử dụng hay không sử dụng trong trận đấu, còn camera chính lock on là xoay tự động, nên người chơi sẽ không có lí do để phàn nàn. Tonny nghĩ đó là 1 cách khả thi, mà không biết SE có chấp nhận thay đổi không nữa 

, nếu Ultimecia mà quay camera hết cỡ xuống dưới thì bao quát như máy bay trải thảm luôn ấy
. 2 phím quay sang trái sang phải cũng nhiều lúc giúp chúng ta nhìn lách vật cản. Cái tớ không hài lòng chỉ là nút lên trên của Camera, thay vì nhìn lên trên đầu thì camera lại kéo vào gần và có hướng từ dưới lên
Kyuu cũng chỉ có ngón tay cái để di chuyển cả cần Analog cả phím D-pad thôi
