- 5/9/08
- 2,546
- 119
View attachment 245865 Cảm thấy hợp lý lắm luônnnnnnnnnnnnnnn, màu sắc hài hào hahahahaha

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
View attachment 245865 Cảm thấy hợp lý lắm luônnnnnnnnnnnnnnn, màu sắc hài hào hahahahaha


Mình nghĩ à chắc nhân vật Zhenji nó vậy thôi, chuyển sang Xin Xianying cũng Chi Bi, ủa y chang, nhạt thếch... (À mà chưa kể việc đi trên mấy con thuyền kết bè lại với nhau bốc cháy ngùn ngụt cũng ko có, cảm giác Chi Bi của mấy bản cũ đã ăn quá sâu...)
ko nhìn thấy địch đâu luôn.Loãng hay không là do cách làm chứ không phải cho cái " map ".Nói ko phải lỗi Open World thì nó rất kỳ cục. OP nó là 1 thế giới rộng lớn và chính nó đã làm LOÃNG đi những cái diễn tiến chiến trường mà nó-rất-là-quen-thuộc-và-đặc-trưng đối với các bản cũ với map nhỏ, cố định.
Mặt lợi của OP làm cho chiến trường nhìn chung rộng lớn, bao la, quân lính ngập tràn, đi từ đầu này đến đầu kia, có khoảng cách địa lý tạo cảm giác gần như thât, cảm giác đc công thành, thành trì rộng lớn...
Mặt hại là những điều quá quen thuộc nuôi dưỡng thành công cho dòng game như là sự kiện trong trận, đặc điểm từng trận, tương tác tướng lĩnh của riêng từng trận... gần như thất bại hoàn toàn, nhưng đây là những thứ QUAN TRỌNG nhất mà đã thất bại... Ko còn cảm giác đỏ rực lửa thiêu Xích Bích, ko còn cảm giác đuổi theo Lưu Bị trận Trường Bản, không còn cảm giác phá Bát Quái trận Tào Nhân, ko còn cảm giác hừng hực các cánh quân đánh Đổng Trác Lữ Bố, ko còn cái u mịch của Lục Tốn lạc lối vào động Bát Quái trận của Khổng Minh... Các bạn nếu chơi mà ko còn mấy cảm giác này, luôn gợi nhớ cái cảm giác của các bản cũ thì đúng là nó thất bại quá rõ ràng...
Thì liệu đang hỏi biến 1 dòng game chặt chém có map cố định gói gọn đặc điểm nổi bật từng trận đánh thành chiến trường rộng lớn mà loãng và lạt có phải là đúng đắn của KOEI hay ko?
Mình ko đụng đến vấn đề clone char đã nói quá nhiều nhé.
Còn story theo mình là HAY, liệt kê diễn biến tốt nhưng event thì làm quá tệ...

Vụ ko được chạy ra khỏi vùng giao chiến có áp dụng rồi mà. Mình bị 1 lần, mà ko phải fail mỗi Q đó để làm lại mà game over phải load lại luôn.Loãng hay không là do cách làm chứ không phải cho cái " map ".
Như DW9 cũng gọi là OW rồi đúng không? Nhưng vẫn có những điều kiện trong nhiệm vụ nào đó để " thua ", chỉ cần tăng cái điều kiện để thua này trong mỗi nhiệm vụ lên là ổn ngay thôi( không cho chạy ra khỏi vùng làm nhiệm vụ, chạy ra thì làm lại từ đầu, đầy game OW có những nhiệm vụ kiểu vậy).
Như con dao vậy, các bản trước là các con dao nhỏ, sắc, con dao DW9 này " to " nhưng chưa sắc, và nhiệm vụ làm sắc con dao là của Omega Force. Nói chung là thanh thợ làm dao này thiếu kinh nghiệm trong việc làm dao to mà sắc, trước giờ chỉ quen làm dao nhỏ thôi, thấy người ta làm dao to mà thèm nên đú, lại thiếu kinh nghiệm nên dao cùn![]()



Thì cả bài H đang nói về cái diễn biến, sự kiện chứ có phải đổ lỗi toàn bộ cái map đâu, nói OW ko liên quan đến việc sự kiện diễn ra là ko đúng, nếu ko OW thì KOEI vẫn làm theo motip cũ rồi...Loãng hay không là do cách làm chứ không phải cho cái " map
Nếu DW10 mà vẫn theo hướng OW nhé, mình tin chắc nó vẫn dở...OW nó là 1 thế giới rộng lớn và chính nó đã làm LOÃNG đi những cái diễn tiến chiến trường mà nó-rất-là-quen-thuộc-và-đặc-trưng đối với các bản cũ với map nhỏ, cố định.