KytoSai
Fire in the hole!
- 8/8/06
- 2,883
- 478
Đúng là cái kiểu lính thì như làm cảnh, tướng chém 1-2 hit là chết đúng là khá nhảm. Thay vào đó thì tăng độ linh hoạt cho đám lính, cũng chả cần phải dmg cao, chỉ cần biết chọc thương nhiều hơn khi áp sát (đặc biệt là đám sau lưng và 2 bên sườn khi đứng giữa 4 phía toàn địch) chứ ko phải đừng đờ mặt ra nhìn, cung ở vòng ngoài bắn vào, vừa rỉa máu lại vừa làm đứt mạch combo.
Ko biết có ai chơi DW Unleashed trên mobile ko, như từ map 7 trở lên là thấy đám lính được thiết lập khá chủ động. Đám cận chiến cầm thương, đao thì lao vào nhanh, nếu ko bị đánh trúng thì xác suất ra đòn khá cao chứ ko đứng như tượng để chờ tới lượt bị đánh; còn đám cung thì cứ đứng ngoài xa hẳn rỉa máu liên tục (mà cũng ko đứng thành cụm mà có thể đứng ở nhiều hướng), chưa kể đám cầm phi tiêu (giống của VNC).
DW9 mà học theo GTAV cho chuyển đổi điều khiển tướng thì hay. Kết hợp chút với dòng Empires, cho phép người chơi có thể điều động chiến thuật đánh theo riêng mình (giao nhiệm vụ cho từng tướng: giữ thành, chiếm thành, điều động), hay hơn là kiểu 1 mình xông pha.
Cái vụ giống Empires thì mình nghĩ chắc chắn sẽ có DW9 Empire riêng để mà áp dụng chiến thuật, chứ để đưa thẳng cái đó vào DW9 thì rất rất nhiều fan game sẽ từ bỏ cái game này (1 trong số đó có mình).
Mình và nhiều người chơi nhiều lúc chỉ là muốn tập trung vào thằng tướng của mình, đánh chém, lên lv, lao vào vòng vây địch xả vũ khí chứ không muốn động não nhiều cho phần chiến thuật hậu trường !
thì đấy là ý kiến của mình thui mà, mình thích lính hơi ngu còn tướng địch phải siêu khôn.
còn nếu như với ý kiến của mấy bác mà để game cân bằng được thì nó phải như thế này.
đầu tiên phải giảm bớt sức mạnh của mấy cái ép vào vũ khí đi.
Thứ 2 là cho bọn lính chém nhiều hơn bản 8 một tí và giảm bớt damage đi, vì lính bản sau đông gấp chục lần mấy bản trước thế nên 3 thằng lính cùng chém là đủ bằng 1 cái movesets của mấy thằng lính cũ rồi. chứ giờ cả trăm thằng trong 1 màn hình chém mình như mấy thg bản 3 thì xác định chết ngay tức khắc, bản 3 cả map cùng lắm có trăm thằng lính.
Thứ 3 là giảm tầm đánh của nhân vật và tăng tầm đánh của lính, đòn đánh của mấy bản sau bao quát cả 1 vùng quá rộng (thường là tầm đánh còn dài hơn cả độ dài vũ khí) làm cả lính lẫn tướng nó khó chạm được vào mình. Như mình đã nói bản cũ khó vì cái movesets quá dỏm+tầm đánh đúng bằng vũ khí nên nhân vật để lộ quá nhiều sơ hở thừa chỗ để bọn địch cơ hội và tầm đánh của bọn lính cũng rộng bằng mình nữa, như zhao yun ấy đến cái vuông thứ 2 là hai bên với sau lưng trống trơn luôn.
Thứ 4 là nếu bọn tướng k0 thể khôn quá được thì ít nhất cũng phải chủ động chém liên tục chứ như bản 8 mỗi lần quơ vũ khí nó toàn đỡ, nản vãi
Và game bây giờ nó theo hướng combo, mấy bản cũ cứ C nào mạnh với tầm đánh rộng là phang thôi còn lại là vô dụng, nếu muốn biết cách làm game hay hơn thì có thể lên youtube xem combo để học tập, combo của game này k0 có gì là khó, chứ hầu như thấy ai chơi cái dòng này cũng chỉ biết bấm loạn xạ cả lên chứ chả làm gì khác cả xong bảo game chỉ biết lao vào chém loạn cả lên, chơi thế kêu chán là phải![]()
Combat thì mình trong chờ combat kiểu, vuông + vuông + tam giác + vuông + tam giác ... bla bla các kiểu cho mới
. Chứ cứ vuông vuông rồi tam giác 1 mạch như cũ thì hơi chán, tuy bản 8 có cải thiện nhưng chưa đủ độ phê cho lắm
.
. 

, hãm vãi, lính cứ ngu ngu đơ đơ đùng cái bị tướng địch chém 1,2 cái chết dù lv max, đúng xàm cái kiểu buff chỉ số để tăng độ khó thế này. Đã thế lính dù đông vẫn chỉ như bù nhìn, thua xa bản 4 với 3 =__+
!! Mình thuộc dạng ngại chơi game khó nhưng còn nuốt được .
.
.
. sau đó là DLC wp ngập mặt
Xem gameplay youtube mà thấy thằng nào set kiểu đó là dislike ngay 



