[Thảo luận + Hỏi đáp] Dynasty Warriors 9

Né đòn thì mình nghĩ dẹp cái nút xoay camera đi, thay cái cần xoay bên phải thành nút lộn giống God of war vậy, tiện kinh :D . Còn xoay camera thì kết hợp nút nào đó với cần xoay phải.
Dù gì nút lộn sẽ sử dụng nhièu hơn là xoay camera.
thế thì khác gì, vẫn mất 1 nút, mà cái god of war k0 có xoay camera mà nó cố định luôn, game action mà k0 có xoay camera thì tù lắm. mà thực sự thì mình thấy nút xoay camera dùng nhiều hơn vì lúc né đòn hay bị làm lệch camera nên thường thì lúc né sẽ chỉnh lại camera luôn :5cool_big_smile:.
có khi tiết kiệm vài skill cho bản 10 chăng :1cool_look_down:. mà thực sự thấy cách đánh của cái gậy bản này phong cách i xì cái gậy bên ninja gaiden luôn nếu bác nều chơi rồi khắc thấy sự tương đồng:1cool_byebye:
 
Bạn nào có cái video show cái flow attack với trigger attack cho mình coi lại được không ??? Mình không hiểu cái này.
 
Bạn nào có cái video show cái flow attack với trigger attack cho mình coi lại được không ??? Mình không hiểu cái này.
cái này rõ nhất, chắc bác hiểu được tiếng Nhật nhỉ:1cool_byebye:.
 
Tầm cuối năm là có demo thôi, tha hồ thẩm :1cool_byebye:
 
Theo đúng như bạn diễn tả thì AI của lính và tướng cực tốt cái này mình Ko bàn nữa nhưng kết hợp chiêu thức giữa vuông và tam giác mình Ko hiẽu cho lắm...nếu mà bấm r1 với ox mà tự động kích hoạt thì nhạt quá
mấy bản trước skill chỉ có mỗi phối □ với Δ thôi mà, sao bác lại k0 hiểu được:)).
Chúng nó nói như đọc Rap ấy, chịu, không theo được hết đâu =)))
nếu bác phối hợp được cái flow attack với trigger attack sẽ được cái combo như khúc 3:02 đến 3:13:-bd
Tầm cuối năm là có demo thôi, tha hồ thẩm :1cool_byebye:
Demo có trên PC k0 nhỉ:5cool_sweat:, muốn vọc thử quá:5cool_sweat:.
 
Chỉ cần vuông tam giác phối hợp được liên tục, hoặc giữ vuông rồi thả các kiểu như Devil May Cry thôi cũng đủ tạo ra lượng combo khủng khiếp rồi :D . Quan trọng Koei có đủ sức để sáng tạo đến mức đó không thôi
Làm thế có mệt hơn k, khi chỉ cần R2+ là thêm đc 4 skill để đánh mừ k quá phức tạp như DMC phù hợp với số lượng char cở lớn
 
Vừa xem, công nhận là mình chưa biết dùng cái R1 kết hợp với 4 nút bên phải để tạo chiêu => ok, mình chưa biét chơi =))
Cơ mà mình thấy nếu đánh xong dùng r1 để kích hoạt thấy đánh nó cứ ... nhảm nhảm thế nào ấy
Mình hiểu là nó có phản đòn, nhưng thực sự hôm nay lúc thử thì hùng hục vào đánh thôi, không đỡ nên chưa bao giờ phản đòn thành công. 10 phút mà, trong khi chúng nó có nửa tiếng để thuyết minh =))) nên không nắm rõ cách chơi.
Và vì thật ra lúc vào nó có hướng dẫn, nhưng chẳng đề cập gì về cách kết hợp này hết.
 
thì cứ tưởng tượng nó giống devil may cry hay god of war ấy, mấy cái game đó cũng có R1+ các nút, cái god of war thì là L1 + các nút cũng tạo ra skill thôi mà:5cool_sweat:, khác gì nhau đâu mà băn khoăn :5cool_sweat:.
Ýmình Ko phải Ko hiểu vuông và tam giác...mình nói nếu tự động bấm một nút mà nó tự kích hoạt cơ r1 rồi vuông hay bấm vuông tự kích hoạt ...Ko tự tay combo mà tự kích hoạt thì nhạt quá..nói gì thì nói phải tự tay mình nghiền ngẫm mới xác định được
chủ yếu là bác phải kết hợp với mấy nút khác để tạo combo được, chứ k0 phải mỗi R1 là cho hẳn cái combo đâu, bản này có jump cancel mà:5cool_sweat:.
 
Nói chung trước mắt thấy moveset khá ưng, còn cách đánh thì có thể đánh dần rồi quen :D . Về AI + Open world hiện tại thấy rất ok, không còn gì thắc mắc hoặc lăn tăn để chắc chắn DW9 lần này sẽ xếp vào list phải chơi của mình rồi.
Khó mà đòi hỏi cao được ^^ !!!!!
 
chắc đợi bản 20 thì hoàn hảo...lúc đó anh em chống gậy với nhau mà chơi cho vui:))

Với mình cái AI mới là cái quan trọng, vì căn bản dù moveset có đơn giản đi nữa cũng không thể đơn giản hơn bản 6 về trước mà các bản 3, 6 mình chơi còn thấy thích dù đòn đánh chỉ có nhiêu đó, cái không hài lòng chỉ là AI và cái kiểu chạy thẳng vào chém tướng trùm là qua map thôi. Giờ DW lại thành Open World, nâng AI, chẳng có lý do gì để khước từ sự hấp dẫn từ em nó.
 
Chơi thử mà có 10 phút hả=(( sao Ko cho 20 phút thời gian ngắn vậy sao mà trải nghiệm được:-w:-w

Người đợi đông vô cùng, nên mỗi ng chỉ đc có 10 phút
Chúng nó cũng thiết lập đồng hồ đếm ngược trong Demo, hết 10 phút game tự out ra về màn hình chnhs :)

Trước khi ra xếp hàng ở chỗ Koei Techmo, thì người xếp hàng dài có :
- DW 9
- Con hàng Fire Emblem Musou
- Truyền thuyết anh hùng Sen no Kiseki 3 ở gian hàng Falcom - Konami

Với mình cái AI mới là cái quan trọng, vì căn bản dù moveset có đơn giản đi nữa cũng không thể đơn giản hơn bản 6 về trước mà các bản 3, 6 mình chơi còn thấy thích dù đòn đánh chỉ có nhiêu đó, cái không hài lòng chỉ là AI và cái kiểu chạy thẳng vào chém tướng trùm là qua map thôi. Giờ DW lại thành Open World, nâng AI, chẳng có lý do gì để khước từ sự hấp dẫn từ em nó.

Thực sự mình cũng thấy cuốn hút bởi cái AI, mặc dù ấn tượng chung của mình đến bây giờ vẫn là combo như kẹc :))
Quên không viết:
Từ cảm nhận riêng là tướng giờ chạy chậm, đánh chậm, có sức ý kiểu giống giống bản 4, không làm siêu nhân được đâu.
Ra chiêu là bị theo quán tính, có chỉnh được hướng nhưng không dễ, đó là lí do nếu ko khéo là khá dễ bị nó đánh úp
 
Chỉnh sửa cuối:
Người đợi đông vô cùng, nên mỗi ng chỉ đc có 10 phút
Chúng nó cũng thiết lập đồng hồ đếm ngược trong Demo, hết 10 phút game tự out ra về màn hình chnhs :)



Thực sự mình cũng thấy cuốn hút bởi cái AI, mặc dù ấn tượng chung của mình đến bây giờ vẫn là combo như kẹc :))
Quên không viết:
Từ cảm nhận riêng là tướng giờ chạy chậm, đánh chậm, có sức ý kiểu giống giống bản 4, không làm siêu nhân được đâu.
Ra chiêu là bị theo quán tính, có chỉnh được hướng nhưng không dễ, đó là lí do nếu ko khéo là khá dễ bị nó đánh úp

Như bản 4 cũng tốt, bỏ item vào thì có tăng thì max tốc độ thêm 20% thôi, đừng để bị tình trạng từ tướng chậm bỏ vào thành nhanh, từ tướng Range chém ngắn thành range chém dài từ kiếm thành giáo =__= ...
Vẫn phải trông chờ Koei làm cho mọi thứ cân đối :D .
Combo thì phải đợi tiếp xem sao, mình thấy số moveset cũng hơn cũ 1 ,2 đòn gì đó :D . Các bản cũ chơi được thì bản àny chắc ok thôi.
 
Cuối cùng cũng tìm được vài người thích DW6 giống mình o|\~o|\~

Vứt cái Flash ra đi Chaos cực phê, Element hữu dụng nhưng không quá OP, mỗi nhân vật có một bảng skill riêng nên về sau rất khác biệt chứ không hoàn toàn là 'clone'.

Có những trận siêu khó tạo cảm giác căng thẳng chiến trường cực độ, mình ấn tượng nhất là trận Quan Độ phe Tào và trận Di Lăng phe Thục, thêm trận Hổ Lão Quan của Lữ Bố nữa, Xích Bích cũng làm hay hơn 2 bản sau này là cứ chạy theo mục tiêu đánh dấu trên map là qua màn (điểm trừ lớn nhất về những game sau này của mình -_-!!!).


Đang có tin đồn bên koeiwarriors là Vu Cấm clone Quan Vũ :|...
 
Chỉnh sửa cuối:
Đang có tin đồn bên koeiwarriors là Vu Cấm clone Quan Vũ :|...
tin đồn gì, mình chỉ ra từ post trước rồi :))
1:20 Cao Pi sử dụng R1+O, sao nhiều cái special technique trông nó tầm thường thế mà tốn hẳn 1 thanh năng lượng luôn:5cool_sweat:.
để ý gameplay của Yu Jin đằng sau ông suzuki, clone movesets với Guan Yu luôn =)). chỉ khác 1 chút ở phát cuối cùng, của guan yu sau khi xoay đao tạo lốc còn Yu Jin là chém mạnh 1 phát.
dự là Cao Pi với Lu Xun cũng sẽ clone nhưng cũng có chút khác biệt như vậy=)).
 
Gameplay đầy ra rồi, hết hứng hóng =))
 
Sao mà cay cái vụ tướng mình đánh tướng địch mà nó không bị stun trong khi nó đánh mình thì mình bị stun liên tục :6cool_beat_brick:
 
Với lượng thông tin về game như giờ là thấy hết hứng hóng thêm cái gì rồi đó .
1- AI tăng
2- Map rộng
3- Có nhiều cái tương tác nhỏ nhỏ như bụi bay, di chuyển nhiều nơi, có dân thường, bla bla.... (chắc chắn chưa thể ngon nhưng bản đầu tiên vậy là ok)
4- Moveset clone cũng kệ cmn , vì chưa bao giờ giờ ghiền chơi tất cả các char, có chơi toàn mở với lụm vũ khí cho đủ thôi rồi tập trung chơi cao lắm chưa tới 20 char :D

Nhưng thứ quan tâm nhất thì cung biết rồi :D , nghi thôi đợi sang đầu năm vào bàn tiếp :))
 
Zhao Yun có nằm trong char cho thử đâu :))
 
Back
Top