mấy cái bác nói y hệt bản empires

. Nếu bản này có empires thì 100% sẽ như thế còn bản này story mode nó phải theo đúng cốt truyện và phải có time để làm side quest, khám phá thế giới đã

.
=_= mình có đề cập
yếu tố "chiến thuật" sẽ ở mức độ dễ so với empire ,
thời gian delay đi vài lần sẽ làm cho việc đánh vào thành mình chậm đi từng ấy lần => sẽ rất khó để địch đánh tới nhà trong lúc ta đi dạo, nhưng trường hợp này vẫn sẽ xảy ra. Khác so với empire ở chỗ mình sẽ điều quân các kiểu sẽ đau não hơn, lo nhiều thứ hơn (điều tướng, sỹ khí, lương,.. bla bla). Ở DW thuần túy ta sẽ chỉ cần chạy tới chỗ đó, xả lính nhiệt tình là xong quest phụ (quest phụ này tự sản sinh ra bởi mình bỏ đi quá quá lâu để đihcj đánh qua vài cái thành vô tới nhà chính của "vua" luôn)
=> Đặt vào 1 tính huống thật đi. mình thử 1 ví dụ nhé
VD: cánh trái bản đồ còn 4 thành địch mới đánh vô tới thành chính của mình, main quest ở cánh phải bản đồ chẳng hạn, khi rời chiến trường đi thì tốc độ trận chiến giảm 4,5 lần gì đó, mỗi lần có event gì quan trọng đều có hiển thị thông báo (mất thành, chết tướng giữ thành, thành bị phá cổng, lệnh của vua ban ra yêu cầu mình quay lại đánh bla bla...), các bác rong chơi gì mà tới mức để nó đập tan nát 4 cái thành đó dữ vậy =_=
VD: trận chiến ở VD trên diễn ra 1h (quá 1h có thể làm event đó khó hơn bằng các sỹ khí địch tăng vì mình đánh hoài không chiếm được, quân mình sẽ rút lui bla bla), rời đi thì chiến dịch bị delay tốc độ thành 4,5h , tha hồ mà nghịch. Mà farm rong chơi hơn 4h không thèm quay lại chiến dịch thì xứng đáng để bị nó phá nát thành rồi tiến vào sâu hơn chứ
=> Trường hợp trên mình nghĩ nên được tạo ra là để tăng phần chiến trường liên tục, chứ nó sẽ không phải sinh ra để làm khó người chơi (kiểu như khi rong chơi cảm giác thời gian vẫn trôi qua, mọi thứ xung quanh mình vẫn thay đổi, thời tiết,.. con người, kinh thành, bla bla... nếu không nó giống 1 thế giới chết quá)
Nếu chối bỏ điều này tức là Koei đang loại bỏ cái tình huống gọi là "chiến trường diễn ra nhiều nơi" , bởi "diễn ra nhiều nơi" nhưng chỉ có 1 nơi diễn ra main quest và đánh cứ thế tuyến tính theo bản cũ mất rồi, map open world đơn giản sẽ chỉ là 1 cái menu được hiển thị dưới dạng map mà người chơi đi lại được thôi =_= !!
=> Chung cuộc thì mình chưa nghĩ ra được Koei sẽ giải quyết bài toán "thua" của người chơi như thế nào ngoại trừ việc mình bị chết ????!!!!!