Lí Điển dòm cái vũ khí không mấy cảm tình và phát ngôn gay lọ nên chưa farm tới nhưng Jubilation và Velocity là 2 thứ cần có nếu thực sự muốn chiến Ultimate thứ thiệt.
Còn về story thì nói thật chứ ta oải với mấy cái benevolent, justice tới tận cổ, đúng kiểu Sentai nhật, chiến đấu vì công lý vì nhân đạo, cái beep nhà nó chứ trai cò đánh nhau chứ có cái khỉ gì đâu, ta nói thật chứ DW cho dù giảm dàn cast lại nhưng chịu khó đầu tư vô phần đối thoại và cutscene thì vẫn ngon lành như thường, có quá nhiều tướng bá láp mà nếu đem vào làm playable char thì lại phải chế ra mấy stage vớ vẫn cho tụi nó có đất diễn, điển hình là mấy stage của bọn con gái, khá là tào lao và siêu lame. Ta thấy vẫn có thể cho các bé ấy thành playable và vài stage riêng nhưng nên để nó qua 1 mục riêng trong free mode như mấy cái DLC, chứ cứ vác mặt vào story thì lại thành ra mấy thể loại như "anh Sách nhà mình đẹp trai nhất, mi cũng đẹp nhưng không đẹp bằng ảnh; cái stone maze/8 gate formation này thật vui, ta phải vào đó chơi, blah blah" thẳng ra mà nói vì mớ fan service kiểu này mà bọn gamer Châu Âu chả bảo là awkward, mindless rồi bọn Koei tự ái éo public ra Western.
Một vài hy vọng nhỏ nhoi là bản DW9 sẽ có:
+Story nghiêm túc hơn.
+Dẹp cái affinity đi, giữ lại storm rush nhưng active theo cơ chế khác như dạng combo chain có quy tắc(ví dụ như phải perform 1 cái combo trong đó có C3-C2-C5-C4 có số chain trên 30-40 này nọ rồi active SR, bọn creep vẫn có thể SR mình nhưng mà mình đánh nó sẽ có flinch chứ không phải trơ trơ ra như tụi /!\ bây giờ.
+Switch counter làm warning animation ngắn hơn, chớp 1 cái thật nhanh chứ như bây giờ thì có solo 1vs 1 với 1 con bị khắc affinity thì mình vẫn switch counter nó dễ như rạ, SW nên thực hiện một cách khó và yêu cầu về timing cao sẽ mang tính quyết định hơn)
+Cyclone nerf như bây giờ vẫn được nhưng nên có guardbreak, tức là chỉ active khi bọn quái có def, còn khi bọn nó đã bị flinch rồi hoặc không chủ động def thì sẽ không x damg charge.
+Vũ khí ép theo điểm chứ không theo slot(ví dụ một cây 3 sao sẽ có 30 điểm chuẩn, 6 sao 60 điểm chuẩn, trong đó tùy chọn mà muốn ép [10 Cyclone 10 Velocity 10 Jubilation] hay [5 Cyclone 10 Jubilation 5 Roar 5 Velocity], các skill không có stack như Rigidity, Awareness thì có điểm cao hơn như 10,15 gì gì đó, cho thêm các attribute thiên về né tránh như side rolling của bản 6)
+Có khả năng tự do ép type vũ khí Dash, Dive, SS,... dưới dạng slot hoặc tướng có thể farm để max các sao đó chẳng hạn. Các skill thì skill Secret Art khi max nên trở thành 1 dạng ArrowRes, không flinch.
Những thay đổi này theo ta nghĩ là cần phải có vì cơ chế hiện tại của game rất ư là imba, nó không hề hợp lý. Giống như nhà phát triển game đưa cho bạn tất cả những công cụ để bạn có thể hoàn thành màn chơi, né tránh chướng ngại vật, việc bạn né được hay không, sống sót được hay không phụ thuộc vào trình độ và khả năng xử lý của bạn, đây là 1 gameplay khá. Nhưng nếu như bạn hoàn toàn có thể đủ nhạy bén để xử lý tình huống đó nhưng gameplay lại không cung cấp cho bạn các ability cần thiết để tránh thoát hoặc vì một vài lí do tào lao nào đó mà bạn chết nhảm, đây là gameplay chưa hay. Điều này không nên dùng ví dụ như bạn cầm Lu Bu hay Guan Yu và clear stage 1 cách dễ dàng và khẳn định là gameplay cung cấp đầy đủ, nhưng nếu cầm 1 con low tier thì sao, như Sima Yi chẳng hạn, bạn sẽ thấy khó khăn hơn cực nhiều, điều này càng cho thấy sự mất cân bằng về gameplay hơn mà thôi. Ngoài ra việc cung cấp nhiều ability để dùng nhưng không hiệu quả cũng là một sự thừa thải
Lấy ví dụ như cơ chế Storm Rush, mục đích Koei đưa nó vào là để thêm 1 công cụ deal damg và dùng để dập tắt những pha combo của địch, lúc đầu game khi ta chưa có vũ khí mạnh, lv chưa cao, ta đánh creep nhiều hit nên tiếp cận SR khá dễ dàng, nhưng sau khi đã farm đầy đủ thì nhiều khi chỉ vài hit Charge là creep đã chết, chưa kịp để SR active, mà trên thực tế cũng không cần tới nó bởi vì lúc này 1 Charge hay 1 Musou là có thể dứt điểm được tướng, cần gì dùng nó để né tránh hay deal damg. Cho nên SR system của DW8 hiện tại đối với late game là thừa thải, trừ khi bạn dùng để quay clip show off, cũng giống như Dương Tu trong mắt Tào Tháo, là gân gà ăn không được mà bỏ thì lại tiếc.
Jubilation được thêm vào như 1 gamebreaker, điều này không phủ nhận. Nhưng nếu không dùng nó thì sẽ rất khó và gần như không thể nào để clear các stage độ khó cao đối với các tướng mid-low tier. Là gamebreaker đối với vài cá nhân nhưng lại là must-equip với 1 vài cá nhân => Imba.
Nghe có vẽ hơi viễn vông nhưng nếu ta mà là Koei, ta sẽ giải quyết vấn đề này bằng cách phân bố lại các element charge cho các char,nerf lại khả năng buff máu của Jubilation hoặc cần thiết thì bỏ luôn, SR sẽ dùng để buff fill máu và Switch Counter dùng để fill Rage, Musou. Cơ chế active SR thay đổi như ta vừa đề cập ở trên, lúc này thì một vài attibute thuộc dàng hóa thạch chờ quy hoạch như Chain, Morass lại phát huy được tác dụng của nó, nếu muốn có máu=>xài SR, nếu muốn có SR=>chơi được combo, muốn chơi combo dễ=>phí vài điểm cho các attribute bổ trợ như Chain, Morass, cảm thấy chưa an toàn, phí thêm vài điểm cho các các attribute và skill thiên về def và evade. Muốn có damg và clear stage thần tốc=>bơm điểm vào các element, nhưng sẽ giảm khả năng tiếp cận SR=> giảm khả năng hồi máu. Defensive hay Offensive, tùy bạn lựa chọn.
Và nếu bạn chơi 1 stage có lượng tướng đông và dễ lâm vào tình trạng surrounded=>Defensive an toàn hơn. Nếu bạn chơi 1 stage đòi hỏi phải rush để bảo vệ tướng và main camp=>Offensive hợp lý hơn. Như vậy thì game sẽ bớt imba hơn và tránh được tình trạng các con nào đã mạnh thì gắn Jubilation lại càng fill máu nhanh còn con nào bottom tier thì chỉ muôn đời quẩy được ở hard, chaos chứ không lếch xác lên nổi Ultimate.