Thảo luận mọi thứ về Atlantica ver 2.0

Tình hình là chưa nhìn boss đâu cả đã thấy cả team đang tập đếm rồi :-s

Mình thì giữ lại con cata, gặp trường hợp đấy thì cho cata (+Seth) lên phang ít nhất cũng ngắc ngoải hoặc die 5 em. Sau đó cata chết sống không quan trọng :D
 
anh babycute89 ơi dịch bản skill talent 150-160 của Hàn chưa. Chưa thì mai em dịch up lên FB anh chỉnh cho em nhé.
at.ndoors.com/event/20121025/sub04.html

혼돈의 칼날과 뇌전의 공간의 마법 데미지가300%추가되며자신 화염 속성 저항력이 50% 증가합니다.
Own flame and add the attribute space of metastases and the blade of chaos magic damage 300% resistant 50% increase.

Cần gì dịch, có sẵn bản cũ rồi này:

<SwordM>

130 (Offense) - Add 1500 damage
130 (Defense) - Add 14000 HP
130 (Support) - Add 10 magic lvl

140 (Offense) - Improve Flame Sword damage by 500% and add 50% flame resistance
140 (Defnese) - Reduce incoming physical damage by 20%
140 (Support) - Give 50% chance to reduce incoming melee damage by 50%

150 (Offense) - Improve Chaos Ede damage by 300% and add 50% flame resistance
150 (Defense) - Reduce the physical damage inflicted upon Mercenaries by 20% if SwordM is hit by the attack.
150 (Support) - Give 50% chance to reduce incoming range damage by 50%

160 (Offense) - Improve Deadly Strike damage by 1000% and add 50% flame resistance
160 (Defense) - Reduce incoming magic damage by 20%
160 (Support) - Give 50% chance to reduce incoming magic damage by 50%

<SpearM>

130 (Offense) - Add 1750 damage
130 (Defense) - Add 12000 HP
130 (Support) - Add 10 magic level

140 (Offense) - Improve damage inflicted to secondary target to 100%. 150% bonus against boss.
140 (Defense) - When hit by physical attack, return 2500 lightning damage and -50 AP/Movement -4 debuff. Improve lightning resistance by 50%
140 (Support) - Improve main specialization bonus of Critcial/Accuracy/Multi-Hit to 20

150 (Offense) - Improve Critical damage to 250%
150 (Defense) - When hit by magical attack, return 2500 lightning damage and -50 AP/Movement -4 debuff. Improve lightning resistance by 50%
150 (Support) - Add 1500 Strength

160 (Offense) - Improve damage when hitting multiple times (125% for 2, 150% for 3, 175% for 4)
160 (Defense) - Give 50% chance to return 100% of the damage received to melee attacker with lightning damage
160 (Support) - Ignore enemy defense based on your strength, and add bonus damage to your attack

<AxeM>

130 (Offense) - Add 2000 damage
130 (Defense) - Add 16000 HP
130 (Support) - Add 10 magic lvl

140 (Offense) -Improve Freezing Axe by 200% (damage/mdef, not duration), and prevent the targets from changing position. Add 50% ice resistance
140 (Defense) - Add 750 Vitality
140 (Support) - Add 30 AP / 2 Movement per turn.

150 (Offense) - Add 25% of your physical damage to bonus Ice damage and add 50% ice resistance
150 (Defense) - Warrior's Rage activate at 100%, and restore 1000 HP every turn
150 (Support) - Give 100% chance to remove Guard and/or any other buff that improve defense when you attack.

160 (Offense) - Up on hitting Critical on target, give 25% chance to cast single-target Freezing Axe on the target.
160 (Defense) - Improve healing from magic/pots by 300%
160 (Support) - Give 100% chance to remove any healing buff targets have when you attack.

[Q<BowM>

130 (Offense) - Add 1500 damage
130 (Defense) - Add 9000 HP
130 (Support) - Add 10 magic level

140 (Offense) - Improve minimum physical damage by 155
140 (Defense) - Give 15% chance to dodge melee attacks
140 (Support) - Give 50% chance to activate Flame Arrow, causing Vitality -300 and -50% fire resistance

150 (Offense) - Improve damage bonus gained from magic to 150%
150 (Defense) - Give 15% chance to dodge range attacks
150 (Support) - Give 50% chance to activate Ice Arrow, causing MDEF -300 and -50% ice resistance

160 (Offense) - Add 10% of your missing HP to your attack
160 (Defense) - Give 15% chance to dodge magic attacks
160 (Support) - Give 50% chance to activate Lightning Arrow, causing AP- 50/Movement -2 and -50% lightning resistance

<GunM>

130 (Offense) - Add 1200 damage
130 (Defense) - Add 11000 damage
130 (Support) - Add 10 magic level

140 (Offense) - Up on Critical, increase damage inflicted on secondary targets in 2/3rd column by 200%. 200% bonus against boss
140 (Defense) - When getting hit by Critical, only receive 100% damage.
140 (Support) - Add 20% chance to Critical on guarded targets and improve Critical chance by 20%

150 (Offense) - Up on Critical, increase the damage of Ammo equipped by 400% and ignore armor. Ammo effect extended to entire column
150 (Defense) - Dodge Summon/Machine's attack 100% of the time, and add 300% damage against them
150 (Support) - Based on how many times target got hit so far, improve chance to Critical on targets (stacks up to 10 times)

160 (Offense) - Up on Critical, increase the damage to the primary target to 250%. 150% bonus against boss
160 (Defense) - Lower the chance to Critical to 0% for targets hit by GunM
160 (Support) - Up on Critical, give 25% chance for GunM to regain the turn and take action again

<CannonM>

130 (Offense) - Add 800 damage
130 (Defense) - Add 10000 HP
130 (Support) - Add 10 magic level

140 (Offense) - Based on how many times target got hit so far, add bonus damage on targets (stacks up to 10 times)
140 (Defense) - Lower the chance to activate any proc % magic to 0% for targets hit by CannonM
140 (Support) - Give 50% chance to activate Poison Cannon, reducing targets' healing by 50%. Add 50% bonus against building.

150 (Offense) - Improve damage dealt to primary target to 150%
150 (Defense) - Make all -Accuracy/-Multi-Hit/-Critical debuff to be 0% effective on CannonM
150 (Support) - Give 50% chance to activate Smoke Cannon, lowering targets' Accuracy by 25%. Add 50% bonus against building

160 (Offense) - Improve damage dealt to secondary targets to 100%
160 (Defense) - Increase damage dealt to targets who attacked CannonM in the previous turn by 200%
160 (Support) - Give 50% chance to activate Deep Insight Cannon, lowerin targets' Defense by 5000. Add 50% bonus against building.

<StaffM>

130 (Offense) - Add 1000 damage
130 (Defense) - Add 8000 HP
130 (Support) - Add 10 magic level

140 (Offense) - Improve magic damage to 150%
140 (Defense) - Improve HP/MP healing from magic to 200%
140 (Support) - Improved bonus gained from magic to 150%

150 (Offense) - Add 1000 Intelligence
150 (Defense) - Reduce effectiveness of enemy debuff to 50%, while increasing effectiveness of buff by 100%
150 (Support) - Up on getting hit by physical attack, increase any chance of proc magic by 200%

160 (Offense) - Give 25% chance for all magic to be 150% effective
160 (Defense) - Give 25% chance to regain turn after casting magic, and restore +1 magic cool down.
160 (Support) - Give 25% chance to restore +4 magic cool down after casting magic.

<MusicM>

130 (Offense) - Add 1000 damage
130 (Defense) - Add 11000 HP
130 (Support) - Add 10 magic lvl

140 (Offense) - Add 50% chance for characters under Requiem to not restore magic cool down, and improve Requiem damage by 200%
140 (Defense) - Give 100% resistance to any kind of stun/freezing effect.
140 (Support) - Improve bonus from Main specialization of MDEF to 200.

150 (Offense) - When attacking, absorb portion of their MP and add it to yours. If your MP is full, you will absorb it to HP instead.
150 (Defense) - Give 100% resistance to Silence/Physical damage seal.
150 (Support) - Improve Ravaging Melody by 200% and heal MusicM and nearby Mercenaries by 50% of the damage dealt to the targets.

160 (Offense) - When attacking, enemy will receive all the damage from the debuff they currently have one more time (only the damage part is done x 2).
160 (Defense) - Give 100% resistance to debuffs that reduce Defense and MDEF.
160 (Support) - Give 50% chance to restore 2 magic cool down instead of 1 every turn.

<SawM>

130 (Offense) - Add 1600 damage
130 (Defense) - Add 13000 HP
130 (Support) - Add 10 magic lvl

140 (Offense) - Destructive Instinct activate at 100% HP, and you restore 10% of the damage dealt to HP
140 (Defense) - Up on verge of death, Mana will act as your HP instead to prevent you from dying until your mana runs out.
140 (Support) - Give 50% chance to hit 2 times when you only hit 1 time

150 (Offense) - Improve Chainsaw Blade and SawM will regain the turn 100% of the time if he kills any enemy with it.
150 (Defense) - Give 50% chance to ignore physical combo attack combo counter
150 (Support) - Based on how many times target got hit so far, improve chance to Multi-Hit on targets (stacks up to 10 times)

160 (Offense) - Improve Storm Blast damage by 200%, and restore amount of damage dealt to HP
160 (Defense) - Whenver nearby Ally/Mercenaries die, SawM regains 15% HP/MP.
160 (Support) - Improve chance to Multi-Hit based on amount of your remaining HP.
 
Mình thì giữ lại con cata, gặp trường hợp đấy thì cho cata (+Seth) lên phang ít nhất cũng ngắc ngoải hoặc die 5 em. Sau đó cata chết sống không quan trọng :D
Thế phải mấy cái cata mới đủ chết đám ấy :-s
 
Ham hố làm mịa gì, cứ cho 1 con lên lure từ từ xuống là xong thôi :)).
 
Bó tay GM, thông báo bảo trì, chờ 10 phút ko thấy gì, đột nhiên lên phang 1 câu "bảo trì đây" rồi kick tất ra ngoài 8-}
Ham hố làm mịa gì, cứ cho 1 con lên lure từ từ xuống là xong thôi :)).
Mob nó tàng hình, đến gần đủ để nhìn thấy thì cũng đủ cho cả đám nó xé xác rồi
 
Chỉnh sửa cuối:
Thì gần tới cho 1 con lên soi thôi ai bảo ham hố kéo nguyên team lên làm gì >:).
 
Skill hok max thì xài witch cho lành. Rẻ là vì q làm đơn giản, nhiều exp và không có ai mua nên nó rẻ.
Mwindo có skill beating sun có khả năng khi đánh thường sẽ khóa phép mục tiêu và gây sát thương tốt. Nhưng mình thấy dùng witch Mana Drain 2-3 lần là line 1 của đối phương thành mấy con mobs to xác rồi nên Witch có lẽ hiệu quả hơn.

Skill aoe thì Mwindo hơn 1 chút nhưng cũng hok ăn thua.
So sánh :
Mwindo Hero V sát thương trong TBS :-21,220
Witch Hero V sát thương trong TBS : -19,662
Skill của Mwindo không có hiệu ứng burn hp ~> đánh boss lâu hơn
Mà giá cả 2 loại sách thì khác nhau 1 trời 1 vực.

Về ngoại hình thì e châu phi không có gì nổi bật còn e Witch có khuôn mặt loli và điệu cười hí hí rất là công nhân nghành nên đc các a zai ưu ái hơn.

Sắp tới update Mwindo có thêm 1 skill nữa thì may ra mới hot đc :)

Thank pro , đã đc mở rộng hiểu biết. => cứ giữ witch và elem.
Mấy ngày máy trục trặc cài lại AO thì lại bị mạng :6cool_beat_shot:
Mà bảo trì đến mấy giờ vậy nhỉ :cuteonion43: Bảo trì để up even hay sao nhỉ, http://atlantica.nexon.net/News/detail?boardNo=300&contentNo=00FSW even đợt này tăng 200% exp ngon rùi
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái revenge đó lúc đánh bos 1 mình ko phá cái cục đá ở giửa ngay mà chạy lên cổng lure con boss đó xuống đập để cata lại phá trụ nên mình chưa gặp tình nhìu quái như vậy :6cool_smile:
 
May mà mình tranh thủ mua cái 3G lúc fpt đứt cáp (600k có tặng sim 150k tài khoản + add 1,5Gb mỗi tháng), chơi ngon lành trong event patriot cũng như hưởng được bonus time 200% tới ngày 6/12. Chứ trông chờ vào adsl của fpt tới giờ chắc nổi mụn vì nóng, hôm nay vẫn down adsl fpt 30-40k/s, chậm thật...

Mình khuyên thật lòng cho các bạn đang dùng fpt, nếu có điều kiện thì nên tậu 1 cái 3G chỉ chuyên để cày game, ở q12 mình thấy ko hề lag, chưa biết nơi khác thế nào, down phim với soft hay youtube thì mới chuyển sang dùng adsl. Bây giờ mình toàn dùng 3G cho atlantica, một ngày log 1 acc chính + 4 acc phụ ngồi set guild craft & nhận flyer lấy điểm refferal, trước khi tắt máy ngủ mình kiểm tra thấy chưa tới 2k vnd tiền 3G. Vụ này phải cám ơn sad_snowman cho tới lúc hư cái 3G mới thôi, số tiền mà mình kiếm được từ lúc mua 3G tới giờ đã đủ mua tới 6 cái 3G nữa... :)
 
thank anh Te tsu. tại em chả thấy đâu post cái bản word talent 1150-160:)
3g dùng gói MIMAX của sinh viên nên cũng không để ý lắm. 1 tháng nó trừ 20k. được 530MB hết 530MB thì hơi chậm khi download nhạc chứ game ngon :p
 
Cái revenge đó lúc đánh bos 1 mình ko phá cái cục đá ở giửa ngay mà chạy lên cổng lure con boss đó xuống đập để cata lại phá trụ nên mình chưa gặp tình nhìu quái như vậy :6cool_smile:
Chỗ đó là boss 2 mà bạn:5cool_sweat:
 
Chỗ đó là boss 2 mà bạn:5cool_sweat:
ý bạn ấy là giết boss 1 xong cho xe quay lại phá trụ 2 rồi mới vào phá gate xong đánh boss thì sẽ ko có quái mấy chỉ có boss + vài con đứng trước thôi :D
 
ý bạn ấy là giết boss 1 xong cho xe quay lại phá trụ 2 rồi mới vào phá gate xong đánh boss thì sẽ ko có quái mấy chỉ có boss + vài con đứng trước thôi
:D

Vậy hả h mới biết để tí nữa áp dụng xem sao :D
 
Nói chung là staffM vẫn xử lý ngon cái đống mob to đùng của tên Lamia =.=' Kể cả những cái như Des 136 đập trụ theo thứ tự 1 2 3 4 thì mainstaff+ sheriff+ ora là kill sạch :)) Pega+1+2 thôi là ok rồi 8->

P/s: Ơ mình được cái vương miện vàng vàng ở dưới nick là sao nhỉ ;;)
 
Chơi rep nhiều nên được vương miệng ấy mà :) Mình ko chỉ có vương miệng còn có avatar to đùng nữa cơ :D
 
Làm thế nào để đc + rep nhiều vậy :5cool_sweat: mình lên toàn spam không ak :5cool_sweat:
 
Làm thế nào để đc + rep nhiều vậy :5cool_sweat: mình lên toàn spam không ak :5cool_sweat:

Đem nick đi chơi rep, bọn nó chả cày lên 1 vương miệng/tháng được ấy chứ =) Hoặc nếu sang thì hối lộ hàng nóng cho lãnh đạo :-"
 
Back
Top