dangern
Mr & Ms Pac-Man
- 16/11/13
- 173
- 1
Sang NG+ thì ngoài có tiền và 1 số đồ được giữ thì tất cả đều reset, từ BR đến stats nhân vật hay quests, phải làm lại từ đầu hết
Game nào thì cũng fải rs, k rs thì ngon rồi
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Sang NG+ thì ngoài có tiền và 1 số đồ được giữ thì tất cả đều reset, từ BR đến stats nhân vật hay quests, phải làm lại từ đầu hết
-leader phải cast phép của skill ở cấp cao
Cho mình hỏi, nên để Irina vào chung nhóm với ai. Vì mình thấy ngoài chiêu bơm máu ra thì chỉ có 2 chiêu combat rất yếu, mà em này thì chỉ số thiên về phép mà chả có chiêu đánh phép nào, Còn chiêu Omnistrike giống Rush thì mình cho làm trưởng nhóm pt luôn mà chả thấy xuất chiêu bao giờ ?
Role của Irina chủ yếu là support chứ không phải attacker, cách dùng Irina phổ biến là dùng Remedies để heal hoặc dùng Traps để tăng Morale.
Cho Irina làm leader nhằm dùng OmniStrike sẽ chỉ vì tính chiến thuật chứ ko phải vì damage. Khác với OS của Rush, art này của Irina lại giống hệt 100 Flowers của Emmy, sẽ chỉ cho dùng khi union HP xuống dưới 30%(nhấp nháy đỏ).
Tại sao lại nói là dùng cho chiến thuật?
Vì khi dùng Irina OS hay 100 Flowers thì phần lớn các loại đòn của đối phương sẽ đánh miss vào union này(có 1 vài điều kiện khác tôi ko nêu cụ thể ở đây) nên về tính chiến thuật có thể giữ unions của mấy em gái này ở tình trạng near death với mục đích để TANK cho các trận boss mạnh.
Về xếp đội hình, Irina nhiều AP bậc nhất nên thích hợp vào union nào cần dùng Cachexia liên tục, hoặc có thể xếp Irina chung với Khrynia để tận dụng art phối hợp Dual Snowpetal đánh toàn field.
Rush nên cho cầm vũ khí gì thì lên điểm và dam tốt về sau hả bạn?
Cho combat:
1H sword + shield: ít penalty về speed, evasion cao cũng dẫn đến tăng khả năng counter với shield bash, có weapon art (bluesteel family -> cerulean rain), class cuối có thể đạt là Assassin. Nhược điểm là damage lúc bình thường yếu hơn các style khác do ít bonus và chỉ số vũ khí thường là thấp.
các 1H với weapon khác có chung ưu điểm trên nhưng kém hơn ở chỗ ko có class cuối nào nổi bật
Dual wield Katana : damage cao, class cuối là Ninja rất tốt, nếu chịu khó luyện thêm 1H katana thì có thể dùng weapon art dù vẫn đang trong style DW (Nightbloom-> snowpetal, tataraichi-> swordflash). Nhược điểm: evasion và speed bị phạt nặng nên thường sẽ là người đánh sau và ít khi counter/evade hơn so với các style khác.
DW Axe: gần như giống hệt DW Katana trên, điểm khác biệt chính ở class tốt nhất lại rất dễ đạt (mà cũng dễ mất)là Axman. Nếu được equip 2x Blackbelt thì đây là đường build chắc chắn mạnh nhất về damage, tuy nhiên sẽ không có weapon art.
Các đường DW đều tương đồng về ưu nhược nhưng kém hơn là ko đạt được class cuối nào tốt cả.
2H Spear hay staff đều khá giống nhau : bên spear thì có nhiều vũ khí mạnh hơn và cũng nhiều remnant/weapon arts hơn.
Về gây damage và speed, evasion các yếu tố nói chung loại style này đứng giữa nếu đem so sánh với 1H và DW.
Nhược điểm chủ yếu là không có class cuối nào hấp dẫn.
Power Grip : về chỉ số thì khá tương đồng với style bên 2H tức là nằm tầm trung, có weapon art (demonblade family -> demonblow). Nếu Rush chịu luyện nhiều Wards thì sẽ lên được Gladiator rất mạnh(chỉ lag sau dòng DW một chút).
Cho Rush dùng Mystic:
Các styles đều không đáng quan tâm vì classes tốt cho mystic như Specialist, Thumaturge, Sage, Warlock.etc. trong requirements không đòi hỏi đến style hay weapon.
Cho Rush đi balance (nửa combat nửa mystic):
Phần lớn các style đều hao hao nhau, tôi recommend đặc biệt mấy cái:
1H sword+shield: dùng song song với Invocation để trở thành MysticKnight, vừa có thể combat bình thường vừa có thể dùng Invocation với bonus damage
2H spear hoặc staff: dùng song song Hexes để thành Druid, vừa có bonus về 2H vừa có bonus về Hexes.
Cho theo đường support:
support sẽ chủ yếu dùng Item arts nên style và vũ khí đều không ảnh hưởng, vậy nên theo 1H+shield để tăng khâu thủ là tốt nhất. Các classes tốt thì tùy theo bạn muốn dùng chính dong Item art nào, nổi bật nhất vẫn là dùng Shards để thành Alchemist, rất mạnh toàn diện nhưng cũng rất tốn kém, nhà có điều kiện thì mới theo được.
thanks bác giải thích. Còn 1 vấn đề nữaDo nó viết tiếng anh nên thấy mọi người hay loạn khái niệm lắm
A skill group is considered significant if the sum of its skills is higher than the average of the skill sums (ignoring the wield style group).
Lúc này skill group là nói đến combat(chỉ tính level các loại vũ khí), mystic hay item.
VD: Combat lv 15, mystic 14, item 20 -> item greater( lớn hơn trung bình <14+15+20>/3 )
An individual skill is considered significant if it's higher than the average of the skills in its group.
individual skill lúc này để nói đến các skills thuôc cùng group. VD: Hexes, remedies, wards là các skills thuộc skill group Mystic còn explosives, herbs, shards là các skills thuộc group Item.
VD:
Hexes mới có Bewitch (lv 12)
Remedies mới có revitalize (lv 6)
invocation mới có caustic blast (6)
-> hexes is significant (lớn hơn trung bình <12+6+6>/3)
Trên thực tế phải nhìn vào trainer để biết level của skill đang là bao nhiêu do đôi lúc những skill như revitalize phải làm đúng cách mới học được dù remedies level đã vượt qua 6 từ lâu.
Vậy chẳng hạn muốn tính coi char đang signficant art
Các arts là tập con của các individual skills, một skill như remedies có thể bao gồm nhiều arts như restore, refresh, 2nd chance... nhưng ko có chiều ngược lại. Nên không tồn tại khái niệm significant art đâu bạn nhé.
thanks bác nhiều !Combat art càng mạnh nếu str càng cao, còn Mystic thì Int vậy Item Art (như Alchemist dùng Shard) có phụ thuộc vào chỉ số nào không ? Hay là cố định - Nếu cố định thì nghĩa về sau khi Combat/Mystic cũng như Str/Int đã đạt lvl cao thì dame của Item Art Shards (không đổi)sẽ kém hơn
Damage của Item arts ko phụ thuộc vào stats mà chỉ dựa vào bonus từ class, formation, tình trạng morale, và bonus từ accessories.
Tuy nói về lý thuyết đúng là khi đạt hard cap 255 STR chẳng hạn, khả năng cao là các combat arts sẽ trở nên mạnh hơn cả Force majeur V của shards, nhưng thực tế gần như chẳng bao giờ bạn grind lên được vậy vì ở ngưỡng BR 110+ đi đánh gần như ko lên nổi stats nữa.
Còn nếu chỉ so ở ngưỡng soft cap http://lastremnant.wikia.com/wiki/User:Zephyr135/Unit_Growths
thì Shards vẫn nổi trội hơn gần như trên mọi mặt : ko tốn AP, damage cao và ổn định(40k+ damage là bình thường nếu đúng class, equipments, formation...)
Synergy là gì
Nó là hiện tượng xảy ra khi arcana được cast thành công.
Bởi vì khi bạn chưa có arcana nhưng đã tập hợp đủ yêu cầu để học : leader cast đúng phép, members cast đúng dòng skill, đủ ap ...etc...
thì vẫn có tình trạng synergy không xảy ra (hên xui) và mỗi unit cast từng phép riêng lẻ như bình thường.
Còn khi may mắn và synergy xảy ra, tức là các arts đã chọn kia combine lại với nhau và tạo thành arcana tương ứng, đồng thời cho phép bạn "học" thành công arcana đó để bắt đầu dùng từ đó về sau.
Một khi đã học được xong rồi thì từ đó Synergy sẽ tự động xuất hiện thường xuyên để cho phép dùng Arcanas với commands dạng thế này :
Use Blackout!
Use Whiteout!
...