Thảo luận, tin tức Final Fantasy XV

Status
Không mở trả lời sau này.
Mới đầu game đã có firaga thì hơi bá .
Mà trời mưa thế kia sao k dùng thunder hay ice mà lại là fire ???
 
Lol, hết h trình diễn demo mà chưa kill đc behemoth nên làm quả hack để end show thôi, làm j có j để phân tích ở đó.
 
Thế giới mở của XV có phần giống với Red Dead Redemtion:

“As part of the Final Fantasy series, the characters will grow while gathering items, and you’ll visit other places as the story goes along, where there will be drama to experience, followed by a climax that will be reached. That’s the kind of flow that it will have.”

4Gamer notes that, judging by what they’re hearing, the game will basically allow you to freely walk around the world, but fundamentally, will have you travel along with the story, so players will more or less have similar experiences of progress.

Tabata adds that while the game will allow you to explore, “once you arrive at an area of interest and start advancing through the story, in a sense, it’s closer to Red Dead Redemption.”
 
Cũng có thể mấy tay SE mới chỉ lập trình phép fire có trong game. Từ trailer e3 đến giờ có mỗi fire xuất hiện, mấy magic cơ bản khác như ice, thunder , cure ... Chưa thấy đâu, k tính holy hay ultima xuất hiện k ?
 
Thế giới mở của XV có phần giống với Red Dead Redemtion:

Đọc qua những câu comment trên thì thấy rõ ràng cứ như Tabata phủ nhận sự tồn tại của FF 12 và Xenoblade . 2 cái đó cũng style y chang trên . Chắc chắn là Gato nên ko dám nói rằng nó giống mấy cái kia =))
 
Open world thì k biết nhưng Tabata cũng có nói là hệ thống gameplay có j đấy giống với gambit của XII:

Talking to 4Gamer, Tabata said that the gameplay is less about focusing on menus and more about playing around and navigating 3D spaces, albeit with predetermined moves, describing it as similar to Final Fantasy XII’s Gambit System.

Nếu chỉ điều khiển mỗi Noctis thì gambit có vẻ là 1 lựa chọn khá ổn, đặc biệt là AI của phần lớn ARPG ...

Nếu cậu thích có thể đọc đủ ở đây, khá nhiều thông tin mà nhiều quá k muốn lược ra lol: http://www.latestnewsexplorer.com/tabata-talks-about-ffxv-weather-and-more/
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái tương tác event như trên thì game open-world nào chả thế: GTA, Sleeping Dogs, Xenoblade .....

Nếu chi tiết hơn thì là phải tương tác với đúng NPC để advance story.
 
^ cái gambit là miễn cưỡng phải nói rồ vì nó là trademark luôn ,còn lại đều thấy hạn chế nói hay đề cập tới những game tương tự đi trước tới mức nhỏ nhất =)) cái vụ mà davance theo cốt truyện nhưng vẫn open á
 
Chỉnh sửa cuối:
RPG thì điểm giống nhau nó nhiều lắm làm sao mà bắt nó cải tiến hoàn toàn đc :))

World của XV có vẻ rất rộng, đi bộ mà k đi xe thì đc miêu tả là mãi mãi mới đến đc nơi lol
 
RPG thì điểm giống nhau nó nhiều lắm làm sao mà bắt nó cải tiến hoàn toàn đc :))

World của XV có vẻ rất rộng, đi bộ mà k đi xe thì đc miêu tả là mãi mãi mới đến đc nơi lol

Ko có số liệu chính xác, ví dụ như to hơn game này, game kia blah blah lần mà đã khẳng định như đúng rồi.

Red Dead Redemption map cũng khá rộng đó, ko có ngựa mà xem, đi bộ cũng mỏi mắt mới tìm đc 1 cái town luôn, thế nhưng so map tổng thể nó với 1 số game open-world khác chỉ ở mức tương đối to thôi.

Lấy 1 ví dụ như Xenoblade X gần đây công bố map của nó tối thiểu to gấp 5 lần map của Xenoblade, như vậy nó còn hình dung đánh giá đc, hay Witcher 3 bảo map to hơn Skyrim.
 
Chỉnh sửa cuối:
Rộng thì nói là rộng, đem so sánh với game nọ game kia làm cái quần quèo j? 8-} Bây h còn có game đạt chuẩn map "rộng" để đo lường à? 8-} Và có thấy cái từ "có vẻ" ở kia k mà xoắn lấy xoắn để?
 
Meh, tranh luận mà ko đưa ra đc ý kiến bảo vệ lập trường. Xin lỗi, tôi có sở thích điều tra các kết luận dựa trên trực giác của các fan.

Bonus cho topic đỡ lạc đề:

Hajime Tabata wants to make Final Fantasy XV "more casual, one button action"

Tabata's also in pursuit of a Final Fantasy that's not as overwhelming as its predecessors, and one that can be enjoyed by a broader audience. "With Final Fantasy 15, I do want to make it more casual," he says. "Of course the depth of the game is going to be there, but I want to make it so players can easily experience the satisfaction of the depth of the game." There's an option to set that car to drive itself, allowing players to sit back and take in the sights - although there is also an option to drive it manually, should they want to engage more fully with the world.

"Another example is in the combat," explains Tabata. "With the hardware specifications of the newer consoles, it's possible to set it up so you have different enemies and different choices of attacks you can enter in, but I want to simplify that. It'll basically be a one-button action, and the AI intuitively outputs an action that kind of satisfies, gives you that instant gratification, and it connects with the simple touch of a button. I myself am not getting any younger. I don't want to be frantically pushing buttons. I also want to utilise the intelligence of the hardware spec, and not have to go through too much hassle or trouble in order to execute moves."

Từ sau quả interview hôm qua là Kagari và đám trên NeoGAF nháo nhác hết lên =))

"When we were making the transition, we sat down and I discussed with Nomura the game," he says. "I felt that I wanted to shift it more to be more realistic. For example, when you're battling a really strong boss like a behemoth, if you go at it from just the front you're going to get hit with his counter-attacks. You have to think about baiting it to attack forward, but then break its stance and attack it from the side. I wanted to make it so you're fighting a real animal, but with easy-to-manipulate controls as well as dramatic effects. My basis was to keep it grounded in reality."
 
Chỉnh sửa cuối:
Bị chửi là chuẩn rồi, ít ra thằng FFXII còn có manual menu để chọn.
Thế này chỉ điều khiển Noctis là đủ, có khác đếch j nhau đâu =)).
 
Trước còn nghi nghi cái vụ được điều khiển char nữ hay ko ,giờ thì có cho 1 team 4 hay 5 em gái thì cũng bằng không :))
 
kết luận hơi sớm đó
game mới chỉ có trailer thôi
để chừng nào ra bản chình thức mới biết được
 
Bị chửi là chuẩn rồi, ít ra thằng FFXII còn có manual menu để chọn.
Thế này chỉ điều khiển Noctis là đủ, có khác đếch j nhau đâu =)).

Đang tự hỏi sau quả này Tabata có nổi hơn Toriyama ko =))
 
Năm nay change director là Tabata ,sang năm change thành Toriyama =))
 
Tính ra Tabata toàn làm game 1 nhân vật hay điều khiển 1 nhân vật không mà.

Từ hồi FFVII CC đã vậy rồi, Type-0 cũng 1 điều khiển 2 máy, nên giờ làm cái này cũng không có gì lạ.
 
trước giờ vẫn thích nhất combat của Grandia. Không thích kiểu lai action này lắm. Mình chơi RPG là để điều khiển nhiều nv cùng lúc mà kiểu này thôi làm action luôn cho khỏe.
 
Lại 1 ng spam nữa =_=, hồi nó là versus 13 thì đã xác định là ARPG rồi. Mà thiếu gì action RPG, đâu riêng gì bản này mà nói "lai" với cả "hươu" mãi
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top