Thảo luận, tin tức Final Fantasy XV

Status
Không mở trả lời sau này.
Sáng nay đọc léng phéng có mấy tin nói là FFXV được phát triển trên PC, và SE đang xem xét việc có nên đưa lên PC hay không (cài này còn tùy vào fan). Đúng là SE :7cool_feel_good:
 
Sáng nay đọc léng phéng có mấy tin nói là FFXV được phát triển trên PC, và SE đang xem xét việc có nên đưa lên PC hay không (cài này còn tùy vào fan). Đúng là SE :7cool_feel_good:

đưa lên pc là lỗ và lỗ,FF15 coi như xong
 
Cũng chỉ là tin đồn thôi, mà có lên PC thì ít cũng phải sau console nửa năm :5cool_still_dreamin
 
Lên được pc thì không biết mấy bố ở VN và tàu khựa crack kiểu gì nhỉ :-?
 
Không chửi ah, ngược lại thì có. Nếu cách đây mấy năm có xem buổi hợp báo giới thiệu DQX thì sẽ thấy phản ứng của fan như thế nào đặc biệt là ở Nhật. Đúng là gameplay FFXII tiến hóa, nhưng hiệu quả thu hút người chơi lại ko cao nếu ko muốn nói là thấp. Gameplay kiểu này làm mất đi tính nghệ thuật của trận chiến, nên ko phải tự nhiên các sản phẩm mới như FFXIII XIV đã quay lại kiểu truyền thống rồi. Tất nhiên với tình hình như SE hiện nay thì rõ ràng khả năng sẽ có DQ phiên bản truyền thống là 99%.

http://forum.gamevn.com/showthread....unced-for-Windows-PCs&p=23361561#post23361561

:7cool_feel_good: 2 cái truyền thống
 
Chỉnh sửa cuối:
Dụ bạn ý mò vô đây để ném đá đi =)).
 
Đứa nào bảo FFXII chơi chán tôi sẵn sàng móc trym ra đọ với nó luôn :9cool_canny:
 
Dụ bạn ý mò vô đây để ném đá đi =)).

Dụ rồi ko bik có vô ko thôi

Mà đọc qua comment bất hữu của bạn ấy thì

Cái style realistic bạn nói không có giới hạn là giới hạn nào vậy bạn. Thế nó có mấy cảnh vừa đánh vừa bay nhảy, hoặc như skill AOE nó bao trùm hết toàn vùng không hay chỉ là ai dính skill thì xuất hiện cục lửa trước mặt. Cái đó tôi gọi là nghệ thuật đấy, và mấy cái nghệ thuật thì ko hề có giới hạn, chứ cái real dở người thì giới hạn đầy.

Vâng đúng là tôi chưa chơi hết, nhưng cũng thừa biết là ko nhất thiết phải chơi mới biết hay dở. Mình chơi game dựa theo đánh giá của người khác, hoặc là chơi trong vai trò của fanboy. Chứ thú thật mình chẳng có dư thời gian để chơi rồi mới cảm nhận, một việc làm hết sức vô bổ chẳng có lợi gì. Nhưng tối thiểu thì mình từng là Fan cuồng của SE nên cũng đã từng quan sát từng game của hãng này mới dám comment.

http://forum.gamevn.com/showthread....unced-for-Windows-PCs&p=23362987#post23362987

Vừa mới khẳng định tính chất nghệ thuật xong đã bác bỏ chính câu nói của mình bằng việc nói rằng mình ko khoai cảm nhận =))
 
đệch, dụ nó vào đây ném gạch vỡ cmn đầu đi...Dám chê FF12 của ta...
 
Mình chơi game dựa theo đánh giá của người khác, hoặc là chơi trong vai trò của fanboy.
Lmao

Tuy mình k thích cách tạo hình và story của FFXII. Nhưng gameplay của nó thì quá ngon rồi. :1cool_byebye:
 
FFXII theo cá nhân mình ăn điểm nhất là ở cái gameplay phá cách ( với thời điểm FF ) với world map rộng lớn nhiều khám phá ý
 
Mấy bữa nay tùm lum việc, muốn comment lại bạn đó ghê mà lười -_-.

Thôi kệ bạn ý =)).
 
update biographies .
Noctis Lucis Caelum: A childhood affliction endowed Noctis, heir apparent to the throne of Lucis, with the mystical power to see a heavenly light, through which he could sense others’ deaths. Noctis rejects rigid royal conventions and acts as somewhat of a renegade, much to the dismay of those who tend to him. Yet while “Noct” may act brash at times, he does so in defense of those loyal to him.


Gladiolus Amicitia: As lord of the noble House Amicitia, Gladiolus continues a line sworn to protect the crown. “Gladio” shares a friendship with Noctis that transcends birth and title, and his loyalty to his liege is born not of duty, but of brotherhood.


Ignis Scientia: Ever the unwavering voice of reason, Ignis was weaned on shrewd logic and a classical education from boyhood so that he might one day counsel the would-be king, Noctis. He applies the deep mutual understanding and trust they have built over time to help smooth over Noctis’s brusqueness with others.


Prompto Argentum: The puckish playboy Prompto befriended Noctis in his school days. He wears a chip on his shoulder as an outsider to the royal circle, but remains eager to do all he can for the cause.


Cor Leonis: A living legend of Lucian lore, Lord Commander Cor Leonis’s devotion to the art of war is surpassed only by that to his king. Little love is lost between the ill-starred stalwart and Noctis’s retinue, yet honor binds him to keep watch over the group all the same.
 
[video=youtube;NrNLr8DSbw0]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NrNLr8DSbw0#at=48[/video]

Vui mọi người nghe kĩ xem đoạn đầu mình có nghe có câu =)) Legendary Director : Yoshinori KItase
 
Leviathan Is A Top-Rank Summon in Final Fantasy XV
Dengeki has conducted a new interview with director, Tetsuya Nomura, on Final Fantasy XV. Much of the information given has been covered; however, Nomura did offer new insights into the game's content and development! Some of the highlights from the interview includes:

One reason to move the development to the next-generation platform is because the PlayStation 3 showed limitations. One example is that the processing power of the current-generation console can't keep up when a car is sped up in the world map.
Co-op multiplayer mode is considered.
Smartphone and tablet connectivity are considered.
Nomura desired for all scenes in which Noctis isn't in control to be pre-rendered CG, but it's not a realistic approach. Therefore, those seen will be remade in the same quality of Agni's Philosophy by utilizing the Luminous Engine with the help of the Visual Works team.
When an enemy is locked on, it becomes a lens flare.
Summons is based on a ranking system. Leviathan, for example, is one of the top-ranking summon and it shows in its massive size.
Noctis has to defeat the summon before he can acquire it.
The theme of the story is "bond" and there will be a lot of humor. The story is about recovering the crystal of Noctis' kingdom
http://www.ff-xv.net/index.php?page...s-A-Top-Rank-Summon-in-Final-Fantasy-XV--1939
Đúng như dự đoán là leviathan sẽ được summon mà :))
 
Leviathan Is A Top-Rank Summon in Final Fantasy XV
Dengeki has conducted a new interview with director, Tetsuya Nomura, on Final Fantasy XV. Much of the information given has been covered; however, Nomura did offer new insights into the game's content and development! Some of the highlights from the interview includes:

One reason to move the development to the next-generation platform is because the PlayStation 3 showed limitations. One example is that the processing power of the current-generation console can't keep up when a car is sped up in the world map.
Co-op multiplayer mode is considered.
Smartphone and tablet connectivity are considered.
Nomura desired for all scenes in which Noctis isn't in control to be pre-rendered CG, but it's not a realistic approach. Therefore, those seen will be remade in the same quality of Agni's Philosophy by utilizing the Luminous Engine with the help of the Visual Works team.
When an enemy is locked on, it becomes a lens flare.
Summons is based on a ranking system. Leviathan, for example, is one of the top-ranking summon and it shows in its massive size.
Noctis has to defeat the summon before he can acquire it.
The theme of the story is "bond" and there will be a lot of humor. The story is about recovering the crystal of Noctis' kingdom
http://www.ff-xv.net/index.php?page...s-A-Top-Rank-Summon-in-Final-Fantasy-XV--1939
Đúng như dự đoán là leviathan sẽ được summon mà :))

Vậy là trình độ làm game của Tetsuya cũng chỉ tới đó , ko đủ khả năng hiệu chỉnh cho game fit với hệ máy hiện tai .=))
 
Vãi legendary producer =)) mình nhớ có bài phỏng vấn Kitase và Kojima thì Kitase nói là game mình làm con chả buồn chơi =))
 
51c8ae26_Final-Fantasy-XV-Trailer-Screenshot.jpg


phong cảnh xấu thật và chọn màu sác không đc đẹp lắm.Mà đang ở trong mây à ? mặt nước kiểu gì thế?
 
51c8ae26_Final-Fantasy-XV-Trailer-Screenshot.jpg


phong cảnh xấu thật và chọn màu sác không đc đẹp lắm.Mà đang ở trong mây à ? mặt nước kiểu gì thế?

Phong cảnh trước một tòa nhà và trời đang có bão nên thế đó mà , màu sắc u ám hơn thể hiện một trận bão sắp tới . Còn mặt nước nhìn xa khi ko có ánh sáng nên màu thẫm đúng rồi . Màu thế chuẩn rồi

Chứ cha như cái FF 13 màu chọn xấu hoắc nhìn cái nào cũng như đổ silicon lên

Vãi legendary producer =)) mình nhớ có bài phỏng vấn Kitase và Kojima thì Kitase nói là game mình làm con chả buồn chơi =))

thì đúng rồi =)) game mình làm thì mình bik trước game ra sao rồi còn gì hứng nữa . Mà nhớ là bai phỏng vấn đó nói là Con của Kitase ko thèm chơi chứ ko phải Kitase
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top