[Tin tức-PS4]Death end re;Quest công bố Thông tin đầy dủ của game
Game hiện đã hoàn thành được 51% gai đoạn phát triển và sẽ phát hành độc quyền trên Playstation 4.
Chủ đề chính của game: "RPG nơi giao thoa giữa game và hiện thực"
- Death end re;Quest là tựa game nhập vai mới nhất của Compile heart với chủ đề chính là Bugs ( lỗi lập trình trong game", Nhiệm vụ của người chơi chính là chỉnh sửa tất cả các lỗi đó ở cả 2 khía cạnh "Game" và "Hiện thực".
Cốt truyện:
Shin Mizunashi một lập trình viên game tình cờ nhận được email từ Shiina Ninomiya nữ giám đốc chỉ đạo dự án game đã mất tích từ 1 năm trước.
Thông qua email Shin được biết là Shiina đã bị mắc kẹt vào một trò chơi trực truyến thực tế ảo mang tên “World Odyssey" đã bị ngừng phát triển và cô không thể đăng xuất ra được, Shin phải cứu cô ra khỏi trò chơi đó.
Shiina là người chơi duy nhất trong thế giới game “World Odyssey" đầy rẫy các Bugs ( lỗi lập trình game).
Kể từ đây cùng với những NPCs ( nhân vật không thể điều khuyển được) có lí trí và những đồng nghiệp ở ngoài đời, Shin phải khám phá cả 2 khía cạnh cả "Bên trong" và "Bên ngoài" của tựa game.
Hệ thống:
- Turn-based Command Battles: các nhân vật có thể tự do di chuyển trong 1 phạm vi nhất định trong lượt đánh của mình
- Knock Back System: Chế độ cho phép bạn đánh bật kẻ thù, nếu phía sau kẻ thù lại có 1 kẻ thù khác thì chúng sẽ chịu 1 lượng sát thương lớn hơn bình thường đồng thời vị trí của kẻ thù cũng thay đổi điều đó tạo lợi thế cho bạn trong trận chiến.
- Install Genre System: Bằng cách cài đặt lại trò chơi từ bên ngoài "hiện thực" bạn có thể bổ sung thể loại mới vào trong trận đánh.
- Gridge Style: Vì hoạt động trong một thế giới game đầy lỗi nên dần dà cơ thể và tâm trí nhân vật của bạn sẽ bị lây nhiễm. khi sự lây nhiễm đạt đến 1 mức độ nhất định thì hình thái của nhân vật sẽ biến đổi thành một dạng khác gọi là "Gridge Style " lúc này sức mạnh tấn công của nhân vật sẽ tăng một cách khủng khiếp.
- Field: Cũng vì dây là một thế giới game đầy lỗi nên sẽ có những cơ chế lỗi như " Những tầng vô hình" và " Những bức tường thông qua được" Trong dungeon (hầm ngục), Tùy vào phạm vi và nhân vật mà bạn có thể lợi dụng những lỗi đó để tìm kiếm những vật phẩn hiếm hay văn tự ẩn.
Đôi lời của nhà sản xuất Norihisa Kochiwa :
"Là một nhà phát triển game, lỗi trong game là một thách thức lớn, nhưng khi phải đối mặt với lỗi đó với phương diện một người chơi thì bạn lại có những cảm xúc như vui vẻ hay sợ hãi lo lắng điều đó vô tình đã tạo ra những trải nghiệm bất ngờ. Trò chơi này khéo léo đưa ra những cảm xúc đó vào phát triển thành chủ đề chính của game để tạo ra một trải nghiệm mới chưa từng có. "
Tham gia dự án game bao gồm :
- Sản xuất: Norihisa Kochiwa (series Neptunia, loạt Agarest, Fairy Fencer F)
- Đạo diễn: Youhei Satou
- Kịch bản: Makoto Kedouin (Đảng Corpse)
- Thiết kế nhân vật: Kei Nanameda (Mary Skelter Nightmares, Trillion: God of Destruction)
- Thiết kế quái vật: Yuji Kaida (series Gundam, Ultra series), Kia Asamiya (Silent Mobius, Kamen Rider Fourze)
- Thiết kế thú triệu hồi: Junya Ishigaki (loạt Gundam, Xenogears, Macross F)
- Âm nhạc: Kaigi Gesshoku
- Âm thanh: Yuki Sugiura (Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online, Hakuoki: Kyoto Winds)
- Thiết kế nhân vật khách mời: Huke (Black Rock Shooter)
- Cố vấn: Ichirou Kusaka (Final Request)