PS Thảo luận, tin tức và tất cả những thứ có liên quan về PlayStation

Cái dòng RE thật chả thấy nó kinh dị chỗ nào, tới giờ vẫn không hiểu nổi tại sao nó nổi tiếng là game kinh dị? Silent Hill thì còn có lý.
Game đấy kiểu coming age. Chơi theo nó từ bé thì sợ, một số sau hết sợ hoặc lớn đùng nhảy vào ngang xương thì cũng không sợ hoặc có sợ thì là sợ...chết , sợ...mất thời gian load checkpoint.
 
Cái dòng RE thật chả thấy nó kinh dị chỗ nào, tới giờ vẫn không hiểu nổi tại sao nó nổi tiếng là game kinh dị? Silent Hill thì còn có lý.
Em chơi RE khi còn lớp 4, ở ngoài quán điện tử, thấy sợ suýt đấm dài đó anh :'(
 
RE nổi tiếng là do:

1. Nó là game zombie, nhưng không phải kiểu bắn nhau đì đùng như những game đương thời, mà ngược lại phải tính toán đường đi, đồng thời phải tiết kiệm đạn dược trong khoảng thời gian đầu.

2. Góc quay hạn chế của RE khiến người chơi không quan sát được toàn bộ khung cảnh xung quanh mình => đánh vào tâm lý không biết nên tiến hay nên lùi, vì chẳng ai biết được cái gì ở phía trước hay ở phía sau mình. Cảm giác sợ hãi của con người thường là ở tâm lý không thấy những gì ở trong góc khuất.

3. Gameplay hạn chế, không vừa chạy vừa bắn được, thành thử dù muốn đánh nhưng trừ khi ăn chắc thì mới đánh, còn không thì cong đít lên mà chạy. Mà đường rộng thì không nói, đường hẹp mà quái trước mặt muốn né cũng không được. Ban đầu là zom còn chậm, về sau toàn hàng vừa nhanh vừa dam mạnh. Chạy cũng dở mà đánh cũng không xong.

Ấy là với người bình thường và game thủ trung bình trở xuống thôi. Chứ với các bậc thánh nhân, vĩ nhân, cao nhân và thiên tài thì chỉ như trò con nít. Đâm ra họ không sợ cũng đúng.
 
Gì chứ em chơi bản RE1 remake bị bọn cẩu nó tông cửa sổ hù suốt :3cool_angry:
 
thật ra RE chơi đến lần thứ hai là hết sợ rồi, đặc biệt tuổi trưởng thành một chút thì lại càng cứng vía, không như con nít và teen :))
 
Chơi Biohazard (RE) từ những năm 199x, khi mà các quán điện tử PS còn gọi là "thành phố ma" và chưa bao giờ thấy sợ gì cả. Thời đó chơi SH thấy khiếp hơn nhiều.
 
RE sợ là sợ từ hồi nó trên ps1 "thành phố ma", mẹ lúc đó chắc 20 năm trước là nhóc con chơi sợ thấy bà nội. Cũng giống như cái Diablo 2 lần đầu chơi cũng sợ thấy cha, méo bao dám vô mấy cái hầm mộ hay nghĩa địa.
 
RE còn có một điểm nữa là các loại quái của nó mang yếu tố thật nhiều hơn, kiểu cũng dựa trên các loài động vật và con người, rồi biến đổi thêm thắt thịt thà hay thừa gì đấy vào, kiểu giống mấy phim quái vật của Mẽo, nên không sợ mấy.

Riêng Silent Hill thì thiết kế kiểu tâm linh nhiều hơn, nên quái vật cũng mang hình thù kì dị không giống bất kì thứ gì (có ngoại lệ, như đám y tá chẳng hạn), thường là ghép với đồ vật. Và trong quan niệm người châu Á thì đồ vật cũng có linh hồn và qua năm tháng cũng thành tinh, và chúng sẽ ám hay tấn công con người vào một số thời điểm nhất định. Chưa kể là thiết kế quái của SH khiến người ta không hiểu chúng nó là cái gì nên càng sợ hơn vì không rõ mình đang phải đối đầu với cái gì. Thêm cái nữa là không gian của SH tối hơn RE rất nhiều. Nội cầm cây đèn pin rọi thẳng vô góc tối không thấy gì cũng đủ khiếp hồn vái ông bà ông vải rồi.

Chưa kể thiết kế âm thanh của SH hay hơn RE nhiều, vì RE quanh đi quẩn lại chỉ có tiếng zom rên quái gào rồi hết. Riêng SH thì thập cẩm hơn, tiếng kim loại rơi, tiếng gió, tiếng gì gì đấy chả ai giải thích được nên sẽ đau tim hơn nhiều.
 
Có ông nào cảm thấy sợ khi chơi Outlast 1? Cảm thấy không phục cái ý tưởng có 1 thằng mình không cách nào hạ được mà nó cứ dí theo đòi thông mình suốt cả game...
 
Thích kiểu sợ do không khí nặng nề, lạnh gáy hơn kiểu sợ jump scare. Ví dụ như Firewatch chỉ cần 1 đoạn hội thoại nhỏ kiểu như "What are u doing in the office?", "I'm not in the office atm", "Then who am I looking at?" cũng đủ làm rợn người

Outlast 1 chơi dc tí đoạn đầu jump scare muốn ném luôn tay cầm nên drop, lên youtube coi playthrough :4cool_doubt:
 
Thấy mấy cái game giết người, zombie máu thịt tung tóe như Man hunt hay RE nên được gọi là "kinh tởm" thì đúng hơn "kinh dị".
 
ngồi định nghĩa sợ làm méo gì cho tốn thời gian, mỗi người có 1 mức độ sợ khác nhau, vấn đề là cả triệu người sợ thì coi như nó là kinh dị còn gì :))
 
Thích kiểu sợ do không khí nặng nề, lạnh gáy hơn kiểu sợ jump scare. Ví dụ như Firewatch chỉ cần 1 đoạn hội thoại nhỏ kiểu như "What are u doing in the office?", "I'm not in the office atm", "Then who am I looking at?" cũng đủ làm rợn người

Outlast 1 chơi dc tí đoạn đầu jump scare muốn ném luôn tay cầm nên drop, lên youtube coi playthrough :4cool_doubt:
Chuẩn r. Bé thì sợ ma quỷ quái vật nhưng lớn thì khác. Trước xem cái phim gì kiểu gay cấn li kỳ, chả tí đâm chém máu me gì mà thấy sợ vđ
 

Coi lại bồi hồi quá anh em ạ vẫn 1 cảm xúc như ngày mới yêu game này, móe nghe bản này đào sâu quan hệ cha con Vergil & Nero + story sẽ tập trung nhiều vào Dante là lên đỉnh rồi, nghĩ bộ 3 tam hùng + 2 người đẹp kia khó mà kiềm chế nổi 2019 ra cũng vui vì game sẽ đầu tư kĩ hơn nhất là hy vọng mỗi char sẽ có scenario riêng biệt chứ đừng cho unlock xong rồi đi lại 20 stage cũ.
 
Có ông nào cảm thấy sợ khi chơi Outlast 1? Cảm thấy không phục cái ý tưởng có 1 thằng mình không cách nào hạ được mà nó cứ dí theo đòi thông mình suốt cả game...

Outlast chính ra chơi còn tởm hơn Silent Hill, cái kiểu chỉ cho chạy thật sự là mềnh ko đỡ đc. Mà cái kiểu kinh dị của Outlast nó là tởm lợm biến thái, gore cmnr, ko phải gu.

Btw, trong giới game kinh dị từ trước tới nay, mềnh vẫn khoái nhất là Dead Space 1. Ko khí trong game thiết kế quá tốt, đầu óc lúc nào cũng căng như dây đàn, xong bụp phát mấy con Necromorph nó ré cho một nhát, chơi phê đừng hỏi. Thứ nhì Alan Wake, ko khí cũng tốt, chơi cũng căng, mà vẫn thua Dead Space một bâc.

Tiếc là cả 2 game giờ coi như hẹo cả, ko biết bao giờ mới ra phần mới :8cool_cry:
 
Dead Space chết hẳn rồi, EA bg ko thèm làm game single only đâu, cứ BF với Starwars mà vắt thôi. Alan Wake thì Remedy lýc nào kiếm đc mạnh thường quân bơm tiền làm may ra có p2
 
............thiệt tình là chả biết phải nói gì....
 

Coi lại bồi hồi quá anh em ạ vẫn 1 cảm xúc như ngày mới yêu game này, móe nghe bản này đào sâu quan hệ cha con Vergil & Nero + story sẽ tập trung nhiều vào Dante là lên đỉnh rồi, nghĩ bộ 3 tam hùng + 2 người đẹp kia khó mà kiềm chế nổi 2019 ra cũng vui vì game sẽ đầu tư kĩ hơn nhất là hy vọng mỗi char sẽ có scenario riêng biệt chứ đừng cho unlock xong rồi đi lại 20 stage cũ.

Uả Nero là con của Vergil hả bạn ?
 
Back
Top